По-моему Mozilla сделала всё, чтобы все наконец бросили Firefox. Сперва сломала интерфейс, но все возвращали с помощью аддонов, потом сломали аддоны, чтоб уж наверняка, народ продолжал как-то доковыривать лису до чего-то приличного, потом уже и базовую работоспособность похерил, так чтоб уж наверняка все свалили с этой убогой платформы. Ненависть руководства Мозилла к своим пользователям и к своей программе безгранична.
P.S. Юзаю Vivaldi в Linux - там всё то, что потерял Firefox и чего никогда не имел Хром. Изредка использую лису, как второй браузер.
Что только не сделают лишь бы не учиться рисовать ))
Да, точно, забыл я этот момент уже, старею. Но факт в том, что в оригинале он не шастал за обоими персонажами, как в ремейке.
Нет, это не часть большого комплекса. Это в RE3 зачем-то воткнули вот такую комнату одну в канализации. В этом и абсурд весь.
Специально перезалил видео, показав эту комнату целиком.
Например? Я лично видел что:
- вывернули и провалили начало - в оригинале машина врезалась в столб прямо или с разворотом на 180, после чего Клэр и Леон выпрыгивали в разные стороны за счёт этого получалось 2 варианта двух сценариев (реиграбельность 4 прохождения). В переделке сцену сделали идиотской до предела.
- все 4 варианта сценария практически одинаковы - ходишь там же, делаешь то же самое, даже местный "немезис" какого-то хрена ходит за Клэр, хотя она не в S.T.A.R.S и её монстр должен по сценарию игноироровать (сценарист не читал оригинальный сценарий или его сожгли?)
- Аду Вонг сделали идиоткой - она косит под агентшу ФБР и ходит ночью в чёрных очках. В оригинале она говорит Леону, что ищет своего бойфренда, который работал на Умбреллу и перестал выходить на связь.
- Сделали маразм с входом в лабораторию через вагончик в канализации, причём, что характерно, в оригинале, когда проходит ответный сценарий, приходится вызывать лифт, т.к. на нём уехал персонаж с первого сценария, причём лифт ломается и не довозит до низа - поэтому персонажи не пересекаются по местностям и пути их попадания в лабораторию.
- Маразм со вторым лифтом, который какого-то чёрта опускает поезд ещё ниже лаборатории - в оригинале этого бреда не было, там просто подземная станция с поездами была, которая выполняла работу по доставке материалов в лабораторию и как средство
экстренной эвакуации.
Там ещё дохрена лажи, на отдельную статью потянет.
Там нет лифта. Это мини-лаборатория в RE3 в канализации (непонятно зачем её туда вообще воткнули).
В оригинальных RE о Синдзи Миками и Хидеки Камии всё было на два порядка логичнее, чем в ремейках. От левел-дизайна до сюжета.
Да, забыл я уже про эту лестницу. Давно это было, на PS2. С тех пор не переигрывал.
А хрена ли к этому ролику саундтрек от Snake Eater'а прилепили?
Выглядит неплохо, ещё бы физику завезли... Внутри грозовых облаков сильные восходящие потоки - антициклон всё-таки, там трясёт и будет трясти всё что угодно, хоть самолёт, хоть космический корабль - ибо движение среды с вертикальными скоростями до 100 км/ч парировать крайне затруднительно.
Вообще, американцы как-то паталогически в Sci-Fi играх игнорят физику - будь то динамика среды, будь то обычная кинематика, будь то в космосе с оружием, когда в том же SC по космосу с огнестрелом носятся.