Первый взгляд на HDRP backport в Rust

Как я понимаю, это не полноценное внедрения HDRP в игру, а именно того, что не ломает игру и не делает её более требовательной к железу. Поправьте, если я не прав.

Из нововведений:

- улучшено качество текстур и игровых ассетов;

- улучшенные модели скал и растительности;

- изменения в процедурной генерации карты;

- изменения некоторых монументов.

11
1 комментарий

Новые скалы, новая итерация процедурки и улучшенная, более густая растительность. Все что нужно знать.

Ответить