Если вы всегда хотели проверить свои навыки в суровом мире, полном опасностей и испытаний, Rust — ваш идеальный выбор. Собирайтесь с друзьями и готовьтесь к эпическим PvP-сражениям. Этот гайд создан специально для вас!
Ещё порция прототипов, собранных на различных движках, с моего профиля на itch.
Ютюбер собрал 3000 игроков на одном сервере и они создали свою вариацию нашей цивилизации. Политика, альянсы, торговля, мировые и гражданские войны, предательства, воодушевляющие речи и даже ядерная бомба.
Посмотрел на одном дыхании, получилось очень круто и захватывающе)
Ставлю жопу, большую часть того о чем тут речь - большинство АКТИВНЫХ игроков даже не знают, думая, что это исключительно лутер-шутер 🤡
Авто-тайлинг это относительно популярный инструмент для создания уровней в играх который можно найти в почти во всех больших движках, особенно если речь идет о 2D. Суть простая – на вход подается карта где для каждой клетки указан тип, например – трава, камень, стена и пр., а на выходе мы получаем тайл с одним из вариантов например этой самой травы…
Привет всем, последние несколько недель я занимался прототипированием некоторых компонентов ИИ, улучшая поведение агентов в игре. Подход имеет в основе метод "job givers", который включает в себя кастомный планировщик задач похожий на GOAP. Само улучшение пока небольшое, но в будущем на его основе я буду строить другие поведения для агентов. Вкратц…
Осталось прикрутить хот-релоад. Сам код довольно простой потому что почти всю тяжелую работу выполняют другие библиотеки: asefile – парсер для файлов и image – буфер с помощью которого можно собрать атлас из фреймов анимации. Моя работа в том чтобы записать фреймы в атлас и запомнить какие кадры каким индексам из этого атласа соответствуют.
Для чего это нужно? Можно быстро находить медленные системы и другие узкие места. Этот плагин конечно пока не дает такой подробной диагностики как offline профайлеры вроде superluminal или tracy, но зато работает в реальном времени и дает быстрый сигнал, который дальше уже можно изучить в более продвинутом софте. Идея в том чтобы оптимизировать UX…
Расследование всё ещё продолжается.
Но дело может быть возобновлено в будущем по мере продолжения расследования.
В тестовой ветке Rust появились для тестирования двойные седла и маркеры для карты. Помимо этого в активной разработке находятся новый монумент, модельки предметов, боевой вертолет и другие фичи.
В Расте обычно играю на ПВЕ-серверах, где всё максимально ванильно, кроме того, что нельзя рейдить и убивать других игроков. У меня накапливается гора скриншотов и потому я придумал выкладывать их как рассказы о моих виртуальных путешествиях. В этот раз я впервые побывал в новом на тот момент монументе — арктической базе.
В студии считают, что мероприятие может быть слишком опасным.
Авторы активно ищут актёров на второстепенные роли.
На неделе следующей за релизной велись работы по добавлению в игру маркеров для карты острова, двойного седла и пасхального ивента. Также дистанционному пульту добавили режим стримера, скрывая частоту, внесли множество исправлений в промышленной системе и много всего еще.
В игре появились управляемые игроком дроны и новая камера видеонаблюдения, C4 теперь можно подрывать дистанционно, автотурелью можно управлять дистанционно, а также другие исправления и улучшения, в том числе, промышленной системы. Официальная информация из блога разработчиков.
Вместо максимальных пяти лет.
Как оказалось, оконный режим без рамок позволяет добиться большего количества кадров в секунду, чем полноэкранный режим.
Окружной прокурор округа Санта-Фе сообщила, что у неё достаточно улик для возбуждения уголовного дела.
Добавил начальный хот-релоад в движок для карт созданных в LDTK (такой универсальный 2D редактор уровней для спрайтовых игр). Я долго тянул с этой фичей, но она оказалась реализуема за 30 минут. Уровень загружается в свою иерархию в ECS которую мы потом подменяем на новую когда обновляется ресурс файла карты. До этого приходилось перезагружать прил…
Доработал то как шейдятся объекты над полом. Я разделил пол, стены, и "остальные объекты" на 3 отдельных слоя (RenderLayer в Bevy). Текстуры этих слоев затем передаются в один фрагментный шейдер для всего экрана где они по разному освещаются заранее посчитанной текстурой света пола и затем смешиваются. Думаю для начала получилось неплохо. Сам метод…
Если вы вдруг не знали, то сейчас в Steam проходит “Фестиваль выживания”. На площадке уйму приятных скидок на выживалки и Rust не стала исключением. По всей видимости, разработчики решили выпустить контентное обновление в игре под приток новых потенциальных рейдеров.
«После долгих лет, мы всё же поняли, что ущемлять права людей, использующих какие-то определённые девайсы, — это глупо. К тому же не только A4Tech производят мыши с программируемыми кнопками», — прокомментировала студия своё решение.
Разработчики RUST сделают ребаланс PvP геймплея. Наконец-то не надо будет учить 500 часов спрей калаша