Stone Soul: чистилище

Под лежачий камень вода не течёт.

2727

Комментарий недоступен

1

Резонное замечание. Я отошёл от концепции проигрыша и перезапуска, но оставил наказание в виде увеличения таймера. Однако, не подумал о моменте простаивания. На мой взгляд, скорее, следовало бы сильно ускорить таймер, когда заканчиваются противники. То есть оставить два пути прохождения: "быстрый" (не подпустить) и "медленный" (завалить всех).