Я графодрочер. И мне больно на это смотреть. Порицайте и осуждайте меня.
Концептуально игра плохая потому что это не Дарк Соулз. Но зачем то в Секиро надергали ненужных механик из ДС.
А теперь проясню: вот почему или зачем возрождаются ВСЕ мобы в Секиро после твоей смерти или после того как ты отдохнул? В ДС этот момент объяснялся лором. Потому что и ты и твои враги - бессмертные Андеды.
В Секиро ты обладатель благословления Божественного наследника. Но по факту абсолютно любой бомж воскресает как и ты.
А воскресают мобы только по одной причине - чтобы ты мог гриндить на них эмблемы духа и деньги, которые нужны для покупки эмблем.
А эмблемы нужны для использования супер ударов и протеза. Закончились эмблемы а использовать протез и удары хочется? - изволь гриндить.
В итоге если ты не хочешь гриндить - то ты не будешь пользоваться протезом и супер ударами. И будешь драться только используя удары и парирования. Что не очень интересно и разнообразно.
Других причин чтобы убивать мобов нету. Ведь исследовать локации - бесполезно. На локациях лежат только расходники для прокачки протеза ( которым не захочется активно пользоваться чтобы не гриндить ) и расходники ( которые не дают большого преимущества в бою ).
Ещё с мобов валится опыт, за который можно купить пассивки в стиле +1 к эмблемам духа или купить какой нибудь супер удар. Но зачем тебе много супер ударом если пользоваться в бою можно только одним за раз?
Зачем то здесь как в ДС есть штраф за смерть. Который выглядит так: у тебя забирают половину денег и опыта. Сразу. Вернуть нельзя. В итоге чтобы восстановить потерю что нужно делать? - правильно извольте гриндить.
Почему ГГ восрешается возле идолов резчика? Да потому что это костры и потому что так было в ДС.
Почему ГГ может один или несколько раз воскреснуть в бою а потом его телепортирует к идолу?
Почему нельзя было сделать чтобы эмблемы духа восстанавливались после отдыха? Это не сломало бы баланс игры и босс файтов, но просто отбросило бы необходимость гринда мобов.
Зачем в игре прокачка ХП в виде бусин? По продвижению по сюжету вы как дохли с 2-3 ударов так и будете дохнуть с 2-3 ударов. А бусины нужны только чтобы не дохнуть с 1го удара. То есть убийство мини боссов - это тоже гринд. Но хотя бы интересный. Потому что драться с мини боссами интересно.
А мобов нужно убивать в стелсе. В стелсе. Который сделан максимально лениво. И стелс прикручен чтобы упростить гринд. Ведь без стелса локацию не зачистить, ведь боевая система не заточена на сражения с 2-мя или больше врагов. Особенно если враги не базовые бомжи.
Протез полезен лишь ситуативно. Определенные инструменты работают против определенных врагов. И проверить это можно только опытным путем. И часто бывает так что ты решил поэкспериментировать - использовать инструмент на боссе. И тут хуяк. Этот инструмент бесполезен в этой конкретной ситуации - и ты получаешь пиздюлей и улетаешь на чекпоинт.
За хитбоксы тут тоже все правильно сказали. Хитбоксы в игре нечестные - ведь если разраб считает что конкретную атаку нужно парировать/делать микири/перепрыгивать то при попытке увернуться от такой атаки ты получишь урон в 90% случаев. Даже если визуально атака по тебе не попала. Потому что при этой атаке нельзя уворачиваться.
Все что в игре хорошо - это драки с боссами и мини боссами. Но этого контента всего лишь процентов 20. Все остальное время - это гринд, кривой стелс, исследований локаций, на которых нету ничего полезного.
А я мизантроп. Ещё претензии?
Ты ОЧЕНЬ сильно утрируешь, но понятно что все остальное более низкого качества из-за слабости уходящей уже в закат ПС4.
Кстати все ещё забывают что в играх Naughty Dog ОЧЕНЬ быстрые загрузки после смерти.
Бро, а ничего что в Секиро ВСЕ мини боссы повторяются и при этом порой не раз и не два? И ничего что в Секиро тоже только одна анимация Добивания?
Они там хитрили с бородой) использовали технологию которая обычно применяется для симуляции травы)
По идее Tlou 2. Самое высокое качество анимаций на данный момент вообще. Особенно анимации мелкой моторики ( на которой всегда максимально экономят и пытаются избегать показывать руки героев в кадре, и такие моменты есть даже в GoW ), и лицевые анимации. Плюс технология Motion Match, где для каждого действия существует несколько заготовленных вариантов анимации. За счёт этой технологии рукопашные драки всегда выглядят зрелищно, хотя рукопашные драки состоят из двух кнопок.
Твои доебки можно кинуть и в сторону какой нибудь Секиро.
И вообще некоторые люди вон даже жаловались что им надоедало смотреть одну и ту же анимацию Добивания какодемона в Doom Eternal, при том что Какодемон далеко не в каждой драке участвует, а для некоторых мобов существует по 8+ анимаций Добивания.
С каких пор быть хейтером это стало приравниваться к БЫТЬ ОСОБЕННЫМ?
И да ты все правильно написал что твой комментарий это продолжение порочной иерархии самомнения, поэтому зачем ты тратил время чтобы все это написать - загадка.
Так эти сеты это энд гейм контент, который нужен только чтобы пройти Нифльхейм и Муспкльхейм и завалить Валькирий. Это все опциональный контент, который в целом нужно проходить после сюжета. Нифльхейм и Муспкльхейм - это просто арены с мобами. Эти сеты не нужны для прохождения сюжета даже на сложности Бог Войны.
Хочешь пройти Нифльхейм и муспель? Хочешь получить преимущество над валькириями - предется погриндить. Не хочешь гриндить - никто не заставляет.
Аллилуйя. Истина в каждом слове. В РДР вообще все механики либо сделаны кое как, или просто чтобы было. И никакой геймплейно глубины нету от слова совсем. Это просто кинцо, которое зачем то идёт в открытом мире и зачем то идёт 40+ часов.
Как меня бесят хейтеры. ГоВ 2018. Да-да, вы не такие как все.
Вы эстеты, а миллионы мух нихера не понимают.
Ни критики которые поставили 90+ в среднем игре на метакритике.
Ни пользователи, которые поставили 90+ в среднем игре на метакритике.
Ни пользователи Стима нихера не понимают в хороших играх, а просто ГоВноеды, которые поставили 97% этой зерновой игре.
Ты мой дорогой комментатор особенный. Гов - незаслуженно игра года, а миллионы проданных копий продали идиотам. Не то что ты. Ты - ОСОБЕННЫЙ.
РДР настолько лучше, что 80% игроков дропнули сюжет не дотерпев до конца)
Видимо утомили бесконечные скачки на лошади, унылая стрельба и то что сюжет до 4й главы топчется на месте по схеме: нам нужно пойти на крупное дело } банда фейлит крупное дело } парочка второстепенных персонажей умирает } теперь нас преследуют, мы драпаем и наш лагерь переезжает } нам нужно пойти на крупное дело. Повторять до начала 5й главы.
Один вопрос. Сколько людей проиграло в эту аниме игру?
Ты привел в пример нишевый продукт с маленькой аудиторией.
А ГоВ и Дейз Грн это ААА, с широкой аудиторией, и у них 90+ положительных отзывов.
Цусима может похвастать наличием боевой системы. Может похвастать тем что враги это не толпа одинаковых болванчиков, которые тупо сидят в укрытиях. В Цусиме есть рабочий стелс. В Цусиме есть АДЕКВАТНЫЙ Фаст тревел. Цусиму можно быстро пробежать за пару вечеров, а не душиться 40+ часов чтобы сюжет пройти. В Цусиме есть геймплей. А не скачки на лошаде и одноклеточная стрельба, в которой невозможно проиграть.
Серьезно, в РДР интересно скакать по пустым полям? Я не защищаю сейчас Хорайзен, там пустой мир. Но в этом мире можно хотя бы поохотиться на роботов ( основное занятие в игре ). А в РДР случайные встречи к середине игры повторяются и возникают они +/- в одних и тех же местах. И что в этих встречах нужно делать интересного, типо: достать бабу из под коня и потом скакать с ней вместе к ней домой интересно? Стрелять на спор по бутылкам интересно? В РДР точно такой же пустой мир как в РДР. Там нету ни спрятанных сокровищ, ни тайных локаций, ты не найдешь внезапно нпс, который даст тебе квест. Мир в РДР такой же пустой. И в том же РДР нету адекватного Фаст тревела, там скакать на ебучий лошади и жмакать Х чтобы ехать быстрее придется всю игру.
Зато я знаю. И говорю тебе что геймдизайнеры того же Секиро точно так же наращивают сложность как и геймдизайнеры ГоВ.
Все что сделали дизайнеры Секиро, это просто отняли у тебя выбор сложности, по сути сделав их игру для более узкой аудитории. Ведь как ты видишь из своего же опроса - половина людей играет на лёгкой или средней сложности даже в GoW. А ГоВ куда проще Секиро. Большинство людей не берут высокие сложности в играх, я могу тебе привести статистику многих игр. Я вот недавно взялся перепроходить Divinity Original Sin. В свое время прошел ее на высокой сложности (тактический режим). И на плойке в режиме тактики игру прошло 1,2% людей! Это при том что в игре есть ещё выше сложность (режим доблести). В какой нибудь Dead Cells игру на максимальной сложности осилили 2,5% игроков
Ну тут как бы сложность: "Достойное испытание" своим названием как бы намекает: мол испытание будет Достойным, не сложным и не лёгким а достойным. А когда ты выбираешь сложность Бог Войны то игра предупреждает: тут будут рвать пердак, сложность нельзя менять в ходе прохождения, не говори что мы не предупреждали. Тебе просто стоило взять ЛЮБУЮ сложность кроме последней. И потом ты бы мог поменять ее, если бы тебя что-то не устроило бы.
Сложность в Секиро сделана лучше? Бро) в Секиро при первом прохождении нету уровней сложности. Но когда ты заходишь в Секиро или в ДС на НГ+ - скажи что там меняется? Правильно. У врагов становится больше хп и увеличивается сила атаки. То есть в твоей же любимой Секиро при увеличении уровня сложности просто растут циферки.
А ещё в той же Секиро есть колокол демона который тоже просто увеличивает циферки.
А играть без блока игра даёт возможность только уже на НГ+ где у врагов выше циферки.
Вот и получается что в Секиро подход к повышению уровня сложности 1 в 1 как в ГоВ.
А ещё Секиро концептуально плохая игра. В которой хорошо сделаны только дуэли 1 на 1 с сильными врагами.
Как по мне - главная ошибка Секиро в том что если вы собрались делать не ДС, то надо было выкинуть все элементы присущие серии ДС вроде воскрешающихся врагов, гринда и прокачки за убийство мобов.
Ну как бы в этом и суть самых высоких сложностей в играх. Ты должен искать возможности поломать игру, заабузить механики. Ведь игра по сути тоже уже ведёт себя нечестно. В этом и прелесть высокой сложности. Когда ты сам додумался так сделать. Когда понял что яростью Спарты можно подкинуть врагов в воздух. Тогда чувствуешь себя крутым.
Кстати это тоже одна из механик которая есть почти с самого начала, ярость Спарты позволяет прервать любые атаки врагов и подкидывать их в воздух и скидывать с уступов. Если ещё в самом начале купить талимсман вечной ярости то ушьтовать можно будет вообще в каждом замесе.
Да ты Бог Войны. А это игра. И есть игровые условности. И чтобы не возникало диссонанса существуют низкие или сюжетные уровни сложности. А высокие придуманы чтобы было прям сложно. Прям тебя бесило и ты злился. Чтобы ты проигрывал. Иначе это не была бы высокая сложность.
Да и к тому же ты уже тут постаревший Бог Войны, и к тому же утративший бОльшую часть своей силы после того как проткнул себя мечом Олимпа. Да и не сражался Кратос давно.
Я понял где ты застрял)) смотри, все что нужно это здоровяка и вельву подманить к обрыву и стоять в упор к ним, стрельнуть Атреем во Вельве и подрубить ярость Спарты. Тогда из-за прожатой ярости Спарты вельву и здоровяка подкинет в воздух и их можно будет скинуть с обрыва) и нет, дальше не будет хуже, это сложный момент, и когда получишь уже определенный пул рунических атак и прокачаешься то будет уже полегче.
Смотри, чтобы быстро оглушать врагов есть рукопашная серия атак, где Кратос бьёт кулаком в щит, она наносит колоссальный урон оглушением, в купе с прокачанными оглушающим стрелами Атрея ( откроются по сюжету ), талисманом рог Хеймдаля, и руническим призывом Атрея кабанов, можно будет даже на максимальной сложности оглушать кого угодно в считанные секунды и добивать.
И кстати ещё по поводу разнообразия и того что врагов надо долго ковырять. Тебе доводилось проходить Третьего Бога войны на сложности Титан? ( Если что это не максимальная, максимальная закрыта при первом прохождении ) Там поверь врагов колупать приходилось некоторых не меньше, камера была ещё более всратой, а большая часть приемов была бесполезна против большинства врагов. На прохождение отдельных арен в Боге Войны 3 даже гайды существуют. Ибо там тоже без абуза было почти нереально.
Но да, камера тоже не оч удобная в новом ГОВ, особенно когда против тебя выставляют стрелков, которые стоят на возвышенностях.
На высокой это тоже прекрасно работает. На самой высокой тоже работает, я сейчас прохожу и знаю о чем говорю. Просто на самой высокой сложности добавляется новая механика: если ты не убиваешь врага быстро, то он впадет в ярость - восстановит хп и станет неуязвим почти ко всем эффектам контроля.
И если не секрет то на каком месте тебя задушила сложность?
И боевка в гов вполне себе глубока. Просто если ты играешь в первый раз то наверное не очень часто используешь броски топора в голову и по ногам а также недооцениваешь рукопашные атаки. Но с утверждением что сначала игра скучная и медленная я могу. Игра действительно медленно раскачивается как в боевке так и в плане событий. Но с другой стороны игра и не вываливает на тебя миллион комбо как в какой нибудь байонетте, а очень постепенно знакомит тебя с боевыми возможностями.
Как по мне идеальная сложность это сложная. А самая высокая только для фанатов ( коим являюсь я, ибо траил Путника 7го уровня, будучи 4го, и при этом запиздил его кулаками, и попыток ушло точно 30+, ведь он меня ваншотил, а я его бил непрерывно наверное минуты 4. Так не надо играть , но просто мне норм) и задротов ( у которых 1000+ часов в игре)
Да вначале приемов маловато. Это правда. Это наверное единственный минус игры. Поначалу игра медленная. Но уже в первом же бою ты можешь:
- уклоняться от атак ( отскоком и перекатом)
- блокировать и парировать атаки
- лёгкий бросок топора в голову прерывает атаку противника и наносит бонусный урон
- лёгкий бросок топора по ногам сбивает врагов с ног. Если сбитому врагу быстро нанести урон повторно, то длительность нокдауна сильно увеличивается.
- сильные удары топором дают джагл, вэпозволяя подкидывать врагов в воздух
- сильный бросок топора замораживает врага и тем самым временно выводит его из боя пока ты денешься врукопашную
- рукопашные атаки могут быстро вводить врага в состояние оглушения чтобы добить одной кнопкой. А если противника перед рукопашным комбо подкинуть в воздух сильным ударом топором и потом прописать комбо кулаками, попутно расстреливая врага с помощью Атрея ( враги подкинутые в воздух получают бонусный урон от атак Атрея ) то оглушать становиться легко и просто.
- удар ногой прерывает атаки врагов и отталкивает их, и если врагов толкать друг в друга или в стены то можно быстро их оглушать
- сильным броском топора можно пригвоздить врага к стене.
- зачем то к каждому своему ответу добавляет аниме картинку
- аниме - для педиков
Можно и из одной пушки стрелять. Если тебе это интересно конечно. Люди которые восхваляют eternal любят динамику, любят нажимать миллион кнопок сразу, любят менять пушки и прикладывать врагов и так и сяк. Удовольствие от игры зависит от количества успешных решений которые необходимо принимать твоему мозгу в единицу времени. И когда твой мозг загружен на 100% то тогда ты уходишь в состояние потока.
Просто кому то чтобы войти в это состояние достаточно зажать кнопку стрельбы и бежать спиной вперед.
В буллетшторме кстати никто не заставляет тасовать пушки и выпендриваться, кроме любопытства и системы очков.
В Doom Eternal играть красиво нужно потому что это эффективный способ игры. Потому что так придумали разрабы. А некоторые люди ноют что их заставляют играть так как нужно, а не так как им хочется. Такие люди видимо и в шахматах ныли мол почему нельзя любой фигурой ходить как я хочу? Разрабы дауны! Нахуй они меня заставляют? Почему я не могу играть как я хочу? Я не казуал! Мы на разных уровнях. Ныааааа
У хлыста не одна функция. Можно подтянуть врага к себе, прикрепить бомбу к врагу и отправить пинком в толпу врагов.
Можно использовать супер выстрел гранатомёта, в результате которого по арене будет скакать периодически бахкающее ядро. И это ядро можно перемещать по арене пинком и хлыстом.
У хлыста есть ещё супер удар, который позволяет схватить врага и шваркнуть им об землю, подбросив всех вокруг в воздух.
В продеусе можно очень легко всрать все патроны, особенно вначале. Ведь миниган, узишки и пистолет расходуют один пул патронов.
Но продеус крутая игра.
ULTRAKILL
Пффф, не надо никого о искать, если ты не втыкаешь, то до того момента пока ты опустошить весь боезапас, то рядом с тобой точно попадется зомби, морпех, имп или горгулья. А ещё если собирать все канистры и экономить пилу то можно за 3 деления убивать и средних демонов. Просто нужно принять новое правило, видишь перед собой мелкого демона - прожимай бензопилу. Получаешь фреймы неуязвимости, время на передышку + патроны и немного хп, а если перед этим ещё дать огнемет то восполнить и броню.
Серьезно? Интерактивное кинцо? Приводишь в пример жанр где выбор сюжетной развилки это и есть весь геймплей, а вся игра это по сути набор кат сцен и ты периодически решаешь какие из них посмотреть?
Я не давно оч много наиграл в Rage 2 иииии она так себе. Там очень херовый баланс. Вначале игры на средней сложности ты будешь периодически умирать. Когда немного прокачаешься то становишься машиной смерти, потом повышает сложность до кошмара. И снова начинаешь дохнуть. После чего прокачивается ещё и вот уже даже кошмар даётся легко. И вот ты повышает до ультра кошмара. И все что меняется - это то что тебя порой даже фулл хпшного могут ваншотнуть. Враги очень глупые в Rage 2. Половина пушек неюзабельна. Ничего кроме дробовика, ракетницы и автомата для прохождения вообще не нужно.
Разнообразие врагов и боевых ситуаций весьма скудное. Открытый мир - набор аванпостов, интерес из которых представляют только самые сложные. Ведь остальные проходятся за минуту-две, и по факту ты дольше пердолишь к аванпостам, чем там сражаешься.
Сюжета в игре на 5 часов, все остальное - дрочильня в открытом мире.
Никакой транспорт в игре не нужен, помимо Икара.
Прокачка тачки не нужна. Ведь в игре нету НИ ОДНОГО КВЕСТА в основном сюжете где необходимо использовать свою тачку Феникс.
По ходу сюжета тебе выдают только дробовик и пару способностей. Все остальное надо искать самому в открытом мире. И искать нужно только если пытаешься сам себя развлечь. Ведь пройти игру можна имея дробовик, автомат, и только 2 из 4 активных скиллов.
Прокачка перегружена и изобилует перками, которые просто дают тебе циферки, но не дают новых способов взаимодействовать с игрой.