Однообразный геймдизайнер. Делаю игры на работе, делаю игры как хобби, играю в игры в свободное время, веду бложик об играх в тг: https://t.me/axotales
Да, и круто, что многие фан. теории так-то подтвердились!
Мне тоже кажется, что нужно было как-то скорее вежливо объясниться, а не бежать переделывать.
Считаю каноничной концовкой ту, где мать всех перерезала и ушла в лес. Серьёзно: полная безысходность, охотятся бандиты, дети чудят, муж чудак на букву м. По-моему, не свихнуться шанс был мал!
Да, мне тоже зашли нормальные концовки!
Проблема и грусть как раз в том, что выйти на них нетривиальная задача. Грустно думать, сколько игроков увидели 1-2 обкромсанных концовок, сказали, что фигня, и ушли.
Диспатч вышел не так растянуто: в течение месяца, а не нескольких лет. Но я согласна, он вышел лаконичнее.
Это, к слову, вполне характерно для игр, которые выпускаются подолгу эпизодами. Тот же Sally Face "скакал" по настроению.
Советую!
Я сравнила игру с Night in the Woods потому что мне показался похожим сленг, антропоморфные животных и бродилка-исследование
Настроение у игры совсем другое, механики тоже. Помнится. NitW я прошла с 3-го раза: постоянно бросала.
А эту осилила с первого, за вечер. Мне понравилась с:
Скорее всего, но мне кажется, в пропорции вполне правдиво может выглядеть, если сравнивают разные игры!
За мной этот кораблик увязывался, когда я была в районе Большой соли.
В тг Зайчика был целый флэшмоб и тэг по типу "Катябудетжить", где фанаты требовали хорошей концовки с ней. Так что вещь востребованная :D