Весело каждый раз читать про TAA или TXAA, его смысл был как раз задавить мерцание междукадровое, которое никак не могло убраться с помощью FXAA, CSAA, MSAA - потому что они все только в едином кадре работают. А растительность всякая и трава - шумели - "будь здоров", и только с TAA мерцание ушло, ценой "Замыливания", но это уже к каждой конкретной реализации вопросы, есть игры где эталонный TAA и он ничего не мылит.
А про то что TAA дешёвый метод - привет от AС Unity -, стоит его включить - и он в 4K там кушает так, что современные части с трассировкой и DLSS - завидуют молча и лучше идут на том же железе, хотя казалось бы- игре 12 лет.
Да и «шумность» — это попытка распределить эффект по нескольким кадрам, а не считать в лоб в один кадр, можно и в один сделать кадр чтоб было чётко и красиво и со всеми наворотами — только тогда у нас слайд шоу будет.
А видео познавательное, только оно из разряда — «перепутал холодное с тяжёлым», есть куча движков, много энтузиастов, у многих студий есть свои движки. Пиши свой движок, кто против то, покажи какая крутая и чистая картинка будет, только затем окажется что половину современных эффектов просто выкинуть придётся, или картинка будет как из прошлого)
Еслиб ещё завезли современное сглаживание/апскейлеры в AC Unity(DLSS/DLAA/FSR/XeSS) вообще шик бы был, а то до сих пор нельзя поиграть в 4K 120 fps c TXAA только ~60, только с FXAA - 120fps и привет мерцаниям, хотя в современных частях спокойно можно выжать даже с трассировкой >100fps, да с фреймгеном, без него 60fps, а тут просто TXAA, в игре 12 летней давности)
Понимаю, мой моник выдаёт 120, почти всегда фреймген включаю c DLSS4.5, подменяю на него библиотеки и пресет M принудительно включаю, чтоб шевелёнки не было, если без него не вывозит DLSS реконструкция...редко что в 4K вывозит, хоть и RTX4080S)) Они его очень вкусным сделали, редко где уже артефакты лезут.
С геймпада кстати не чувствуется инпут лаг, если его и добавляет. Из-за болей в руках не на клавамыши стараюсь играть)
Это ведь сарказам?) Мне нравится эта фраза - "просадки до 80фпс", с лучами, "фпс - нет" )
Игры разные нужны - игры разные важны. Кому-то нравятся короткие сюжеты - кому то длинные, дальше уже игроки голосуют кошельком. И раз есть игры с длинным сюжетом и они окупаются - значит это нужно и нравится многим игрокам.
Конечно играют, с чего бы им не играть? такие же люди с такими же как и у парней увлечениями. Лично знаю многих кто играет в: Baldur's Gate 3, The Witcher 3, Stalker, Hogwarts Legacy и во многие малоизвестные игры. У кого-то ПК, у кого-то консоли есть.
Сам город мне не интересно от первого лица изучать, а ездить - да можно.
И вполне всё хорошо получится, им уже в текущий Cyberpunk 2077 еслиб дали полный инструментарий докрутили бы моды и анимации добавили для третьего лица само комьюнити.
"это вы из тех экспертов по играм, которые ни разу камеру в 3д движке ни одном не настраивали — вот иди попробуй, очень удивишся, что ничего не работает" - забавно, забавно, далеко не только камеру настраивал))
В Metal Gera Solid 5 хорошо реализовано. Про другие не скажу. Про присутствие двух режимов - уже было ранее - RDR2, GTA5, Avatar. И есть ещё многое что не сразу вспомню
Поздравляю - хорошая видеокарта, тем более что AMD со своим FSR4 сильно подтянулась, и есть надежда что улучшат ещё, и чисто игровой аргумент- что Nvidia c DLSS долговечнее - сильно уменьшился.
Ещё раз - поздравляю и желаю, чтобы карточка долго радовала)
Усп, перепутал) Ну значит вычёркиваем AC Unity с TXAA) Получается они всё лучшее из двух миров соединили, но жрущее как не в себя)