Вообще, так вышло, что главные недостатки этой игры, отмеченные другими игроками, для меня в то время обернулись преимуществами. Так, например, многим кажется раздражающей система энергии, которая тратится почти на все активности, а восстанавливается по единице в несколько минут. При чем «самый сок» этой системы был продемонстрирован сразу в первом запуске, когда энергия кончается в «критическом» для персонажа моменте. В итоге, ты вынужден такой: «Ну, сорян, бро, подожди пока, не умирай, я силёнок поднакоплю» 😀 Есть мнение, кстати, что такой ход рассчитан на детей, которые в этой ситуации в панике побегут тратить деньги на энергию. Может быть, так и есть)