Как я заработал первый миллион за год с нуля в геймдеве, продавая ассеты на UE Marketplace
Привет! Меня зовут Хамзат, и я занимаюсь разработкой игр с 2019 года. За это время было всё: провальные проекты, финансовые трудности и даже работа учителем в кружке компьютерной графики. Но со временем я нашёл своё направление — создание шейдеров и визуальных эффектов для Unreal Engine 5. Сегодня хочу поделиться своей историей, успехами и планами на будущее.
Первые шаги и трудности
Как и у многих, мой путь начался с экспериментов и неудач. Я участвовал в создании более 10 игр, но ни одна из них так и не увидела релиза. Финансовые проблемы заставляли искать работу, далёкую от геймдева. В какой-то момент я даже стал Территориальным менеджером (TSM), но быстро понял, что это не моё.
Настоящий прорыв случился, когда я выпустил свой первый шейдер Hologram Shader на UE Marketplace. Это был 1 января 2024 года, и я с трепетом ждал результатов. После нескольких доработок ассет прошёл проверку 10 января, а затем я добавил Stylized Domes Shader и объединил их в один пакет — Stylized Domes and Hologram Shaders.
Первые продажи были скромными: $64.87 в январе и $34.93 в феврале, но это были первые деньги, заработанные именно на геймдеве, и они дали мне мотивацию двигаться дальше.
Рост и новые вызовы
В марте 2024 года я выпустил Stylized Barrier Shader и впервые принял участие в распродаже от Epic Games. Это принесло мне $657.81 и доказало, что у моих ассетов есть спрос.
Но успех в продажах — это не только качественные продукты, но и маркетинг. Я понял, что без продвижения даже хороший ассет останется незамеченным. Пришлось учиться снимать видеообзоры, писать посты и работать с комьюнити. К тому же я начал экспериментировать с новыми техниками, улучшая стилизацию своих эффектов.
Со временем я расширил ассортимент ассетов: Magic Circles VFX, Stylized Sword Trails VFX, Stylized Sword Seals VFX, Loot Drops VFX, Stylized VFX Magic Pack.
В этот период я решил бросить себе вызов: создать 10 ассетов за месяц, по одному каждые три дня. Итог — я успел сделать только 4, но это стало отличным опытом. Челлендж помог мне систематизировать работу и понять, что лучше делать качественные проекты, а не гнаться за количеством.
Это был первый опыт в VFX. В течении месяца получилось создать 5 ассетов, которые приносили хороший доход.
Участие в распродажах от Humble Bundle
Особенно запомнились две распродажи от Humble Bundle, которые стали поворотными моментами для меня.
Мне написали с предложением, не хочу ли я принять участие на распродаже, где от меня требовалось лишь запросить ключи активации. Сначала я относился настороженно, потому что мне очень много писали с предложенеим об NFT с ArtStation, где просили пополнить кошелек, где-то зарегистрироваться, предлагая Ethereum. Однако в этом случае попросили только запросить ключи оффициально у команды UE Marketplace, добавили в чат к другим и все шло не так страшно. К счастью, это оказалось правдой.
Первая распродажа принесла $2,485, а вторая — $6,977.36.
Конечно, после комиссий оставалось меньше, но эти деньги помогли мне закрыть долги, стабилизировать финансовую ситуацию и, самое главное, порадовать своих близких. Я смог внести вклад в семейный бюджет, а также порадовать родных, подарив им долгожданные вещи, о которых они мечтали. Это было не просто финансовым успехом — это была важная моральная победа. Эти деньги также помогли мне немного выдохнуть и сосредоточиться на развитии моих проектов.
Сколько удалось заработать?
Постепенно доход рос. Вот мои результаты по месяцам от продаж на UE Marketplace и Fab (разработчики закрыли UE Marketplace и на замену пришел Fab в ноябре), а так же за участие на распродажах от Humble Bundle:
UE Marketplace / Fab
Январь: $64.87
Февраль: $34.93
Март: $657.81
Апрель: $191.36
Май: $260.25
Июнь: $240.43
Июль: $194.32
Август: $838.39
Сентябрь: $894.64
Октябрь: $609.59
Ноябрь: $1,088.29
Декабрь: $1,173.09
Итого: $6,247.97 (без комисси UE в 12% и прочих манипуляций с переводами где-то $5,400).
Humble Bundle
Первая распродажа: $2,485
Вторая распродажа: $6,977.36
Итого: $9,462.36
Итого за год: $15 700 (~15 000 с учетом курса доллара на момент обмена, методов переводов и снятия, поскольку осуществлялось все во время санкций через всевозможные дыры).
Итоги и планы
2024 год стал для меня годом роста и изменений. Я научился работать с маркетингом, понял, как лучше структурировать создание ассетов и собрал вокруг себя небольшое, но активное комьюнити. Впереди — новые проекты, улучшение навыков и выход на более высокий уровень в геймдеве.
Если ты тоже занимаешься разработкой, мой совет — не бойся пробовать, ошибаться и учиться. Только через практику и упорство можно добиться результата!
Где меня найти?
Я делюсь своими работами и знаниями на разных платформах:
YouTube — обзоры и туториалы
Fab — мои ассеты, в том числе бесплатные.
Patreon — выкладываю бесплатно механики для UE5.
Discord — сервер для помощи и тем, кто просто хочет следить за моей деятельностью.
ArtStation — примеры моих работ и визуальные эффекты, а так же мои личные работы.
Для тех, кому нужны пруфы и "анекдоты"
Привет, это моя история как я иду до своей заветной цели, а именно работа геймдизайнером. Эти посты, я пишу больше для себя, если кому-то будет интересно, я буду рад, если нет, бывает.
После неудачного месяца стримов по Hunt: Showdown 1896, который сопровождался резким падением онлайна (практически до нуля), я принял решение временно отказаться от хоррор-тематики. По крайней мере, не делать на ней основной акцент. Кроме того, я хорошо отдохнул от лутер-шутеров и ПВЕ-контента, что помогло мне пересмотреть свои приоритеты.
Всем привет, с момента последнего поста прошло 4 года, однако геймдев все также притягивает, поэтому врываюсь в ленту с фиксированием своих наблюдений и набитых шишек.
Привет. Лонг буду писать по структуре челика из США, поскольку я хз, как всю кашу уложить в ровный текст. Да у в некоторых моментах у нас опыт схожий.
Из новостей: продажи Stardew Valley превысили 40 миллионов копий, Notch собирается заняться преемником Minecraft, Black Myth: Wukong не выходит на Xbox из-за проблем с оптимизацией.
Составил список достижений и провалов, которые случились с моим геймдевом в этом году.
Миллион рублей? Эм... Если чё, миллион рублей, это зп официантки в нью йорке за пару месяцев. И то без чаевых.
Не могу согласиться. У меня куча родственников за границей, не понимаю, где ты этого наслушался. К тому же причем тут Нью-Йорк. Я в России и под давлением санкций.
Чел, ну я вот на заводе работаю, у меня за год выходит около 2.3кк. Но блять, я хожу на работу 2/2 по 12 часов + всякие экзамены сдаю и т.д.
А челик с кайфом получает пассивный доход и сам распределяет свой труд.