Использование POM декалей в Unreal Engine на примере проекта Hydroponics Lab
Художник Энди Бэйджент рассказал изданию 80 Level о своей новой работе в sci-fi стиле «Лаборатория гидропоники». Он затронул такие темы как работа с декалями типа Parallax Occlusion Map, моделирование в 3ds Max,…