Отличить хорошую игру от плохой несложно — достаточно провести мысленный эксперимент: нужно представить, как бы игра выглядела в конце 90х или в начале «нулевых». То есть, представить себе демейк игры, отсечь графику и оставить геймплей. Представьте так серию Дарк Соулс, BotW, да и остальные достойные проекты — и вы поймете, что хоть отсутствие гра…
Накипело, выскажусь!
В Dishonored 1 и 2 отстойная, деревянная боевая без импакта. Это обнуляет интересную систему магии, ведь не важно, какие в игре возможности, если их не прочувствовать.