Для кого-то мир в RDR2 мёртвый, а мне в детстве этот город из Sonic 2 казался живым
2222

Подобный эффект ловил в древней-древней и не особо известной Metal Mutant: далёкий город на первом экране игры, с взлетающими космолётами — стал для меня заветной мечтой.
Фантазия легко рисовала, как я окажусь на его улицах.

И таких игр — подстёгивающих воображение — достаточно. Тогда и сейчас. А "решает", пожалуй, не графон, но стиль. И стилизация. Так было, так и осталось.

3
Ответить