Amnesia: Rebirth

Кусок говна. 18 +.

Я просто в ярости с этой хуйни. Как, КАК можно было так обосраться при разработке этого. И как, после шедевральной SOMA можно было деграднуть до такого.

Вся суть в геймдизайне этого говна, потому что так дизайнить хорроры может только мудак. И я на самом деле в шоке от этого ибо Томас Грипа знаток человеческого страха на самых тонких его нотах и заставлял пугаться игрока не используя не единого скримера.

Так в чем же Амнезия является дном.

Во-первых тьма. Как только игрок попадает во мрак его начинает жрать тьма, долбить в виски, наползать щупальцами на глаза, скрести в мозгу и плыть зрение. И все это одновременно. То есть игра символизирует что дружок, на свет тебе пора. Вот только света, во многих участках игры зачастую нет. Бороться нам с тьмой предлагают подручными методами - спичками и лампой. Вот только блять по какой-то ебучей игровой условности, больше 10 спичек носить мы не можем, а выгорают они быстро. Очень быстро. Секунд за пять. Они порой даже не догорают а тупо тухнут. Не беда, подумаем мы, ведь есть лампа. А иди как ты нахуй, ибо она горит...минуту. Полностью заправленная лампа горит минуту. Найти же масло в отличии от спичек немного сложнее и подразумевается что мы будем экономить и пользоваться только в самых экстренных случаях.

Беря во внимание эти два фактора, а именно количество спичек, время их "работы" и работы лампы, получаем, что игра превращается...в спидраннер. Мы должны как гребанная загнанная собака носиться по уровню пикапая каждую урну в поисках спичек дабы не началась долбежка в голову и перс не начал терять рассудок. Забудьте о первой части и медитативном исследовании локаций. По уровням надо НОСИТЬСЯ. И если вы свернули не туда или решили вернуться, что-то уточнить, где-то повернуть, зажечь свечку для удобства - сосните. Спички у вас уже кончились и вы вынуждены бродить во тьме под скрежет в мозгу. Всегда, просто блять ВСЕГДА вы будете бродить во мраке. А в будущем даже привыкнете ко мраку и скрежету экономя спички для более важных комнат. И это смешно, ведь свето-теневой дизайн первой Амнезии был безупречен. Там был баланс. И это при том, что почти вся игра была во мраке. Они за 10 лет разучились делать?

Но это все херня на самом деле, когда в дело вступает психологический или эмоциональный аспект. Если "правильно" играть в первую Амнезию, то монстров вы толком никогда не увидите. Они обычно появляются где-то в стороне, а мы должны прятаться и тупить взгляд в пол в ожидании пока они уйдут. Здесь на хую все это вертели. Тайны, мистика, нагнетание. В жопу все. В первый час нам спойлерят гулей, и они вечно бродят где-то рядом, сверкая тенями и мордами из дыр. По логике ужастиков это должно пугать, но вот незадача - все это происходит в хорошо освещенном форте и для рядового игрока это просто какие-то бомжи ворующие обед. Когда гулей запускают за нами в темноту, то страх не работает - я знаю кто это, как они выглядят и их повадки. Кинг говорил что страшен не тот монстр что перед дверью, а тот что за ней, ведь во втором случае мы даже не представляем как он выглядит и оттого нам страшнее. Эту истину знал Грипа. Какого хуя он высрал это в игру?

Дальше дед. В игре есть уровень с лабиринтом-трансформером. У него прозрачные решетчатые стенки. Наша задача найти правильные кнопки на полу, дабы выйти из него. Для страху нам запускают в этот лабиринт поехавшего деда. То есть наша задача, логически найти кнопки, прятаться от деда, одновременно бояться деда и следить за уровнем света. Игрок в лице меня должен тыкать кнопки задействуя либо метод тыка, либо памяти. При этом я должен еще бояться деда и испытывать дискомфорт от скрежета в голове, потому что эта комната достаточно темная для эффекта и ЕСТЕСТВЕННО в этот момент ни спичек, не фонаря у вас уже не будет, а если и будут, то вы их сожжете все в этом лабиринте. Как я блять могу испытывать столько эмоций за одно время, а? Почему столько воздействий, если должен либо испытывать страх от деда и поиск кнопок, либо старый как мир обойди деда окольными путями. В итоге кроме раздражения от этой ситуации я не испытывал больше ничего.

Дальше лучше. Мы попали в комнату в которой что-то надо сделать. Я ушел искать что-то. Это что-то нашел - дистанционный световой ключ. На этот момент заспавнился абсолютно новый тип врага. Призрак у которого в руках глаз фонарь, которым он время от времени сканирует местность. Задача обойти его держа в руках световой ключ. Подвох в том, что этот ключ...вас слепит. Ты просто не видишь куда идешь (баланс освещения в игре говно), а прятаться от призрака надо именно ориентируясь по звуку, который на самом деле в довольно широком диапазоне (и не настроен нихуя абсолютно), и конечно же свету от глаза, которым он сканирует. То есть я перед собой несу солнце и должен каким-то хуй пойми каким образом еще и узнавать когда призрак врубил СВОЙ прожектор. Первый раз я сдох ибо вообще не выкупил кто это, а второй раз от света ибо ослепил фонарь.

Но жопа сгорела даже не от этого. А от иммерсивности. Игры от Фрикшиналов славятся своей интерактивностью. Дверь открываются путем перетягивания, все предметы можно подбирать, вертеть, бросать. Так вот. Попал я на уровень, где толком не ясно что нужно делать. Вокруг стоят неописуемые машины из других времен, аппараты с рычажками, какие-то схемы, то ли интерактивные, то ли нет, но, наверно как-нибудь найду какую фигуру в какую пихать. Ушел искать что-то. Нашел тот самый световой ключ, приволок к месту предполагаемой активности. Открылась какая-то ячейка для емкости, подвезли челвоека для СПОЙЛЕР. Емкости не пихуются. Они уже заполнены. ГГ через 20 минут моего тыкания подсказала что надо что-то заполнить. Ок. Начинаю искать схожую пустую емкость. Что бы вы понимали, вокруг разбросана куча предметов, для мебели. Форма и предназначения у них не ясна. Тип двемерского металлолома. Какая-то херь. Я обыскал все комнаты в поисках цилиндра, нашел даже два диктофона во мраке, котроые ранее не видел. Все обыскал. Ну нет ничего нужного. И тут что-то в голове щелкнуло, подняв одну из хреновин, подношу ее в какому-то аппарату с каким-то отверстием. Ну мало-ли. Чудо блять. Она подошла. Предмет НИКАК не обозначен что он может быть задействован. Отверстие НИКАК не обозначено что в него что-то нужно пихать. Формы устройств и предметов инопланетные. То есть логически допереть для чего это устройство и что нужно для его работы весьма сложно. Почему, почему блять нельзя хоть как-то отмечать что эта херь не просто мусор, как 99% лежащего здесь говна, а квестовый предмет.

Я просто не знаю как такой пиздец можно назвать игровым дизайном. Даже в квестах меньше маневров для фантазии игрока и больше логики. А проебывать техническую часть в лице звука и света, в ХОРРОРЕ блять это надо быть гением. Не говоря уже о психологической составляющей. Игра на самом деле не страшная. Это даже не триллер. Это SCORN. Здесь больше шокирующего за счет дизайна окружения нежели атмосферного давящего саспенса. Я сегодня в Сенуа больше хоррора испытал чем в этой игре.

Хз сколько до финала, но пока эта худшая игра фрикшиналов и это с учетом второй Амнезии. Просто стыд.

Amnesia: Rebirth
55 показов
372372 открытия
11 комментариев

страшилка
значит мимо

Ответить

Это уровень Слендер Арривал. При этом в Слендере первая локация безупречная. Вторая уже все, уровень Амнезии. То есть кроме раздражения не вызывает ничего.

Ответить

Короч прошел. Сюжет тоже хуйня. Все концовки плохие.

Ответить

10 спичек нужны, чтобы игрок не бродил вяло по коридорам, а сразу высматривал факелы и свечи. Я не понимаю, как можно не понимать этот геймдизайнерский ход. По сути спички делают статичные моменты хождения по локациям более динамичными. А поскольку игра линейная и исследовать в ней особо нечего, нет ничего страшного в том, что горящая спичка подгоняет тебя вперед - все равно что-то важное тут пропустить трудно.

Ответить

В игре полно записок и полно локаций по которым нужно бродить в поисках решения. И есть ситуации где мы должны сидеть и прятаться от монстров, пока все это время нас будет пожирать тьма ибо свет врубить мы не можем.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Видимо Сома плохо продалась и они решили что их хит Амнезия принесет денег. Но они не раз говорили что не хотят возвращаться к классическому хоррору. Но эта Амнезия как раз и завязана на классическом хорроре.

Ответить