Веду блог про GameDev, разработку на Unity и C#, менеджмент, образование, менторство и карьеру в целом. В основном тут: https://t.me/aks2dio
Детали реализации в документации не раскрыты.
Про "нельзя" никто ничего ещё не говорил. То, что это операция не бесплатная и может дать аффект на слабых платформах, более чем очевидная информация.
В тулбаре все элементы независимые, Toolbar overlay лишь группирует все элементы в один контейнер.
Т.е. кнопка отвечает за одно, слайдер - за другое.
Нативно связь элементов не предусмотрена. Для этого нужен Panel Overlay.
Но никто не запрещает между элементами настроить непрямой канал коммуникации через какие-нибудь EditorPrefs или static данные.
В этом докладе точно нет. И из того, что успел отсмотреть, тоже такие топики не были замечены. Они там больше деньги и пользователей считают 👾
В 6.3 LTS только HTTP/2 подвезли, да оптимизации с физикой и графикой покрутили.
как
Кнопка поддержки находится в другом месте – попросите нейроночку вам помочь её найти.
Факты 💯
Ссылка на подробности - в конце поста
Дольше 15 секунд получилось - не осилил?
Да, текст в World-пространстве поддерживается с версии v2.
На YouTube есть мини-пруф: https://youtu.be/QEAxAQfwqos?si=xyweBAb8vZvUptr4
Хотел снять самостоятельно, но в Unity Registry похоже начали пакеты обновлять — ко мне доходят не те версии, что указаны в AssetStore и повторная установка падает с конфликтом. Возможно завтра отпустит.
Если интересует более конкретный кейс — могу проверить.