И снова о лучах

Заметил много комментариев типа "консоли не вывозят лучи", "уровень пк недостижим". 99% этих ребят при этом даже на пальцах не представляют, как работает ray tracing, и сколько оптимизаций приходится применять в данный момент разработчикам. Тыкают пальцем в идеальные зеркала в пауке и dmc, а мыльные (из-за шероховатых поверхностей полов и т. п.) отражения Control'а, где вокруг одни квадратные коридоры с 3-мя объектами, называют идеальным представителем лучей в индустрии.

Давайте пройдемся по некоторым RT-тайтлам на ПК, и посмотрим, так ли все идеально. Я специально выбирал скрины, где вероятность того, что "артефакт" (суть - несоответствие отражаемого и отражения) вызван работой денойзера или характеристиками отражающего материала, сведена к минимуму. Основные причины "артефактов": исключение объектов/эффектов из списка отражаемых, упрощенная геометрия отражаемых предметов, упрощенные шейдеры отражаемых предметов, отсечки по дальности, глубина отражений 1. В WD Legions финальные отражения после релиза могут быть лучше.

Посыл такой: если вам в этих играх показать "реальные" отражения в идеальных зеркалах на весь экран в упор по примеру недавнего скрина из паука, а не мыльные отражения в бетонных полах или мелких лужах, вы удивитесь.

Battlefield 5

При движении камеры объекты в отражениях появляются/исчезают, в зависимости от дальности

Листья большинства деревьев "выключены" на данной карте

Дым от взрыва не отражается

И снова о лучах

Объекты над окнами полностью отсутствуют в отражении

И снова о лучах

"Летающие" буквы над зданием, их держатели не отражаются

И снова о лучах

Отверстия от пуль сделаны через ssr (screen space reflections): если закрыть их дулом, они исчезают

Эффект освещения от лампы отображается в зависимости от дальности

Control

Глубина отражений = 1 (нет отражения стола в отражении стола). То же самое касается металлических деталей стула и стола. Пример с двумя стеклами друг за другом отыскать быстро не смог, но там во втором стекле просто не будет отражений.

И снова о лучах

Отсутствуют детали

И снова о лучах

"Статичные" листки имеют отражения, но листки от взрыва не отражаются

И снова о лучах

От взрывов в Control отражается только дымовой сплэш, остальные партиклы не отражаются

И снова о лучах

Проблемы с шейдингом отражаемых объектов и отражений пола в отражении стекла

И снова о лучах

То же самое

И снова о лучах

Снова нет отражений в отражении

И снова о лучах

Нет надписей и выключателей

И снова о лучах

Watch Dogs Legion

Колеса?

И снова о лучах

Свет лампочки через ssr (кстати, отражения на море в Legion тоже через ssr)

Потерялся фонарь

И снова о лучах

Опять проблемы с лампочками. Окна, кстати, тоже отличаются от "исходника", как всегда из-за отражений в отражении

И снова о лучах

Опять нет отражений и потерялся большой объект (уж тут точно пофиксят)

И снова о лучах

Снова проблемы со светом

И снова о лучах

Нет лучей и не такой свет внутри

И снова о лучах

Пропали кусты, странный шейдинг коня

И снова о лучах

Блики в контракт не входили

И снова о лучах

Тут на дальних объектах денойзер, видимо, сходит ума, мешанина пикселей

И снова о лучах

Белое/черное

И снова о лучах
1919
26 комментариев

Ты врешь
Это только пс5 не тянет лучи

10
Ответить

У меня РТХ2070С не тянет полный РТХ в 1080р в Контроле, где замкнутое пространство, без просадок. А кто-то там уже считает, что новое поколение будет тянуть его в 4к, пусть и в 30ФПС без всяких урезаний.

3
Ответить

Комментарий недоступен

3
Ответить

причем это не финальный билд. твикать этот баланс детальности и скорости будут до релиза. ошибкой сони было показать лучи по полной в зеркалах, на них сразу налетели, а ребята похитрее делают это через мутные полы и черные стекла, где ничего не видно)

3
Ответить

Комментарий недоступен

3
Ответить

тут пол дтф таких)

3
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить