"REDEMPTION OF THE DAMNED". Дневник разработчика #8. Патрулирующие NPC

Пару слов о заполнении поселений жителями с генерируемой внешностью.

Крайне важно создать оживленную атмосферу, показать кипящую жизнь в немногих поселениях, вынужденных влачить свое существование на проклятых землях. В связи с этим в рамках крупной задачи по реализации симуляции жизни в игре была разработана система генерации деревенских жителей. Каждый из них при появлении получает своё житейское занятие и внешность.

"REDEMPTION OF THE DAMNED". Патрулирующие NPC.

В дальнейших планах - создание аутентичных сеттингу моделей персонажей и их одежды, расширение вариаций поведения.

Начать дискуссию