Mirowin Community

+153
с 2020

Анна Старкова, менеджер по коммуникациям, студия MiroWin.

14 подписчиков
36 подписок

Бестиарий нашей будущей игры пополняется новым персонажем и, как и для всех монстров в игре, его уникальное поведение и особые требования к способу его убийства - ключевые моменты в работе, но лишь малая часть из того, что потребуется для полной реализации его уникального профиля.

17

Работа над будущим ПК хоррором на выживание в сеттинге европейского оккультизма XVII века продолжается.

Сюжет игры тесно связан с подземельями. И потому они в игре такие же извилистые и разнообразные, как, собственно, и работа над ними. Но результатом поделиться, как нам думается, уже можно :)

16

Завершающий в 2021 году выпуск дневника о разработке "RoD", конечно же, о самом главном. А кто главный в мире игр? Чувствуем, на этом вопросе дизайнеры и разработчики напряглись... Но речь про боссов!
Ранее мы уже рассказывали о том, что в RoD планируется большой ассортимент монстров, каждый из которых будет требовать уникального подхода к их уничто…

Одна из особенностей механики боссов - их призыв, который производится посредством определенного ритуала. На видео - самый простой вариант такого ритуала для низкоуровневого мини-босса.

8

Что может быть лучше, чем убийство нечисти самыми разными способами? Ну, конечно же, возможность красиво впечатывать врагов в элементы окружения.

Мы посчитали, что добавление кинематографичных взаимодействий пусть и не соответствует реалистичному поведению объектов, но вносит свою долю веселья даже в мрачном и опасном мире нашего будущего ПК хоррора на выживание "Redemption of the Damned".

30

Традицию каждую неделю рассказывать о работе над проектом "Redemption of the Damned" сохраняем (прошлые дневники тут), на этот раз покажем небольшой пример сплава системы квестов и системы диалогов.

К этому моменту уже проработали такие аспекты взаимодействия, как управление стадиями квеста, посещение зон и персонажей, сбор предметов, убийство заданных наименований монстров.

14

Традицию каждую неделю рассказывать о работе над проектом "Redemption of the Damned" сохраняем, ведь это здорово видеть Вашу заинтересованность и получать честный фидбек на стадии разработки.

На этот раз покажем небольшой пример сплава системы квестов и системы диалогов.

3
3

"Redemption of the Damned", в большей мере относится к поджанру RPG. В связи с этим в игре подразумевается прогрессия в различных аспектах игрового процесса - как применительно к сложности монстров и локаций, так и в отношении доступности нового снаряжения охотнику.
Поэтому мы продолжаем пополнять арсенал "вкусняшками".

В этой заметке - о прототипе многозарядного пистолета, разительно отличающегося от прочего доступного охотнику вооружения. Чем? У этого образца гибридной технологии есть ряд преимуществ перед сложными в использовании однозарядными аналогами:

3

Один из основных и самых важных вопросов при проработке механик холодного оружия - это система нанесения урона.

Существует множество подходов, каждый из которых необходим для тех или иных целей - от простейшего точечного урона, как это реализовано в играх аналогичных Counter Strike, до почти дословного соответствия движений игрока нанесению урона, как это реализовано в любых "взрослых" RPG. Последний случай, естественно, наш.

1

В суровом мире "Redemption of The Damned" в любой момент можно остаться без снаряжения, поскольку механики игры предусматривают потерю принесенного в бой добра при смерти.

Потому было бы несправедливо оставить игрока совсем без защиты и без возможности заполучить новое снаряжение. В связи с этим работаем над расширением боевых возможностей персонажа, в частности рукопашного боя.

1

В RoD игроки переносятся в Европу XVI-XVII веков - это период воин и революций. Тридцатилетняя война, франко-испанская и итальянские войны, английская и нидерландская революции...

1

Немного подробнее затронем параметры главного героя, а также инвентарь, представление о котором вы уже имели возможность составить из недавних видеороликов о ходе разработке игры.

Redemption of the Damned. Дневник разработчика #18. Инвентарь и параметры персонажа
2