Mirowin Community

+43
с 2020

Анна Старкова, менеджер по коммуникациям, студия MiroWin.

14 подписчиков
36 подписок
Чёрт (Redemption of the Damned, дневник разработчика)

Бестиарий нашей будущей игры пополняется новым персонажем и, как и для всех монстров в игре, его уникальное поведение и особые требования к способу его убийства - ключевые моменты в работе, но лишь малая часть из того, что потребуется для полной реализации его уникального профиля.

1717
Redemption Of The Damned: подземелье

Сюжет игры тесно связан с подземельями. И потому они в игре такие же извилистые и разнообразные, как, собственно, и работа над ними. Но результатом поделиться, как нам думается, уже можно :)

1616
Redemption Of The Damned: призыв боссов

Одна из особенностей механики боссов - их призыв, который производится посредством определенного ритуала. На видео - самый простой вариант такого ритуала для низкоуровневого мини-босса.

88
Redemption Of The Damned: рэгдолл-физика

Что может быть лучше, чем убийство нечисти самыми разными способами? Ну, конечно же, возможность красиво впечатывать врагов в элементы окружения.

3030
Redemption Of The Damned: система квестов и диалогов

Традицию каждую неделю рассказывать о работе над проектом "Redemption of the Damned" сохраняем (прошлые дневники тут), на этот раз покажем небольшой пример сплава системы квестов и системы диалогов.

1414
Redemption of the Damned. Дневник разработчика #23. Системы квестов и диалогов

На этот раз покажем небольшой пример сплава системы квестов и системы диалогов.

33
Redemption of the Damned. Дневник разработчика #22. Трехствольный пистолет

В этой заметке - о прототипе многозарядного пистолета, разительно отличающегося от прочего доступного охотнику вооружения. Чем? У этого образца гибридной технологии есть ряд преимуществ перед сложными в использовании однозарядными аналогами:

33
Redemption of the Damned. Дневник разработчика #21. Система урона

Существует множество подходов, каждый из которых необходим для тех или иных целей - от простейшего точечного урона, как это реализовано в играх аналогичных Counter Strike, до почти дословного соответствия движений игрока нанесению урона, как это реализовано в любых "взрослых" RPG. Последний случай, естественно, наш.

11
Redemption of the Damned. Дневник разработчика #20. Рукопашный бой

В суровом мире "Redemption of The Damned" в любой момент можно остаться без снаряжения, поскольку механики игры предусматривают потерю принесенного в бой добра при смерти.

11
Redemption of the Damned. Дневник разработчика #19. Бландербасс

Бландербасс, мушкетон, лупара, тромблон - все эти названия относятся к оружию ближнего боя XVI - середины XIX веков, являющемуся прообразом современных гражданских, охотничьих и военных боевых дробовиков (дробовых ружей), имеющему одну общую конструктивную особенность - воронкообразное, либо плоскоконическое расширение на конце ствола.

11
Redemption of the Damned. Дневник разработчика #18. Инвентарь и параметры персонажа

Немного подробнее затронем параметры главного героя, а также инвентарь, представление о котором вы уже имели возможность составить из недавних видеороликов о ходе разработке игры.

Redemption of the Damned. Дневник разработчика #18. Инвентарь и параметры персонажа
22