Почему они решили, сто хорошая идея разместить персонажа ближе к левом нижнему углу, а навыки и полоску хп в правом? Просто посмотрите, какой путь мне нужно пройти глазами от персонажа к своему hp. Да и во время боя было бы куда удобнее смотреть: на одной линии враг, персонаж и нужная информация. В правом углу карте самое место.
Ахуеть конечно сложно взгляд перевести
Ну блять. Зачем мне в динамичном сражении лишние телодвижения? Им сложно было всё по человечески сделать?