Помните, я в одном из предыдущих постов жаловался на открытые миры? За пару-тройку часов я не успел много чего пройти, да и продолжать основной квест тоже не шибко горел желанием, поэтому, я решил пройти парочку подземелий с аспектами для своего класса (маг). В какой-то момент я пересилил себя и начал получать кайф, либо, как модно сейчас говорить - «попал в поток». Азарт меня очень сильно зацепил. Клик-клик, клак-клак, прошел, все норм. Но какого-то удовлетворения не получил. И тут я задумался на счет того, какой должна быть идеальная игра в моем понимании. Ну чтобы там и дофамин лошадиными дозами вырабатывался и само чувство общности с чем-то важным было. Ну и, слово за слово, я снова пришел к тому камню преткновения, который разделяет большинство геймеров на два непримиримых лагеря. Что важнее - крутой и вылизанный геймплей или топовая история, которая способна затронуть те самые струнки наших темных душ?
игра не может быть игрой без геймплея
поэтому геймплей важнее любой другой составляющей
Игра не может быть без сюжета.
поэтому сюжет важнее любой другой составляющей
Диско Элизиум и куча других визуалок передают привет )
За хорошими сюжетами идти нужно не в игры, а в литературу, ну или на совсем уж худо-быдло конец в фильмы. В играх хороших сюжетов в 99.8% случаев нет.
А вот за геймплеем кроме как в игры больше никуда не сходить.
В настолки можно за геймплеем сходить, шахматы да шашки, мячик попинать, палкой помахать на худой конец
Что посоветуешь почитать? Может есть любимые произведения?
В играх хороших сюжетов в 99.8% случаев нет.
Буквально описал ситуацию с литературой и фильмами.