Мы начали набирать персонал в январе этого года, а серьезно заниматься разработкой начали примерно в апреле, то есть около полугода назад. Наблюдая за тем, как продюсеры и режиссеры обсуждают и создают вещи с арт-директорами, инженерами и модельерами, я вспоминаю о том, насколько ценным на самом деле является создание вещей. Невозможно для компании, не имеющей опыта разработки игр, создать что-то потрясающее всего за шесть месяцев, и я думаю, что важно продолжать двигаться вперед каждый день, каждую неделю, понемногу, чтобы сделать все лучше. Однако у нас есть отличная группа людей, которые стараются изо всех сил, и мы начинаем чувствовать, что можем создать что-то хорошее.