Гейм-директор из Firewalk Studios о ценности мультиплеера
Ранее Герман Хульст, глава внутренних студий PlayStation, высказывался, что во времена PS4 компания сосредоточилась на сюжетных играх вроде The Last of Us и «Человека-паука», однако теперь компания хочет сделать сетевые проекты такого же качества.
Мультиплеер это неувядающая, бесконечная машина по производству сюжета.А там точно имеется ввиду сюжет ? Может в данном контексте story - это просто история ? Я просто могу вспомнить кучу моментов из того же Bad Company 2, которые запомнились гораздо сильнее, чем многие сюжетные проекты.
Наверное он хотел сказать неувядающая машина по печати бабла, но вовремя одумался)