Sony запатентовала механику игрового ландшафта, меняющегося от действий пользователей — по примеру Death Stranding

Система асинхронного мультиплеера Хидео Кодзимы может появиться и в других играх компании.

Sony запатентовала механику игрового ландшафта, меняющегося от действий пользователей — по примеру Death Stranding
231231

В дс это серьезно влияло на восприятие графики, когда красивая трава превращалась тупо в зеленую текстуру с тропой было не очень, причем нужно было пройти всего один раз и обновить мир (например, заглянув в терминал доставки).

2
Ответить

В ДС это влияло на восприятие окружения через геймплей. С тропинкой меньше ботинки изнашиваются и к тому же БТ отходят от тропинки и это по сути сейф зона.

22
Ответить