INMOST. Чудо от 3-х людей

Что же… Я не знаю как начать сей рассказ. С псевдо-философского изречения о месте боли и любви в нашей жизни? С описания эмоций от игры, или же с простого приветствия? Не знаю. Но я знаю что сей рассказ не может начаться без краткого ликбеза о создании игры.В статье которую написал один из создателей этой игры – Алексей Тестов, написано что разработка игры началась в 2016 году и с борьбы с депрессией и пробы нового стиля рисования , ведь от старого он устал. Всего в разработке участвовало три человека, именно благодаря их усилиям мы получили эту игру. Советую прочитать статью, узнаете историю создания, да и интересные факты что тут будут взяты оттуда.Приступая к игре, необходимо отметить то, чем нас игра встречает – музыкой и внешним видом. Игра выполнена в стиле пиксель-арт, причём пиксели больших размеров, цветовая палитра сводится к тёмным оттенкам, подчёркивая грустное настроение игры. Анимации плавны и радуют глаз, на одном этапе одному из героев приходилось прыгать на тележку с сеном, и благодаря тому как выполнена анимация приземления я задержался на этом этапе ещё на несколько минут только ради того, чтобы заново полюбоваться анимациями. Жизни же всей картине прибавляют детали, наподобие качающийся травы. Стиль выдержан на должном уровне, подчёркивая интерактивные предметы, и не позволяя всей картине слиться в одно сплошное месиво, от которого глаз может быстро устать. Говоря о музыке… Она великолепна, она справляется со своей задачей – подчёркивает те или иные моменты, но более того, она запоминается и её хочется добавить в собственный плейлист. Последние минуты игры выбивают слёзы не в последнюю очередь из-за самой музыки.

Интересный Факт: На начальных этапах разработки старика( которого я называю бородачём) звали Мюррей, связано это было с сериалом Клиника, где эпизодического героя Мэттью Перри звали Мюррей. Он ненавидел это имя, ведь это имя было “стариковским”. В конце-концов старика стали звать Адам.

Вот его зовут Адам. 
Вот его зовут Адам. 

Теперь же пришла пора поведать о том, через что придётся пройти игроку для получения концовки – о геймплее. Под управление игроку даются три персонажа – маленькая девочка, бородач, которого я привык так называть и таинственный рыцарь. У каждого из них свой геймплей. У бородача – это в общем-то платформер с элементами метроидвании, где противники убивают персонажа с одного удара. У рыцаря это уже больше экшен-платформер с более быстрым темпом геймплея, где вам даётся возможность порубить этих самых противников в капусту. Но особняком от них стоит маленькая девочка, чей игровой процесс, напротив, медленен. В нём вам даётся дом, который вам нужно исследовать в заранее заготовлённом порядке. Бродя по дому вы будете постепенно приоткрывать полную картину событий. Сам игровой процесс за всех трёх персонажей прост и увлекателен. Загадки и платформинг за деда-бородача просты, а при встрече с врагами, вам предстоит всё делать по двумм простым сценариям. Либо дерзкий, полный флекса и оверсмарта байт, в результате которого противник погибнет от падения с высоты и тому подобных результатов своей неуклюжости или же просто перепрыгивать, уходить от встречи. Попутно вам будут открываться всё новые инструменты, благодаря которым вы сможете попадать в ранее недоступные места. Сражения за рыцаря также не нагружены огромным количеством механик, у вас есть лишь атака и дэш, а игра за девочку представляется простым, медленным платформером, где вам предстоит изучать всё, что окружает вас и решать незамысловатые головоломки. Но несмотря на это, при игре за бородача есть парочка моментов, когда необходимо действовать не рассчитывая на логику, а больше на метод проб и ошибок, но подобных моментов наберётся лишь единицы.

Интересный Факт: Несмотря на то, что кажется что в игре динамичное освещение - это не так. Цитата из статьи автора : «Всё освещение в игре нарисовано заранее в текстурах, а для того, чтобы придать видимость динамичности и анимаций освещения, используются белые или почти белые спрайты с additive или overlay-материалами. Они высветляют спрайты, над которыми находятся, создавая видимость света.»

Но, что же объединяет этих персонажей? Что связывает все эти истории? Ну, предлагаю лишь сыграть в игру, чтобы понять каким образом всё это превращается в целостную историю о боли, любви и семье. Хочется лишь отметить, что игра, как и выше было написано довольно грустна, и даже мрачна. И что ни одно из ваших предположений будет верным, максимум на 10 процентов, ведь в конце игра совершает поворот, и раскрывает все свои карты, одновременно с этим берёт игрока за руку и рассказывает основные, и необходимые элементы истории, оставляя познавание деталей, на совести игрока, ведь по ходу игры за бородача, у вас появится собрать здешние коллеционируемые предметы и отдавать их персонажу под именем Хранитель, что поведает вам об этих самых деталях.Резюмируя, INMOST – это довольно тяжёлая игра с точки зрения своей истории, но простая с точки зрения геймплея. Ограничиваясь простым платформингом и экшеном, игра рассказывает вам в какой-то мере, сложную историю. Она очаровывает и завлекает вас с первых минут с помощью своей музыки, внешнему виду и истории, создавая интригу и держа её до самого конца. Продолжительность игры составляет всего 3-4 часа, но после этих часов вы будете либо подавлены, либо воодушевлены, в любом случае, игра подарит вам яркие эмоции. Игра вполне заслуживает своих денег. Если вы не играли в неё, то это вполне отличный шанс убедиться в том, что игры могут быть и не простым развлечением на вечер, а также поддержать людей, что трудились над ней. И да, всегда знайте, что вы нужны кому-либо в этой жизни и при наличии проблемы, обращайтесь к близким или же специалистам. Я же пока пойду и подумаю, про что ещё я вам могу поведать.

66
Начать дискуссию