{"id":3921,"url":"\/distributions\/3921\/click?bit=1&hash=4ea27f23915f5da5d7c048a57ca492c64dc1b201f16f4d70fe34adaf6b556e5f","title":"\u041c\u044b \u043f\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u0438\u043b\u0438 \u0440\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u0435\u0439 \u043e\u0431\u044a\u044f\u0441\u043d\u0438\u0442\u044c, \u043a\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u0438\u0435 \u00ab\u043a\u0440\u0435\u0430\u0442\u043e\u0440\u00bb \u0438 \u00ab\u043f\u0440\u043e\u0434\u0430\u043a\u0442\u00bb","buttonText":"\u0421\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c ","imageUuid":"d859b94f-79b5-5ba0-ac5d-e836f96ff0c0","isPaidAndBannersEnabled":false}
Дружелюбный Кiт

Сказочное нефритовое казино

В этом обзоре я хочу рассказать почему люди все таки начинают играть в Genshin impact и почему это вызывает большие трудности на определенных этапах. Для удобства я разделил его на три блока, чтобы легче было выбрать интересующую тему. В первой части я расскажу, что из себя представляет мобильный гейминг сегодня. Во второй части поговорим о Genshin Impact и почему она отличается от других мобильных игр. А в третьей обозначу основные проблемы Genshin Impact.

Первая часть. Что такое мобильный гейминг?

Большую часть рынка мобильных игр можно описать так:

  • Это бесплатные игры, в которых отсутствует самое главное - геймплей.
  • Очень агрессивная монетизация, когда платить нужно за каждое действие или бездействие.
  • Очень много принудительной рекламы.

А если говорить об азиатском (и в частности о китайском) рынке мобильных игр, то всё вышеперечисленное становится больше на порядок.

Genshin Impact это китайская F2P мобильная игра. И на этом вроде можно было бы закончить разговор, ведь о чём тут ещё говорить, и так всё понятно. Но дело в том, что Genshin Impact действительно отличается от своих аналогов как азиатских, так и западных, яркими представителями которых являются, например, AFK Arena, Tom Clancy's Elite Squad, Arknights и Raid: Shadow Legends. Вы могли слышать об этих играх из-за их агрессивной маркетинговой кампании. Что их объединяет и почему в них невозможно играть? Начнём по порядку.

Отсутствие геймплея.

Во всех этих играх практически нет классического игрового процесса, зато есть автобой: игрок совершает минимум действий, а всё остальное время просто наблюдает за происходящим на экране. Кроме автобоя встречаются и автопобеды, в этих случаях даже наблюдать не приходится, потому что смотреть попросту не на что.

Но, даже если вас это абсолютно устраивает, играть вы всё равно не сможете, потому что столкнётесь с другой занятной проблемой — блокировка контента.

Блок контента.

Например в AFK Arena вы проходите сюжетные миссии (очень громко сказано) только один раз, перепройти их невозможно. То есть не получится подкачаться на низших уровнях перед боем со сложным текущим противником, ведь доступ к уже пройденным миссиям заблокирован. Что делать? Игра не просто так называется AFK Arena: пока вы не играете, на вашем аккаунте автоматически накапливаются опыт и деньги, но максимальный бонус дается только за 12 часов бездействия и больше не растёт. Но даже этого АФК фарма абсолютно недостаточно для адекватного развития своих персонажей. В сухом остатке: заходим в игру дважды в сутки, собираем опыт и ресурсы, качаем персонажей и… всё. Этого слишком мало, а за миссии давали намного больше. И играть вы, разумеется, не можете, враги слишком сильные, и продвижение дальше заблокировано. Переиграть искусственный интеллект тактикой не получится, потому что автобой всё портит. Ваши персонажи атакуют как попало, зато враг всегда выбивает вашего самого сильного персонажа в начале боя. Совпадение ли это? Сомневаюсь.

Второй хороший пример это Tom Clancy's Elite Squad. Суть аналогичная — автобой, автопобеда, никакой тактики, минимум управления. Но здесь уже можно перепроходить пройденные миссии, чтобы стать сильнее. Однако, у вас всё равно ничего не получится, потому что каждое подобное действие потребует так называемой энергии. Это ресурс, который расходуется каждый раз, когда вы запускаете бой. Теперь аналогичным образом вы заходите в игру раз в день, за 20 минут расходуете всю энергию, сильнее не становитесь, потому что этого слишком мало. И на этом всё, играть дальше вы не можете. Так же, как и в AFK Арене.

Теперь быстренько подытожим. Обратите, пожалуйста, внимание на этот омерзительный и абсурдный парадокс. Вы запускаете видеоигру, чтобы играть, но играть в неё вы не можете, потому что ваши действия заблокированы.

Gacha mechanics. Особенности жанра.

Теперь обсудим жанр и механику ГаЧа, которые представлены в играх, которые я перечислил. И проблема тут не в самих лутбоксах, а в том, что они являются основным смыслом жанра ГаЧа. ГаЧа это казино, потому что от ваших навыков и мастерства ничего не зависит, всё решает случай. В ГаЧа играх у нас есть большое количество персонажей, экипировки, оружия и т.д., и единственным источником получения всего перечисленного являются только лутбоксы. Какой-то мизер вам могут подарить, просто чтобы было чем играть на старте, но потом остается только играть в казино. Очень важно отметить особенную систему развития в ГаЧа играх. Допустим, у вас есть персонаж 1 уровня. Вы его качаете до условно максимального 20 уровня. Затем вам нужен ещё один точно такой же персонаж прокачанный до лвл 20, чтобы объединить их, таким образом получив тоже самое, но на один ранг (или тир, звезду) выше.

Для поднятия ещё на один ранг вам уже понадобится 4 одинаковых персонажа, операцию повторяем и объединяем уже 2 персонажа второго ранга. Получаем 1 персонажа третьего ранга. А теперь на секунду задумайтесь, сколько лутбоксов надо открыть, чтобы вам попались дубликаты конкретных персонажей. И сколько для всего этого нужно валюты, материалов и опыта, чтобы объединить и прокачать. Это же касается оружия, брони, артефактов и т.д. Всё это нужно не просто прокачать, а многократно получить, прокачать, объединить, а потом снова повторить.

В принципе даже в таких условиях играть можно, если бы не тот факт, что эти самые лутбоксы ещё и очень сложно добыть в таких огромных количествах, потому что фармить валюту, за которую эти боксы покупаются, крайне сложно — контент заблокирован. Или нужна энергия на действие, или нет доступа к заданиям для фарма, или активность доступна только раз в день/неделю.

Крайне агрессивная монетизация. Микротранзакции.

Теперь ещё разок подытожим: всё вышеперечисленное это не случайность, а хорошо проработанная и эффективная бизнес-модель, которая стара как мир. А именно, создай проблему и продавай решение. Вам постоянно будут предлагать что-то купить: набор новичка, набор старичка, набор профессионала, набор доминанта, набор пассивного наблюдателя, 50 лутбоксов по цене 48, лутбокс с гарантией выпадения чего-то редкого и так далее. Однако самая главная особенность микротранзакций именно в ГаЧа играх заключается в том, что по большому счёту покупка валюты, за которую потом покупаются лутбоксы, вам абсолютно ничего не даёт. Потому что в итоге приобретается лишь шанс получить какой-то предмет. А если в исключительных случаях продаются суперсильные персонажи за 99 долларов, то не забывайте, что понадобится ещё десяток таких же, чтобы их можно было объединить ради усиления.

При наличии в игре энергии вы ещё и платите просто за то, чтобы отправиться в бой или что-то скрафтить. Понимаете насколько это безумие? Требуется заплатить просто за элементарное действие. Можно, конечно, и не платить, но тогда придется ждать какое-то количество часов, чтобы накопилось энергии на один бой, потом опять ждать несколько часов.

Ещё хотелось бы упомянуть о большом количестве различных премиум подписок и сезонных пропусков, которые в ГаЧа играх только лишь создают видимость того, что предоставляют что-то полезное. На самом деле — пустая трата денег.

Лутбоксы тоже отличаются между собой, иначе это было бы слишком просто. Вы потратите меньше, если будет один общий пул добычи. Поэтому его следует разделить на несколько разных пулов с разными условиями. Например:

  • Чем больше тратите, тем выше вероятность выпадения чего-то стоящего.
  • Пул с ограниченным количеством добычи внутри. Тогда вероятность каждой оставшейся добычи в пуле увеличивается, потому что другие вещи вы вытаскиваете.
  • Акционные пулы, при которых покупая сразу по 20 боксов, вы оплачиваете только стоимость 15 и получаете повышенный шанс выпадения чего-то редкого.
  • Пулы с классификацией добычи (фракционные, классовые, только оружие, только броня, только артефакты и т.д.)

Теперь у вас есть небольшое представление о том, что из себя представляет F2P азиатская мобильная ГаЧа — это казино. Причём со стороны кажется, что только игроман-лудоман может в такое играть. Но втянуть такие игры могут кого угодно. Даже меня :( Ведь, будучи вообще не азартным человеком, я постоянно хотел большего. Из плюсов только то, что я не потратил в это всё ни цента. И именно поэтому эти игры были заброшены, потому что играть бесплатно просто невыносимо.

Без права на ошибку. И как нас подталкивают к покупкам.

В подобных играх я столкнулся с тем, что можно запороть свой аккаунт. Ведь прогресс откатывать нельзя, перепроходить некоторые активности тоже. В итоге получается, что приходится создавать новый аккаунт, потому что на текущем мы зашли в тупик: прокачали не тех персонажей, не те артефакты, не то оружие, не те лутбоксы открывали. Фармить нечего, а враги слишком сильные. Это явление также сделано не случайно, в таком положении нас ставят перед выбором: либо бросить всё, либо “немного” потратиться, и может быть проблема решится. Бросать всё и начинать сначала не хочется, потому что потрачено время и терять столько же просто жалко. Поэтому в голову снова закрадываются мысли немножко задонатить, ведь ничего в этом страшного нет.

Люди допускают ошибки, причём делают это без исключений и стабильно. В видеоиграх мы тоже принимаем неправильные решения. Но в адекватных играх мы способны исправить ошибки и решить свои проблемы. А вот в бесплатных ГаЧаХ выход из такого положения искусственно усложняется.

Итог первой части.

Мобильный гейминг не просто так поливают грязью. Есть исключения, но в подавляющем большинстве случаев это бесплатная игра с кучей рекламы внутри. Без элементарного геймплея, а игровой мир — это набор маленьких одинаковых 2D или 3D локаций. Большую часть времени вы будете сидеть в лобби, потому что каждое действие будет требовать много разных ресурсов, которые быстро расходуются и очень долго восстанавливаются. А если в игре есть механики ГаЧа, то в погоне за добычей вы утонете в бесконечной покупке лутбоксов, которые всё равно бесполезны из-за мизерного шанса выпадения награды. Ну и конечно же микротранзакции, которые будут повсюду. Каждый пиксель на вашем экране будет пропитан супервыгодным предложением купить что-то прямо сейчас и стать намного круче и сильнее, которое на самом деле является опасным заблуждением.

Вторая часть. Что такое Genshin Impact?

Если Genshin Impact — это бесплатная мобильная китайская ГаЧа, то почему у неё такой удачный старт? Почему она так легко затягивает людей, которые просто пришли “посмотреть”?

Начнём с самого главного, в игре есть геймплей. Вот так, внезапно.

Именно игровой процесс, который подразумевает полноценное взаимодействие с игровым миром, а не пассивное наблюдение, где от нас ничего не зависит. Никакого автобоя и автопобеды.

Мир. Где мы находимся?

С самого старта уже обращаем внимание на сильное отличие от других мобильных игр. Мы находимся не в лобби, в котором проводим всё свое время, а в полноценном открытом мире. Большой открытый 3D мир, который позволяет исследовать его во всех трех плоскостях. Не просто двухмерные одинаковые аренки или коридорчики, а именно целые биомы со своими ландшафтами, погодой, ресурсами, растениями и так далее. И каждую точку этого мира можно исследовать. Видите каньон? В него можно спуститься. Видите очень высокую гору? На её вершину можно забраться. Видите остров вдали на горизонте? До него можно доплыть. Даже на дерево можно залезть, если захотите — почти любая поверхность предназначена для взаимодействия. Есть исключения, но их мало. В целом карабкаться и лазать можно почти по всему, что видно.

Передвигаемся по миру в основном пешком, но иногда можем долететь при помощи крыльев при условии, что цель ниже нас, потому что на них можно только парить сверху вниз. Воздушные потоки исключение, потому что находятся не везде, а иногда требуют выполнения специальных действий для активации. Вода тоже не является преградой, плавать тут можно, а иногда и нужно.

Наш большой открытый мир — одна большая локация, а не самостоятельные миры. Передвигаемся мы без загрузок между зонами. Таким образом всё ощущается цельным и неделимым. Конечно, есть и различные данжи, которые грузятся отдельно. Однако наш главный мир, в котором мы будем проводить большую часть времени, является цельным.

Но у совсем больших миров есть проблема, в них очень долго и нудно передвигаться. Это интересно поначалу, особенно когда исследуешь всё вокруг. Потом это начинает надоедать. В нашем случае разработчики подумали об этом заранее и добавили достаточно точек для быстрой телепортации. В игре время суток и погода динамически меняются, а с помощью часов можно перемотать время.

Масштаб иногда поражает. Напомню, это в первую очередь мобильная игра. В Genshin Impact есть ряд точек, открывающих великолепные пейзажи, которые вы не всегда увидите в дорогих ААА проектах предназначенных для ПК или консолей. В этом плане работа здесь проделана колоссальная.

Правила игрового процесса. На чём будет построен наш геймплей?

Genshin Impact — это экшен адвенчура, а всё остальное лишь частично заимствовано из других жанров. То есть в ней присутствуют элементы РПГ, слешера, платформера и так далее, но до чего-то ярко выраженного не дотягивает. Игра построена на исследовании мира, а при решении определённых задач нужно решать головоломки. На пути часто будут встречаться различные противники. Одолеть их можно как вступая в бой, так уходя от прямого контакта. Прямой контакт предусматривает наличие боевой системы, и она тут, конечно, есть в виде группы из 4 персонажей, каждый из которых отыгрывает свою роль на поле боя.

Самое главное правило игры — это стихии. Их комбинации, взаимодействие с миром и игроком. Весь игровой мир представляет из себя площадку, на которой постоянно проходят какие-то элементальные реакции. Например, если идёт дождь, то вся земля под ним получает статус ”мокрый”, если на земле что-то загорится, то это продлится недолго, водяной статус потушит огонь. Если враги находятся под дождём, то они, как и вы, тоже “мокнут”, а при контакте со статусом холода они будут заморожены и обездвижены. Некоторые деревянные объекты могут полностью сгореть от огня, это касается даже деревянных щитов противников. А по воде можно пробежаться, предварительно её заморозив.

Именно от этого правила в дальнейшем строится весь геймплей.

Боевая система.

Во-первых, никакого автобоя. Мы сами управляем персонажем и его способностями.

Во-вторых, боевая система тоже основана на стихиях и их комбинациях.

Поэтому, когда мы собираем наш отряд, то должны учитывать тот факт, что правильная комбинация стихий даст лучший результат, чем просто нанесение урона случайным образом.

Бой не пошаговый, а проходит в реальном времени. Из нашей боевой группы мы управляем одновременно только одним персонажем, остальные ожидают, пока мы на них не переключимся. Особенность такого решения заключается в том, что все эффекты, статусы, почти все призванные существа и прочее остаётся с нами даже после переключения персонажей. Например, сначала морозный персонаж использует свою суперспособность и создает ауру, которая наносит урон холодом, затем переключаемся на другого и призываем ворона, который наносит урон электричеством при призыве и атакует противника пока существует, затем огненный персонаж тоже призывает миньона, который поджигает противников и последним персонажем мы уже активно наносим физический урон нашими обычными атаками. В итоге на поле боя происходит следующее: хоть вы и играете одним персонажем, но вокруг вас морозная аура от первого, ворон от второго и медведь от третьего. То есть у вас есть один основной и самый сильный ДД, а остальные своими способностями оказывают поддержку путём усиления главного ДД или контроля врагов.

Причем враги тоже могут усиливать друг друга. Это и есть тот небольшой элемент РПГ, который тут присутствует.

Второстепенные вещи: сюжет, квесты, музыка, графика.

Главное в видеоиграх это, конечно же, геймплей, а всё остальное лишь приятные бонусы. Почему Genshin Impact так сильно отличается от всего остального на мобильном рынке? Потому что даже такие второстепенные вещи как сюжет, квесты, саундтреки и графика присутствуют в этой игре. Причём не просто присутствуют для галочки, а иногда дают фору некоторым полноценным ААА проектам для ПК/консолей. Итак. Перед нами бесплатная мобильная игра. Язык интерфейса и субтитры на русском языке. Озвучка на четырёх языках. Переключение между языками свободное прямо в меню игры без необходимости перезагружать игру или что-то исправлять в файлах. Это то, что вам уже не сможет предложить подавляющая часть рынка видеоигр.

В игре много диалогов, и почти все они качественно озвучены на четырёх языках.

Саундтреки, которых могло и не быть вовсе, тоже присутствуют. Причём у многих локаций есть своя музыкальная тема. Качество тоже не кустарное.

В игре есть не только лор, но и сюжет. И продвигаемся мы по нему не однотипно. Задания отличаются друг от друга как визуально, так и по способу прохождения. Есть даже детально прорисованные катсцены. Обычно в мобильных играх мы проходим однотипные данжи и читаем текст в лобби. Так выглядит сюжетная линия.

Поэтому хочется сказать, что в итоге реакция людей теперь уже не вызывает удивления. Китайцы внезапно врываются в западный рынок и предлагают то, что далеко не всегда могут предложить старожилы индустрии видеоигр, а вы знаете, в каком плачевном состоянии она сейчас находится. И предлагают они это бесплатно, еще и на мобильных устройствах. Каждый получил возможность иметь в кармане полноценную игру.

Разумеется, со своими подводными камнями, но это только если ориентироваться на долгосрочную перспективу. Если же вы хотите просто поиграть, не особо напрягаясь, то как минимум на неделю вас эта игра затянет с головой, и проблемы ГаЧа механик вы не ощутите, потому что сюжет проходится абсолютно без проблем даже на тех персонажах, которых вам дарят по мере прохождения игры. Именно поэтому Genshin Impact так дерзко ворвалась и взорвала интернет.

Снисходительная ГаЧа.

Хоть Genshin Impact и является ГаЧеЙ, она не настолько ярко выраженная. Для пробуждения оружия и получения новых талантов для персонажей вам нужны лишь их копии, но не обязательно прокачанные, что уже облегчает процесс игры. В этом плане Genshin Impact немножко более дружелюбная, чем классические ГаЧи.

Третья часть. Как Genshin Impact бьёт ниже пояса.

Если Genshin Impact вам очень понравилась и вы думаете, что нашли идеальную игру-сервис, в которую можно окунуться на ближайший год, то спешу огорчить — играть в Genshin Impact с точки зрения долгосрочной перспективы очень неприятно как бесплатно, так и платно. На примерах я постараюсь объяснить почему это так.

Блокировка контента. Чёртова смола.

Всё-таки Genshin Impact это ГаЧа, но, в отличие от своих коллег по цеху, блокировка контента тут очень хорошо завуалирована, и столкнётесь вы с этим очень неприятным явлением только спустя неделю, когда пройдете всю сюжетную линию, сайдквесты и останутся у вас только данжи. Так вот, для получения хорошей награды из данжей вам нужен высокий уровень ранга приключений. Это особенный ранг, который прокачивается при взаимодействии с миром. Например, сундуки, точки телепортации, статуи архонтов дают очень мало опыта для прокачки, на высоком ранге такая прибавка не будет ощущаться вообще никак. Тем более, что точки телепортации и статуи архонтов ограничены в количестве. Открыв всю карту вы более не получите опыта. Теперь самое веселое. Данжи, артерии земли, мировые боссы, недельные боссы являются единственным способом стабильно фармить опыт для ранга. Однако просто так вы не получите ни опыт ранга, ни награду за активность. Для этого надо заплатить определённой валютой — смолой. Ужасное решение, которое не только портит впечатление от игры, но и ломает весь игровой процесс эндгейма. Это аналог той самой энергии, которую требуют за любое действие в низкосортных мобильных играх. Но в случае с Genshin Impact мы не сидим в лобби игры ожидая пополнения энергии. Игра вроде как открыта и доступна. Можно полноценно убивать боссов и ходить в данжи. Прохождение этих активностей даже засчитывается в статистику для ачивок. А вот награду и опыт в конце не дают, только за особую плату, то есть смолу. И эта смола, как ресурс, не имеет прямого источника пополнения. Механика её получения выглядит крайне извращённо. Она автоматически восполняется в количестве 1 шт. в 8 минут. При этом имеется предел, всего 120 единиц смолы. Этот кап никак нельзя увеличить. Даже с поднятием ранга он не становится больше. Даже за деньги. Эти 120 смолы полностью возобновляются за 16 часов. Это первый источник пополнения смолы. Второй источник — это первородная смола, ресурс, который восполняет 60 единиц обычной смолы. Нигде напрямую также не фармится. Дают очень мало штук за ранг приключений. То есть у вас её практически не будет, дают мало и редко, расходуется быстро. Третий источник — это пополнение за примогемы, но не более 6 раз в день. Первое пополнение обойдется вам в 50 примогемов, затем 100, 100, 150, 200, 200. Итого 800 примогемов. Во-первых, это чертовски дорого. В игре нет адекватных источников фарма примогемов. Сундуки дают по 2 шт., иногда по 5 шт. Ежедневные задания дают по 10, но самих заданий максимум 4 в день. Поход в бездну ограничен одним разом, нельзя получать награду снова. А все квесты со временем просто закончатся и возобновляться не будут. Тем более, примогемы нужны для покупки лутбоксов. Вот и получается, что 800 примогемов в день это неподъёмная сумма. Остается только покупать примогемы за реальные деньги. Но это безумие. Покупать награду активностей за реальные деньги это безумие и даже не смешно. Тем более, что смолу пополнить можно только 6 раз в день.

Таким образом, заходим мы в нашу любимую игру, за 20 минут сливаем всю смолу. На этом всё, играть мы больше не можем. Потому что награда за артерии земли стоит 20 смолы, данжи 20 смолы, боссы 40 смолы, недельные активности 60 смолы. Плати примогемами или жди 16 часов, пока всё восстановится. Но даже примогемы это не выход, потому что, повторюсь, пополнение доступно не более 6 раз в день.

На момент создания этого обзора был доступен кооперативный ивент, который длился неделю. Так вот, он тоже требовал смолу для получения наград. Просто без комментариев.

Отдельно стоит сказать, что в игре нельзя понизить уровень мира. Это значит, что от сильных врагов вам некуда деваться, если вы зашли в тупик по развитию персонажей.

Что касается будущего игры в этом плане и как разработчики реагируют на подорванные пятые точки коммунити насчёт смолы. Недавно игрокам была предоставлена возможность пройти опрос на тему того, что устраивает и не устраивает в игре. Всё касалось дизайна врагов, тактик ведения боя и сложности. А в каждом вопросе отдельно в скобках было указано “не касается награды”. То есть вопрос о переработке смолы или её удалении даже не стоит и близко на повестке дня. Это очень тревожный звоночек.

Кулдауны(откаты, таймеры) на всё.

Всегда найдутся такие люди, которые будут утверждать, что играть всё равно можно бесплатно и в удовольствие. Давайте изучим этот вопрос на примерах.

Смола закончилась, что ещё делать 16 часов? Можно попробовать фармить сундуки, ведь за них дают аж целых 2 примогема, 10 опыта ранга приключений, чуть-чуть опыта для оружия и персонажа и немного низкоранговых вещей. Но сундуки не респаунятся просто так, проще сказать что они вообще не респаунятся. Где-то на реддитах люди обсуждают эту проблему, и заключается она в том, что, собрав все 1200 сундуков на карте, люди потом в течение недели встречают максимум 7. Они респаунятся, но как-то очень рандомно и в рандомных местах.

Сундуки отпали, что осталось? Можно пособирать различные ресурсы типа яблочек, морковочки и кристаллов. Однако абсолютно у каждой точки сбора есть свой собственный кулдаун, который варьируется в диапазоне 12-72 часов. То есть мы снова ждём, а не играем.

С обычными монстрами тоже всё не так гладко: если боссы респаунятся в течение 3 минут, то у простых мобов на это уходит 12-24 часа.

В итоге ресурсы не пофармить, монстров особо не поубивать и сундуки не пособирать. Кулинария и алхимия в этой игре превращаются в боль, потому что ингредиентов всегда не хватает из-за кулдаунов или смолы.

Донат.

Если игра вынуждает вас вливать в неё денежные средства, то наверно за это вы должны получить что-то годное. Как минимум стать сильнее. Однако и тут имеются проблемы. Давайте рассмотрим внутриигровой магазин, что нам предлагает купить Genshin Impact.

Забавно, но нет возможности купить конкретного персонажа, набор персонажей или стартовый набор с полностью прокаченным персонажем. Обычно в ГаЧа играх таких наборов огромное количество. А тут всё очень скромно. По сути вы можете купить только кристаллы, подписку и сезонный пропуск. Начнем с кристаллов. Есть традиционные наборы от 1 до 100 долларов. Рассмотрим самый дорогой пак за 100 бачей, другие вообще не имеют смысла, позже вы поймёте почему. На первую покупку предоставляется одноразовый бонус, то есть мы получим в два раза больше кристаллов. За 100 долларов нам дадут 6480 кристаллов + бонус, итого 12960 кристаллов. Новичку может показаться, что это много, но дело вот в чем. Эти кристаллы вы можете обменять только на примогемы по очень жадному курсу 1:1. Значит мы получим всего лишь 12960 примогемов, а это всего лишь 81 лутбокс, потому что стоят они по 160 примогемов за штуку. Вот я уже открыл более 150 лутбоксов, просто играя в эту игру, не потратив ни цента, и со всей ответственностью могу сказать, что за эти 150 попыток я не получил по сути ничего. А пак за 100 долларов даст вам всего 81 попытку, причём следующая покупка в 100 долларов будет без бонуса и даст вам всего лишь 40 лутбоксов. После такого я тем более не куплю, потому что точно знаю, что за это я ничего не получу. Возникает вопрос, в чем смысл траты 100 долларов? На ютубе можно найти очень грустные видеоролики о трате 800, 1500 и 2000 долларов на Genshin Impact. Если их внимательно изучить, то можно прийти к выводу, что даже за такие большие деньги люди тоже ничего особенного не получили. Если всё зависит тупо от случая, то лучше вообще не начинать сюда донатить ни при каких условиях, особенно если вы склонны к азарту.

Теперь поговорим о подписке. За 5 долларов можно приобрести подписку на месяц и получить за это тоже ничего. 300 кристаллов это 300 примогемов, всего лишь 1 лутбокс. И 2700 примогемов в течении 30 дней или 90 примогемов в день. На 90 примогемов вы не купите даже 1 лутбокс. Эта подписка была бы божественной, если бы давала ровно в 10 раз больше. А так это тоже пустая трата денег, которая не даст вообще ничего. Кстати, купленные кристаллы можно потратить на два вида пака с опытом, но своих денег это тоже не стоит, слишком дорого и слишком мало мы получаем за это всё в итоге.

Сезонный пропуск за 10 долларов дает немного опыта, ресурсов и валюты за уровни. Позже на 30 уровне сможете выбрать одно оружие из пяти. Иногда там могут быть лутбоксы раз в 10 уровней. В общем, потрачено.

Забавно, что Genshin Impact не такая уж и жесткая ГаЧа, бывают случаи и похуже. Мы можем без проблем пройти сюжетку, но эндгейм контент проблемный, потому что косвенно заблокирован. Играть неприятно, а после вливания денег ничего особо не меняется.

Нехватка игровых активностей.

В игре на данном этапе достаточно персонажей, и если кто-то однажды таки выпадает из лутбокса, то появляется очередная проблема — чем же я прокачаю этого персонажа, если у меня постоянная нехватка опыта, валюты, оружия, опыта оружия и материалов для прокачки навыков? В Genshin Impact на сегодняшний день ощущается нехватка активностей, в которых можно получить награды для развития персонажей.

То, что мы уже сейчас имеем, недоступно либо из-за смолы, либо из-за таймеров. Приходится ждать неделю, чтобы получить тот жалкий мизер с ужаса бури или лорда волка.

Помимо этого нет активностей, за которые можно получить персонажей с возможностью многократно перепроходить активность ради дубликатов. Только лутбоксы. Это же касается и оружия.

Кузнец как NPC максимально неэффективный. Выбор минимальный, требует каркасы оружия, которые случайно без гарантии падают только с двух активностей с недельным ресетом. Продаёт оружие самого низшего ранга, в котором, к сожалению, вообще нет смысла.

Genshin Impact напоминает GTA онлайн.

Потому что игра изначально смоделирована так, что в неё очень неприятно играть много, долго и часто. Очень долгие загрузки, данжи нельзя перезапускать внутри самих данжей. Нужно выходить, ждать загрузку, создавать сессию данжа, ждать загрузку и только тогда снова играть. Можно было бы после сбора награды возвращаться назад к центру арены и перезапускать её. Но такого, увы, нет.

Кооператив очень низкого качества. Снова долгие загрузки, нельзя приглашать к себе в мир, только запрашивать разрешение на подсоединение к кому-то другому. При подключении хозяин мира снова загружается в свой собственный мир. Мир кооператива отличается тем, что становятся недоступны для взаимодействия все NPC и статуи архонта. Сундуки может открыть только хозяин мира, вся награда достаётся только ему. Ресурсы общие: если их собрать, то вы тем самым обворуете мир друга и у него ресурсы будут на кулдауне 12-72 часа. Хорошо хоть смола у каждого своя.

Если хозяин мира покидает игру, то у всех опять все загружается по новой.

Это очень сильно напоминает опыт игры в GTA онлайн, когда на загрузочный экран мы смотрели дольше, чем играли в саму игру.

К сожалению, отсутствует кроссейв между платформами PS4 и ПК, а сама оптимизация на PS4 очень низкого качества.

От себя добавлю, что для меня передвижение в игре слишком медленное, включая ползание по стенам. Хоть в Genshin Impact много точек телепорта, мне очень не хватает маунтов, как воздушных, так и сухопутных. Этот мир создан для исследования и сбора всякой разбросанной ерунды. Поэтому ускорить передвижение никак не навредит, а, наоборот, простимулирует большее количество людей изучать каждый угол игры. Но это чисто моё субъективное.

А напоследок я скажу.

Давать оценку я не стану, потому что это не является показателем качества игры. Данная мной оценка будет говорить лишь о моих персональных предпочтениях, и не более того. В игре присутствуют проблемы, и это факт. Очень жаль, что игра мне достаточно сильно понравилась, потому что в неё иногда физически невозможно играть, так как некоторые активности или награды за них просто недоступны. Мы будем внимательно следить за новостями и развитием Genshin Impact. План по контенту уже доступен, первое крупное обновление нас ждёт уже в ноябре. Надежда на спасение ещё есть, но только до конца этого года. Потому что если подобное продолжится без изменений даже после трёх крупных дополнений, то скорее всего текущее положение дел останется в проекте навсегда.

\[Т]/

0
1 комментарий
Вячеслав Коршунов

Пока Геншин не обрастет контентом,  можно в другие игры играть. Жду Имморталс и продолжаю аутировать в Зельде.
Тоже заглядываю на полчаса для выполнения квестов и слива смолы на данжи и одного босса.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 1 комментарий
null