Высокая сложность (в реальности получаемая через обилие строительства в перестрелках "строительство/стрельба" + большая работа с добычей ресусров + "наплевательское" отношение к игроку во всех смыслах — включая запутанные локации, необходимость сбора ресурсов и предметов для батлпасса из зданий и нпц, потери накопленного при смертях и т.п.), одинак…
Очевидно, это было предсказание