На самом деле НЕТ. Посмотрев на типичные трудности инди-студий, мы решили это должен быть проект на два месяца. В планах за два месяца сделать не конечный продукт, но хорошую рабочую версию. В совсем уж гиперказуал ударяться не хочется, но и сюжетный платформер за такой срок тоже не успеем собрать, поэтому выбор пал на логическую казуальную игру.
А давайте напишем игру?мы тут в DTF играем не мешай.