Причина проста - среди игр, о которых "никто не просил" есть как раз-таки наиболее инновационные, которые "выстреливают" в индустрии лучше всего, благодаря тому, что привносят нечто новое и уникальное, о чём аудитория и не помысливала "просить" (или общественный запрос всё же был, но очень неявный).