Приемы Ленивого Геймдизайна
Типичная ситуация
176176

Комментарий недоступен

19
Ответить

Агуша-геймеры точно не осилят, а остальным сойдет

5
Ответить

Не соглашусь.
В тексте есть пример рейнджеров и он отличный.
У меня есть как раз пример "мегахардорного душнилова" - это Outward. Игра, которая имея вышеперечисленные плюсы, не смогла в баланс и интересный мир (скорее всего из-за бюджета) и по итогу является малоинтересной (для игрока) так ещё и душной (в геймплейном плане). Зато да: без маркеров, статичная карта, автолевелинга и быстрых перемещений.

3
Ответить

Я же в тексте не раз упоминал что эти механики для своих жанров, и приводил в примеры когда они уместны.
Но да если влоб все убрать , то на выходе будет ... Тарков.

2
Ответить

Так есть игры содержащие так или иначе большую часть названных пунктов (все одновременно содержать вряд ли получится, т.к. они немного про разные игры), и мегахардорным душниловом они от этого не стали, из моего любимого это Gothic 3 и Resident evil 4.

Ответить