Рождение идеи

Для воплощения нашего проекта мы владели несколькими инструментами программирования и рисования.
Движок мы выбрали уже давно - это GameMaker Studio 2. Мой брат этим летом подарил мне на день рождения лицензию, чему я был очень рад. После мы успели со Славяном частично освоить этот движок и убедились в его широком и удобном функционале. По сравнению с популярным Unity3D (стоит обратить внимание на приписку) на GameMaker Studio 2 (далее гамак) 2D игры делаются значительно проще. Возможно, в будущем напишу подробный пост про движок.

В рисовании мы пробовали и вектор (Adobe Illustrator), и pixel art (в гамаке есть отличный встроенный редактор для этого). Анимацию делали и покадровую в гамаке, и скелетную в Spriter и Unity3D.Нам явно было из чего выбирать, по инструментам мы себя ограничили только по графике - без 3D.

На работе я узнал про таск-менеджер YouTrack от JetBrains, он мне показался очень удобным и простым. Нам не нужно было использовать мощный функционал этого прекрасного инструмента. Было достаточно простой настройки задач и понятного визуального отображения.

Первый сбор команды состоялся в воскресенье. Даже несмотря на то, что Славян пропустил этот стартовый созвон, я был уверен в нем и в том, что он возьмётся за реализацию любой нашей идеи. Я быстро озвучил пункты наших правил и всё, что нужно знать про выбранные нами инструменты разработки. Марк и Егор со всем согласились.

Следующий шаг - это брейншторм. Подход такой штуки я честно подсмотрел с работы. Процедура следующая. Некоторое время (минуты 2-3) мы думаем над заданной темой, далее по очереди озвучиваем свои идеи (примерно 1 минута на человека). Суть каждого предложенного варианта фиксирует главный записыватель. На этом этапе идеи не обсуждаются, а только добавляются в список! После того как все идеи были записаны, проводится голосование. Каждому выдаётся определённое количество голосов, которые распределяются между всеми отобранными идеями, с одним ограничением - за свою идею не больше некоторого оговоренного числа. Числа выбираются от количества идей или от количества потраченного времени. В конце выбираются те идей, которые набрали наибольшее количество голосов.

Тема нашего первого брейншторма - "Какой должна быть идеальная игра?". Решил, что это важно обсудить, так как считаю, что игра должна нравиться всем членам команды. У нас было по 15 голосов на человека, при этом за свою идею можно было отдать не больше 2 и только два раза поставить оценку -2.В итоге мы сформулировали столпы нашего гейм-дизайна:

1. Игра должна развиваться. Первая и последняя сессия отличаются по игровому опыту

2. Игровой опыт уникальный. Другой такой игры нет

3. Окружение должно идеально сочетаться с нарративом

4. ГГ должен быть таким, чтобы за него хотелось играть

5. Игрок должен чувствовать свой прогресс

Ссылка на таблицу брейншторма:

В следующем посте: "Перепутье"

RollCreators
RollCreators
22
Начать дискуссию