Каннибализм в (авто)Дизайне
Что делать если вы не Чип Фуз, а душа все-же требует чего-то большего чем перерисовывание или копирование готовых моделей (в данном случае автомобиля)? Есть классический прием для подобного творчества. Можно назвать его игрой в кубики, где в качестве кубиков служат детали готовых автомобилей (но вообще-то чего угодно, хоть пластиковых бутылок). В самом простом случае можно взять несколько понравившихся фотографий автомобилей стоящих в схожих ракурсах (для простоты) и испльзовать их детали и формы обводов корпуса для последующей работы. Если вы еще не очень уверены в своих силах, лучше перевести исходники в монохром (отказавшись тем образом от сложностей с цветом) и сосредоточится на формах. Покрасить готового монстра вы сможете потом (обычно для этого используется "gradient map" - поищите тьюториалы по фотошопу). Еще одинм этапом работы может стать перевод вашей модели в лайнарт (елси нет желания делать из него 3д).
Теория (по традиции):
Как это делалось в реальной жизни (в послевоенном США):
Адам Сэведж рассказывает как делались модели для кино (и показывает любимый в народе пластиковый набор который хорошо послужил для подобных целей)
Изготовление подобных работ (все этапы).
Компьютерный скетчинг подобных вещиц
Приактика:
Что примерно можно сделать за пол часа работы. Да, не шедевр, но как скетч пойдет. Все-же лучше чем делать модель стандартной машины (если вы собираетесь переводить ее в 3д).
Часа два-три. Тоже не гениальное "творение", но кого-нибудь уже порадует.
Это уже часов пять-шесть (на оба "шедевра"). Делал когда-то давно из белого Каддилака (когда хотел опробовать возможности данной техники)