Nikita Savyolov

+6309
с 2017
3 подписчика
35 подписок

Зато в фар краях у них какие-то приколы, особенно в пятом

1

Valve ещё не объявляли цену, так что это просто наобум выставлено

1

Мув конечно забавный от нвидии, выпустить новую модель апскейлинга, но не выпустить новую модель реконструкции лучей, у которой свой апскейлинг

На гитхабе обычно от T2 прилетает, правда в основном за гта, на остальное вроде не кидали, так что не найду
https://github.com/github/dmca

2

Я хотел попробовать сделать тоже самое, но кажется только Deadlock позволяет настолько снижать процент входного разрешения, поэтому смог только так в Portal RTX (RR отключен, т.к. как мне сказали в него самого встроен апскейлер и его ещё не обновили), в движении в целом норм, но без RR конечно плохо, зато всего ~30W из 220

2

Зависит от игры, в играх UE4 я даже на 1080p врубал апскейл из 720p, потому что их TAA будто бы сломанное и даже апскейл из 360p фиксил это

2

Кто-то умудрялся запустить апскейл из 160x90 в 1600x900 (10% от выходного разрешения) и это работает слишком хорошо, как я понял, из-за того что DLSS накапливает инфу из предыдущих кадров и из-за того что кадров очень много, то DLSS делает очень хорошую работу тут
https://youtu.be/uYHJeF5HmDU

4
2

DLSS из двух частей состоит - сглаживание и апскейл (так называемое TAAU), если ты выбираешь DLAA, то работает только сглаживание

4

Видимо от игры к игре зависит, у меня только вуконг стоит и там проще пресет K включить, т.к. и выглядит лучше и проблем меньше, на реддите видел сравнения в RDR2, там вроде как стало чётче, но почему-то деревья стали менее "пушистыми"