Хочешь почитать изменения в большом патче Baldur's Gate 3 на русском?

Оформил всё в доку и ниже - полотном текста. Да, я дурак. Конечно же, гугл транслейт, но всё же общие черты понятны.

Хочешь почитать изменения в большом патче Baldur's Gate 3 на русском?

Енот (барсук?) для привлечения внимания.

Всем привет,
Сегодня мы выпускаем наш первый крупный патч для Baldur’s Gate 3, исправляющий более 1000 ошибок, проблемы с балансировкой, потоком и многое, многое другое.
Так чего же можно ожидать от этого обновления? Что ж, мы устранили такие проблемы, как неигровые персонажи, которые иногда замечают вас, хотя на самом деле они не должны этого делать, плавающие предметы, такие как кружки и газеты, которые должны подчиняться законам гравитации, а также вывод о том, что романтическая сцена в Shadowheart не срабатывает у некоторых игроков. среди других. С обширными системами возникает много неизвестного, поэтому наша служба поддержки продолжает работать с вами, чтобы сообщать нам о любых проблемах. Пожалуйста, не стесняйтесь обращаться к нам с дальнейшими отчетами.
Патч 1 также исправляет несколько визуальных ошибок и вносит дополнительные улучшения после запуска. Мы возвращаем Short King Summer с улучшенным контактом при поцелуях для коротких рас!

Вам не придется долго ждать патча 2, который уже не за горами. Это обновление будет включать значительные улучшения производительности, но мы остановимся на этом подробнее ближе к его выпуску.
А знаете ли вы, что вместе вы наиграли в Baldur's Gate 3 более 200 000 000 часов с момента запуска? Это более 22 000 лет!
Самым популярным классом в настоящее время является Паладин, за ним следует Колдун, а награда за наименее популярный класс достается Клерику.
Человеческие и эльфийские персонажи безраздельно правят на Фаэруне, за ними быстро и неудивительно следуют полуэльфы. На противоположном конце спектра мы находим гномов, гномов, гитьянков и халфлингов. Мы понимаем, что они не самые неземные красавицы Realms, но они все равно сформировали бы крутую метал-группу.
А пока мы сосредоточены на исправлениях, спасибо, что играете в Baldur’s Gate 3 и продолжаете делиться с нами этим приключением.

СПОЙЛЕРЫ. Имейте в виду, что некоторые записи ниже могут содержать спойлеры, действуйте на свой страх и риск.
ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ
Стопперы
Император больше не оставит вас в Морфическом пруду.
Если вы начнете использовать лодку для перехода к Морфическому пруду, отправите этого персонажа в лагерь, а затем воспользуетесь другим персонажем для путешествия, это больше не будет блокировать ваш прогресс.
Исправлена ошибка, из-за которой прослушивание разговора от имени Игрока 1 и последующий преждевременный выход из диалога могли привести к невозможности больше ни с чем взаимодействовать.
Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс реакции работал некорректно и потенциально блокировал прогресс в бою, если вы сохраняете игру в середине реакции.
Исправлена добыча с трупов, которая иногда не появлялась в сетевой игре, пока на труп не был перетянут предмет.
Исправлена ошибка, из-за которой после помощи сбитым членам группы отображался экран «Игра окончена».
Исправлен Шлем тайной остроты, приводивший к сбою в игре. Состояние теперь ограничено 7 стеками.
Атака NPC во время диалога после того, как вас сбили с ног, теперь приведет к аресту, а не к экрану «Игра окончена».
Исправлена ошибка, из-за которой персонажи могли застрять в бесконечной петле падения.
Исправлена ошибка, из-за которой Маркус воскрешался, когда игроки наносили ему удары двумя оружиями — второй удар больше не оживляет его.

Ход истории и логика
У Уилла появится возможность говорить о том, что Рейвенгард находится в Башне Восхода Луны, и у него больше не будет восклицательного знака над головой, если он не сможет сказать ничего нового.
Теперь Уилл сможет сказать вам, что делать дальше, если Ансур убит, а над его головой стоит восклицательный знак.
Равенгард больше не называет персонажей без головастиков Истинными Душами в Скале Вирма.
Шэдоухарту будет легче следить за предложенными ею романтическими моментами в третьем акте.
Исправлены условия, которые обновлялись до завершения загрузки сохраненной игры. Это, например, приводило к тому, что у ведьмы оставалось 0 HP при загрузке автосохранения, созданного при входе в Нижний город, что не позволяло вам выполнять соответствующие квесты.
Исправлена ошибка, из-за которой Карлах не шел в лагерь после освобождения из тюрьмы Вирмовой Скалы, если ваша группа была заполнена.
Пути Джахейры и Минска переплетутся после того, как вы спасете Минска, поэтому, если вы оставили его, Джахейра теперь должна последовать за ним.
Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстаться с Астарионом, не желая этого.
Драйдер теперь узнает, что вы с ним, когда доберетесь до Башен Восхода Луны, если вы начнете следовать за ним в середине его маршрута.
Арт Каллах и Кулак Дж'елар больше не так боятся медведей и пауков, что их квест прерывается.
Жентарим будет более последовательно использовать мины после того, как их союзники отойдут в безопасное место, и больше не будут активно пытаться взорвать себя, проверяя активные мины.
Минтара больше не упоминает не относящиеся к делу темы и не выносит суждений о товарищах более одного раза.
Исправлен ход диалога при свидании с Минтарой.
Исправлено исчезновение тела Минтары в лагере после того, как вы решили довести приятный момент до ужасного конца.
Вы больше не можете нанимать Халсина и Минтару для лагеря в одном и том же прохождении.
Изменены несколько точных маркеров на карте на более подходящие общие маркеры области, например, для исследования Каги, исследования подвала в Заражённой деревне и поиска Халсина в камере гоблинов.
Сделано менее двусмысленным, что вы начинаете роман с Гейлом при выборе определенных вариантов диалога.

Во время сцены обучения заклинаниям Гейла у вас теперь есть возможность представить будущее с Гейлом, которое находится где-то между поцелуем его и ударом по голове.
Столкнувшись с Рафаэлем в Доме Надежды, Рафаэль больше не будет нацеливаться на свои колонны или союзников «Пламенем Авернуса».
Задание «Спасение Великого герцога» теперь должно получать правильную информацию о местонахождении герцога, независимо от того, как началось задание.
Исправлена ошибка, из-за которой использование несмертельных атак на тетю Этель все равно убивало ее.
Теперь вы можете снова уважать частную жизнь медвежонка и огра за пределами Заражённой деревни. Не мешайте настоящей любви.
Исправлена особенность дизайна уровней, которая позволяла вам использовать такое заклинание, как «Туманный шаг» или «Дверь измерения», чтобы пропустить часть основной последовательности квестов во втором акте.
Исправлена ошибка, из-за которой заголовок Baldur's Mouth о милом коте мог быть случайно перезаписан.
Если Уилла не завербуют, он теперь узнает Аватара Карлаха и начнет диалог.
Позаботился о том, чтобы Мизора всегда мог прервать Уилла, куда бы он ни убежал.
Бросив в нищих единственную монету, они больше не причинят им вреда.
Если Долли Долли Долли проклянет вас состоянием «Клоун в городе» за то, что вы разозлили ее, находясь внутри Лунного фонаря, она теперь нарисует вам лицо. Это тебя научит.
Жентарим в Лагере гоблинов теперь должен быть более терпимым, если вы приблизитесь к ним.
Баланс

Золотые награды в нескольких контейнерах в игре стали более щедрыми.
Бонус здоровья игроков в режиме исследователя увеличен с +50% до +100%.
Исправлена ошибка, из-за которой сила головастика Freecast корректно сбрасывалась при длительном отдыхе. Это создавало бесконечные ячейки заклинаний и очки волшебства для колдунов.
Магическая рука Легердемена от Arcane Tricksters теперь не действует до тех пор, пока не будет уничтожена, и не теряет невидимости во время длительного отдыха.
Вы больше не можете активировать несколько рук мага одновременно.
Реакцию «Щит» больше нельзя использовать, находясь в состоянии безмолвия.
Исправлена невозможность создания ячеек заклинаний 5-го уровня из очков волшебства.
Барды Коллегии знаний теперь могут выбирать, какие дополнительные навыки они получат. Бардам, уже состоящим в Коллегии знаний, необходимо пройти соответствующую специализацию, чтобы получить этот выбор.
Убедитесь, что во время мультиклассирования применяется правильный DC заклинания.
В функцию «Магические тайны» бардов добавлены заклинания: «Изгоняющая кара», «Оживление мертвецов», «Мантия крестоносца», «Голод Хадара», «Оживление», «Голодный дождь», «Ярость ослабления», «Паутина», «Опутывание», «Метка охотника», «Святилище», «Громовой удар», «Костяной холод», «Жуткий морфический взрыв», Огненная стрела, Морозный луч, Священное пламя.
«Дубина холмовых гигантов» теперь увеличивает силу до 19, а не каких-то жалких 15.
Исправлена ошибка, из-за которой враги дальнего боя постоянно повторно накладывали Метку Охотника, даже когда в этом нет необходимости.
Призванные чернокнижниками «Пакт Цепи» теперь могут использовать дополнительную атаку более одного раза.
Исправлены NPC, которые иногда замечали вас, даже если они не должны были этого делать.
Исправлена ошибка, из-за которой срабатывало несколько бросков, если вы идете по краю конуса обзора.
Гули из «Пляски смерти» больше не будут убивать вас, когда вы используете «Длительный отдых».
Если вы сделаете успешный спасбросок от яда, вы получите иммунитет к этому конкретному яду на 2 хода.
Грим, Защитник Кузницы, теперь наносит больше урона в режиме «Тактика».
Минлоки теперь невосприимчивы к теневому проклятию.
Увеличены HP и AC Орина.
Лорроакан больше не может использовать свое фирменное заклинание реакции «Стихийный ответ», когда его заглушают.
Помогла Минтаре вспомнить, как пользоваться своим оружием.
Исправлены враги, нацеленные на вас сверху через потолок в Перчатке Шар.
Включены предупреждения о нарушении границ для любых дополнительных персонажей, которые вторгаются после первого, вместо немедленного запуска боя.
Исправлены NPC, атакующие вне своего хода, когда бой начинается в принудительном пошаговом режиме.

Удобство использования
Исправлены диалоговые уведомления, такие как рейтинги одобрения и результаты бросков, которые исчезали слишком рано.
Программа запуска теперь запомнит, выбрали ли вы DX11 или Vulkan.
Исправлено неправильное количество золота, отображаемое во всех меню пользовательского интерфейса, если оно слишком велико.
Исправлены заклинания, такие как «Сглаз», случайным образом меняющиеся по порядку, из-за которых вы могли неправильно щелкнуть, если вы двигаетесь и интуитивно щелкаете.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки, которые просто слушают диалог, могли пропускать строки — теперь это может сделать только говорящий.
Исправлена проблема со значениями снабжения лагеря для второго локального игрока в многопользовательской игре, если он присоединился во время игры. Длительный отдых, увы, больше не будет ничего стоить.
Вы больше не можете взаимодействовать с инвентарем другого игрока (например, отправлять несколько выбранных предметов или использовать его предметы), если его инвентарь заблокирован.
Исправлен текст критического попадания, который иногда не появлялся.
Улучшена работа мини-карты при появлении новых маркеров карты или исчезновении старых.
Окрашенная броня теперь будет отображаться в правильном цвете на экране повышения уровня.
Во всплывающей подсказке Халсина «Дикая форма» он теперь правильно называется пещерным медведем.

Визуальные эффекты
Исправлен фильтр скромности, не работавший на драконорожденных.
Исправлены серьги на моделях сильных персонажей женского пола-тифлинга.
Добавлен параметр «Стиль контроллера», который позволяет вам переопределить отображаемые значки контроллера.
Исправлена ошибка, из-за которой клоунский грим не только не появлялся на лице Лаэ'зель при нанесении, но и удалял ее характерные татуировки и макияж.
Invoke Duplicity теперь работает как идентичная копия вашего персонажа. И они не голые.
Исправлен кожаный шлем, металлический шлем и Шлем сокрушительного удара, плавающий на некоторых моделях персонажей.
Частичный цереморфоз теперь приведет к гниению ваших зубов!
Нижнее белье Лаэ'зель теперь более точно отражает цвет использованных на нем красок.

Кинематографические сцены
Внесены исправления в сцены поцелуев с персонажами Origin в игре, например, чтобы обеспечить правильный физический контакт, учесть более короткие гонки и неровности поверхности.
Убедились, что броня и крылья дамы Эйлин правильные в сцене, где она пинает Лорроакана по заднице.
Исправлены такие предметы, как кружки и газеты, парящие в воздухе во время диалогов — персонажи, держащие их, были правильно скрыты, а сами предметы — нет. Призраки, бегите!
Исправлено положение Скретча, чтобы вы могли попытаться вытащить мяч изо рта. Другой вопрос, позволит ли он вам это получить.
Улучшена меткость Воло во время лоботомии ледорубом.
Лаэ'зель больше не плавает вверх и вниз во время диалога, в котором вы обсуждаете свидания.
Позаботьтесь о том, чтобы у Уилла было место для танцев, где бы вы ни находились.
Исправлены некоторые камеры, которые не могли сдержать силу Астариона в диалоге с ним ночью в лагере. Также подправлены и добавлены выражения лица, где это необходимо.
Красный дракон, которого вы видите в телескоп в Изумрудной роще, больше не будет оставаться размытым после прохождения проверки Внимательности.
Исправлено положение камеры, когда Карлах впервые обнимает вас после получения улучшения.
Исправлен пожиратель разума, который не появлялся в кинематографическом диалоге с Дрором Рагзлином, если вы запускали диалог вручную.
Добыча и торговля
Торговцы, продающие красители, теперь также продают средство для удаления красителей.
Леди Эстер стала доступной для торговли после выполнения ее квестов.
У торговцев рыбой теперь есть больше рыбы на продажу. Эта новая приманка, должно быть, делает свое дело!
Кобольд Поппер в цирке теперь продает больше странностей.
Леди Джаннат теперь сможет торговать изысканными предметами.
У скелетов вокруг селунитской заставы больше нет свежей еды в инвентаре.
Портрет Лозе теперь доступен, шеф.

Разное
Обновил титры и переформатировал их в две более аккуратные колонки.
Бардовские песни D:OS2 из DLC Digital Deluxe теперь также предоставляются компаньонам, а не только аватарам игроков.
Все дополнительные бардовские песни из Deluxe Edition теперь будут доступны, даже если вы используете Лютню Лозе из Merryweather Bard из Deluxe Edition.
Награды за DLC больше не будут удаляться, если вы загрузите сохранение, в котором этот DLC не установлен. Любые награды, которые были удалены из-за этого, будут восстановлены.
Звуки простоя Steel Watcher больше не занимают полосу пропускания потоковой передачи.
Вы больше не можете подняться на Шаркающий курган.
Оптимизированы границы ходьбы Перенасыщения, чтобы он лучше ориентировался в мире и на поле боя.
АВАРИИ И БЛОКИРОВКИ
Исправлен сбой при загрузке сохраненных игр, в которых были спутники группы с тем, что мы называем «локальными предметами».
Исправлен случайный сбой при переходе к продолжительному отдыху в лагере на разделенном экране.
Исправлен сбой в Vulkan API.
Исправлена ошибка, из-за которой текстуры пытались загрузиться дважды, когда их снова запрашивали, но все еще ожидали выгрузки, что могло привести к сбою в дальнейшем.
Исправлен сбой, который мог произойти при уничтожении снарядов.
Исправлен сбой, который мог произойти при падении иллюзии «Солнечные болота».
Исправлена проблема с перекрестным сохранением, из-за которой игроки с нестабильным подключением к Интернету не могли создать или загрузить сохранение.
Исправлена ошибка, из-за которой клиенты застревали на экране загрузки при попытке присоединиться к основной игре с запущенными модами.
Исправлен сбой, связанный с взаимодействием с транспондером наутилоида и последующим открытием листа персонажа или представления группы.

МУЛЬТИПЛЕЕР
Исправлена ошибка, из-за которой игра думала, что у вас два контроллера, и включала разделенный экран, если вы подключаете один контроллер через Bluetooth, а затем подключаете его физически.
Исправлены предупреждающие сообщения о сохранении и загрузке, появляющиеся для игроков, не являющихся хостами, и перекрывающиеся в игровом меню контроллера на разделенном экране.
Исправлено несколько проблем, когда в многопользовательской игре клиент покидал игру во время прокрутки диалога.
БОЙ И БАЛАНС
Исправлена невозможность завершить ход в бою, когда персонаж убивает врага вне боя.
Мультиклассирование в рейнджера теперь корректно обеспечивает владение боевым оружием.
Увеличено здоровье стай в Ратуше, чтобы их общее количество больше соответствовало ожиданиям уровня.
Исправлены изображения Сборщика пошлин, которые не атаковали вас, если она не может сама начать бой.
Авантюристка Розанна в ночлежке теперь имеет 5-й уровень вместо 1-го.
Безмолвный кающийся в Нижнем городе теперь является паладином 10-го уровня. Достойный противник.
Гитьянки теперь меняют позицию, когда Ясли Иллек становятся враждебными.
Харпер Доннер теперь имеет показатели способностей и навыки настоящего волшебника.
Убедились, что некоторые кусты в пустыне и на болотах в первом акте не блокируют снаряды во время боя.
Исправлена форма Убийцы, не получавшая бонуса AC за убийство отмеченных целей.
Устроители засады в храме Баала устраивали засады и слишком хорошо прятались. Теперь они корректно ждут в засаде или уходят, в зависимости от того, жив их лидер или мертв.
Крысы в Перчатке Шар больше не должны сбегать на меньшую глубину после того, как вы вступили с ними в бой.
Исправлена ошибка, из-за которой ведьма использовала неправильное заклинание во время одной из своих фаз, и были изменены значения урона для заклинания, которое она должна была использовать.
Нападение на Башни Восхода Луны стало немного менее беспощадным, если Джахейра одна или мертва, а у вас нет Арфистов, которые могли бы вам помочь.
Исправлена Пылающая Сфера, имеющая Атаку Возможности.
Исправлен бесконечный цикл урона между «Объятиями отца Дуба» и «Юстициаром Мстителями» в режиме «Тактик».
Исправлены чернокнижники-архфейи, которые не могли использовать свои ячейки заклинаний чернокнижника, если их уровень ниже, чем у обычных ячеек заклинаний при мультиклассировании.
Исправлена реакция «Скрытой атаки», которая не работала, если не было экипировано холодное оружие.
Навык Прочность теперь имеет предполагаемое максимальное Телосложение 20.
Исправлены некоторые стрелы с дымовым порохом, имеющие неправильный вес и цену.
NPC теперь с меньшей вероятностью будут атаковать духовное оружие.
Исправлена ошибка, из-за которой Духовное Оружие и Дух-Хранитель получали бонус к попаданию в Режиме Тактика.
Духовное оружие, повышенное до 6-го уровня, теперь будет иметь правильные 36 единиц здоровья при появлении.
Количество исцеления от «Второго дыхания» и «Возложения рук» теперь корректно зависит от уровня класса, а не от общего уровня персонажа.
Исправлены персонажи, пытающиеся занять боевую позицию, если они читают заклинание, поэтому они больше не перемещаются взад и вперед из своей боевой позиции и во время произнесения заклинаний.
Мимики теперь будут реагировать на нападение издалека.
Использование призыва «Вызов союзников» больше не заставляет союзников вступать в бой враждебно по отношению к вам.
Союзники теперь всегда вступают в бой, независимо от расстояния, на котором они находятся от врагов при вызове.
«Вихрь» больше не требует концентрации, а время его действия сокращено до 3 раундов.
Дикая форма Совомедведя больше не теряет доступ к зарядам ярости на уровне 8.
Пауки в лагере гоблинов больше не должны наваливаться друг на друга, когда пытаются укусить свою жертву.
Минтара больше не бессмертна на протяжении всей атаки на Изумрудную рощу.
Исправлена ошибка, из-за которой гоблины бросали Инициативу во время боя и пропускали свой ход на контрольно-пропускном пункте Лагеря гоблинов.
Культисты халфлингов в Яслях Иллек теперь носят кожаные доспехи.
Исправлен тайм-аут боевого ИИ и завершение хода из-за того, что игра пыталась создать лужу, хотя это было невозможно.
Уменьшен урон от атаки голема из плоти в режиме исследователя.
Изменены отношения между гоблинами и пауками: гоблины отреагируют, если вы нападете на пауков, но пауки не особо заботятся о гоблинах и не присоединятся к их боям.
Исправлена ошибка, из-за которой тетушка Этель умирала вместо того, чтобы быть нокаутированной, даже когда включены несмертельные атаки.
В режиме «Тактик» у минлоков теперь увеличены характеристики ловкости и телосложения, как и было задумано.
В режиме «Тактика» у динозавров теперь есть дополнительная атака.
В режиме «Тактик» собаки псаря Пола теперь имеют действие «Ужасающий вой».
Пантерный полиморф Гремишкаса теперь обладает способностью «Прыжок».

ДЕЙСТВИЯ И УСЛОВИЯ
Атака Оружием Дыхания Драконорожденных теперь зависит от уровня вашего персонажа и использует Телосложение в качестве спасительного броска.
Мы убедились, что Kith'raki Inferno можно использовать только один раз, как и предполагалось.
Ослабленные персонажи теперь всегда проваливают спасброски ловкости и силы.
Исправлена ошибка, из-за которой «Удар Pommel Strike» мог нокаутировать персонажей, невосприимчивых к нокауту.
Атака Крылатого Когтя Ужаса больше не парализует нежить.
Заклинание «Магическое оружие», повышенное до 4-го уровня или выше, теперь дает правильное значение бонуса.
Исправлена сложность Оглушающего взгляда Смертельной головы и исправлено расстояние в описании (в котором было указано 9 метров вместо 18 метров).
Исправлено состояние «Напуган», вызывающее спасбросок, даже если затронутый персонаж находится в прямой видимости источника страха.
Добавлен обходной путь для случаев, когда применение заклинания «Безмолвие» приводило к зависанию игры на длительное время.
Исправлены некоторые сохранения, в которых вы не могли разговаривать ни с одним или с определенными NPC после использования заклинаний «Молчание» или «Гаротта».
Заклинания с несколькими атаками, такие как «Шквал ударов», теперь должны вызывать реакцию Псионического упрека Пустомозга только при нанесении последней атаки, а не после первой атаки.
Исправлена ошибка, из-за которой Minor Illusion и Invoke Duplicity вызывали бесконечный цикл начала и окончания боя.
Symbiotic Entity теперь работает с атаками без оружия.
Волна дикой магии: «Возмездие» теперь работает и для дальних атак.
Действие «Мантия крестоносца» теперь показывает радиус ауры во время предварительного просмотра.
Заклинание «Телекинез» теперь работает корректно, если вы пытаетесь использовать его с панели быстрого доступа.
Исправлен эффект кражи Меча Жизни, который не срабатывал при нанесении критического удара.
«Насекомая чума» теперь правильно выполняет спасбросок телосложения каждый ход, чтобы нанести полный или половину урона. Персонажи также совершают спасбросок, если впервые за ход попадают в Чуму насекомых.
Исправлена ошибка, из-за которой Щит рабов мог оглушать союзников.
При выборе цели «Резонирующего взрыва Ки» теперь отображается правильный радиус действия в 5 м вокруг цели.
Исправлена ошибка, из-за которой «Вонючее облако» не применяло повторно свое состояние к персонажам, у которых оно было в предыдущем ходу.
Исправлена ошибка, из-за которой «Молчание» блокировало применение «Ледяного ножа».
Состояние «канопа» Мистика Падаля больше не снимается после его смерти.
Исправлено удаление состояния «Открытый укус» при любой атаке, а не только при атаках ближнего боя.
Исправлено заклинание «Облако Кинжалов», которое иногда не считалось враждебным действием и не начинало бой.
Исправлено заклинание «Каменная кожа», дающее сопротивление магическому урону — теперь оно должно обеспечивать сопротивление только немагическому урону.
Исправлены действия с оружием «Подготовка» и «Подготовка», для которых требовалось 75% движения. Также исправлено связанное с этим вводящее в заблуждение предупреждение «Невозможно обездвижить», когда это происходит.

ГЕЙМПЛЕЙ
Теперь вы получаете опыт за врагов, уничтоженных Последним Светом в конце ритуала на берегу озера.
Вход в городскую канализацию из определенного места теперь дает такой же опыт исследования, как и другие маршруты.
Добавлены награды в виде опыта за территорию вокруг дома Каменщика в Проклятых тенями землях. Потому что ты это заслужил.
При защите портала Халсина отдельные враги теперь дают меньше опыта.
Исправлена ошибка, позволяющая использовать заклинание «Стук», чтобы открыть магически защищенные двери в темнице Казадора.
Исправлена ошибка, из-за которой Масло сгорания взрывалось после истечения срока его действия.
Исправлена ошибка, из-за которой область действия Стены Огня не соответствовала целевому индикатору.
Свиток призыва квазита теперь должен выпасть, даже если контейнер, в котором он находился, был уничтожен.
Планарный союзник: огненная поверхность Камбиона больше не создает огненную поверхность после смерти.
Внесены изменения для баланса «Пляски смерти» и исправлена версия «Школы некромантии», чтобы снова правильно вызывать существ.
Кристаллы в Астральной Призме теперь можно разбить только Орфическим Молотом.
Некоторые скелеты в Яслях Иллек больше не будут подсвечиваться при нажатии клавиши Alt.
Исправлена ваза, создававшая водную поверхность, которая не могла появиться.
Исправлена потенциальная проблема с производительностью, вызванная одной из турелей под Изумрудной рощей.
Дал тюремным охранникам в Moonrise Towers больше подходящих посохов.
Обновлена ситуация с ядом Нетти, чтобы вы могли использовать алхимию, а не ее котел.
Дузи Дузи теперь будет активно искать свое кольцо в грязи.
Теперь вы можете лечить негативные эффекты зай'иска с помощью головастиков.
Частичный и полный цереморфоз теперь снимает отрицательные эффекты зай'иска.
Шар больше не будет клонировать самих головастиков в Зеркальном испытании.
Стало проще выбирать плащевиков и они стали более скрытными в скрытности.
В газету Baldur's Mouth добавлены общие заголовки, если вы создаете много статей.
Вам больше не нужно будет обезвреживать ловушку с раздавленными шипами рядом с местом крушения наутилоида.
Исправлены Рабы Нежити, не использующие повышенные бонусы мастерства на более высоких уровнях.
Камбион из Адской Рапиры теперь можно уволить.
Вы больше не можете использовать «Дверь измерения» на существах, находящихся на земле.
Время восстановления Камня трансмутатора теперь можно сбросить с помощью Зелья ангельского сна.
Исправлено Испытание Мужества, которое длилось вдвое короче необходимого, мертвые враги оставались в бою, а некоторые персонажи не присоединялись к бою.
Исправлена ошибка, из-за которой проверка Восприятия не срабатывала правильно в канализации возле Врат Василиска из-за проблемы с прямой видимостью.
Исправлено состояние «Обременение», которое не всегда правильно реагировало на изменения вашего веса.
Вызов персонажей, покинувших локацию, в которой вы находитесь, теперь будет отменен.
Использование лестницы в укромных покоях Зевлора больше не запрещено.
Шлюп из тюрьмы Мунрайз Тауэрс больше не уйдет вместе с вами, даже если вы решите остаться.
Увеличена дальность действия капсул восстановления в Верхнем зале, чтобы вы могли повторно использовать их на членах группы, которые стояли далеко, когда они впервые использовались.
Исправлены персонажи, плавающие или приседающие на корточках, когда они становятся видимыми, например, после кинематографических диалогов.
Исправлено исчезновение «Отравленной инфекции» после одного успешного спасброска на этапе 2 или этапе 3.
Исправлена ошибка, из-за которой Святилище разума позволяло совершать бесплатные действия, если у вас их не было до входа в ауру.
Исправлено умение «Снайпер», не применяющее штраф к дальним атакам левой рукой.

Персонажи теперь будут вкладывать Клинок Вечности в ножны, когда бездействуют.
Исправлена ошибка, из-за которой поверхность Twisting Vines истекала раньше, а не тикала во время боевых ходов.
Исправлена ошибка, из-за которой Мантия Матери Волн не обеспечивала сопротивление холоду.
Игроки Wild Shaped больше не могут бегать в финальной схватке с Кетериком, не вызывая при этом реакции.
Исправлена ошибка, из-за которой Концентрация не обновлялась правильно после загрузки в новый регион.
Исправлена ошибка «Дикая магия: рост виноградной лозы», которая не срабатывала правильно у варваров.
Вы больше не сможете избежать Ансура, прокравшись или изменив форму при взаимодействии с ним.
Добавлена проверка Восприятия к определенному натюрморту в Нижнем городе.
Исправлена ошибка, из-за которой переключение персонажей прямо перед видеороликом приводило к тому, что видеоролик не воспроизводился.
Разговор с Топазом больше не расходует заряд «Дикой формы».
Исправлены заклинания, которые должны были действовать на союзников, но иногда не действовали на определенных членов группы.
Исправлена ошибка, из-за которой, если на персонажа игрока или NPC перестает действовать заклинание «Немота», они больше не могут ни с кем разговаривать.
Исправлен Минск, который не следовал за вашей группой, даже если он сгруппирован и завербован в качестве компаньона.
Изменено достижение «Всплеск действий», теперь определенные заклинания засчитываются несколько раз.
Исправлен черный экран, появлявшийся в конце обучения, если в инвентаре компаньона находился мертвый аватар.
Скорректированы внешние границы трезубца Нирульны.
Некоторые особенно повторяющиеся диалоги над головой в Изумрудной роще стали менее раздражающими.
Исправлены флаконы с ядом «Слизь Ползуна» и «Злоба», наносившие покрытие на оружие при броске, как граната, вместо применения своего ядовитого состояния, как другие яды.
Исправлена «Дикая магия: Защитные огни», не подсвечивающие затронутых союзников.
Исправлена ошибка, из-за которой «Кулак непрерывного воздуха» не наносил урон от падения при толкании цели.
Исправлены некоторые неработающие параметры привязки клавиш и удалены некоторые старые.
Вас больше не бросят в тюрьму Moonrise Towers, если аварийный рычаг уже активирован.
Все сломанные Лунные фонарики, а не только Нере, теперь можно исследовать в диалоге.

ПОТОК И СЦЕНАРИИ
В игре больше не отсутствует фоновая цель для солдат «Лучшее нападение — это практически ерунда».
Фоновая цель для солдат «Яблоко в день — не нужен скальпель» больше не открывается в неподходящий момент.
Исправлена фоновая цель «Not Another Soul», которая иногда завершалась после неправильного боя.
Исправлена ошибка, из-за которой убийство пожирателя разума на месте крушения наутилоида запускало фоновую цель «Свежий Kindle для огня». Теперь вместо этого корректно срабатывает «Спать, есть шанс увидеть сны с щупальцами».
Во время атаки Изумрудной рощи Комок и огры больше не будут атаковать Керис.
Исправлены камни вызова лифта в Перчатке Шар, которые оставались активными даже после того, как лифт прибыл в пункт назначения.
Хранитель веры в Яслях Иллек больше не будет появляться снова после того, как вы его убили.
Мы попросили Шэдоухарт быть осторожнее с загадочным артефактом и не позволять охранникам отобрать его у нее, когда ее отправят в тюрьму.
Внесены различные улучшения в реакцию гитов на бой в Яслях Иллек.
Исправлен потенциальный программный блок, из-за которого было сложнее найти код самоуничтожения Нейрокитора.
Исправлены некоторые проблемы с враждебностью орлов на вершине монастыря Розиморн: теперь они будут враждебными при вызове и больше не будут враждебными, если вы войдете в их гнездо незамеченным.
Добавлен плавный переход между Темным побуждением и диалогом Карлаха с Горташем, а также его основным диалогом во время инаугурации на Скале Вирма.
Исправлена ошибка, из-за которой убийство Нере, Вулбрена или Карлаха с помощью некротического, холодного или кислотного урона приводило к провалу квестов по получению их голов.
Исправлена ошибка, из-за которой Горташ не атаковал Темное Побуждение и Карлаха сразу после того, как они решили атаковать его в Скале Вирма во время инаугурации.
Исправлен Горташ, дважды говорящий о «разгадке тайн», если он сталкивается с Темным Побуждением и Карлахом и они соглашаются его выслушать.
Вам больше не нужно проходить проверку Выживания, чтобы найти тайник с алхимией Пивовара, узнав о нем из его исследовательских записей.

Жрице Гут теперь следует быть осторожнее со своим Зельем сна, не выставлять его на продажу и не ронять после смерти.
Вам больше не нужно проходить проверку Выживания, чтобы найти секретный тайник голубой сойки возле монастыря Розиморн после того, как она раскроет свое местонахождение.
Флоррик теперь понимает, что если вы прокрадываетесь к ее камере в Скальной тюрьме Вирма, пытаясь спасти ее, то это делается ради ее собственной выгоды.
Исправлен Астарион, говорящий о вещах, которые больше не актуальны.
Удалена неверная строка, когда спутник Астарион встречает Ульму после убийства Казадора.
Исправлен редкий крайний случай, когда Темное Побуждение могло пропустить битву в Храме Баала, а это означало, что Баал должен был быть разочарован, но в конечном итоге они также могли выбирать, принять Баала или сопротивляться ему.
Fed Three-Piece, Bad Twin Bubbins и Carlorina the Wolf еще несколько строк.
Исправлена ошибка, из-за которой игра иногда не распознавала встречу группы с Карлахом.
Изменен ход диалога в финале, если в группе находится Карлах, а не пожиратель разума.
Карлах теперь войдет в ярость, даже если она была побеждена и воскрешена во время битвы с паладинами, пока она находится рядом с местом битвы.
Карлах больше не будет спрашивать Лаэ'зель о том, что Влаакит предал его в Яслях Иллек, если этого не произошло.
Персонажи с умением «Двойное владение оружием» больше не будут видеть дублирование своего оружия в одном из испытаний Шар.
У статуй в Перчатке Шар больше не будет возможности дать Сердце Тени разрешение на проведение испытания, если она не попросила об этом.
Исправлены некоторые проблемы с потоком в диалогах с Dark Urge и Минском.
Исправлены заложники, которые застревали и не бежали к подводному аппарату, если вы покинули Железный Трон по предупреждению Горташа, а затем вернулись позже.
Исправлена невозможность поговорить с Воло в Акте III, если вы отравили варево гоблинов, пока Воло выступал на сцене в Лагере гоблинов, и после этого не спасли его.
Исправлено появление Майрины в Baldur's Gate, если вы отдали ее ведьме в Акте I, а также исправлены некоторые сохранения с этой ошибкой, если вы не выполнили соответствующий квест в городе.
Исправлена враждебность ведьмы к игрокам с начала Акта III.
Стальные наблюдатели теперь будут более правильно и последовательно выбирать стороны (например, сражаться вместе со пожирателями разума во вспышке) в разных штатах города Baldur's Gate.
Исправлено исчезновение мертвых членов семьи в доме Амбруста.
Пути Джахейры и Минска переплетутся после того, как вы его спасете, а это значит, что если вы его оставили, Джахейра теперь пойдет за ним.
Исправлен соведвежонок, который не становился спутником лагеря, когда должен был, из-за выбора определенных вариантов диалога в его сцене ночью.
Исправлена ошибка, из-за которой в старых сохранениях пропадали сцены после титров.
Посетитель вашей мечты теперь просит вас собрать своих союзников, если вы используете путевую точку, чтобы покинуть Проклятые Тенью Земли.

Всем игрокам теперь предоставлена возможность уничтожить Пустоту или доминировать над ней независимо от наличия Темного Побуждения.
Маркер Копья Ночи теперь должен быть удален после обнаружения комнаты, в которой оно хранится.
Темное побуждение теперь имеет особый поток при разговоре с Минтарой после убийства Орина.
Вы больше не сможете спрашивать Эйвери Соншала о Фелогире более одного раза в Нижнем городе.
Вам больше не нужно снова разблокировать принтер, если вы еще не изменили заголовок после его однократной разблокировки.
Исправлен Арт Каллах, иногда говорящий о ком-то так, будто его нет в комнате.
Исправлена ошибка, из-за которой Халсин не мог вернуться в Изумрудную рощу, хотя обещал встретиться с вами там.
Исправлены повторяющиеся строки в диалоге с Челл во время празднования в лагере.
Зеркальное отражение Гейла, приглашающее вас на приватную беседу, больше не будет разговаривать с компаньонами.
Эльминстер больше не должен повторять свои слова, если вы отправите его в лагерь и оставите там на длительный период времени.
Исправлены некоторые потенциальные случаи, когда члены группы становились нейтральными друг к другу.
Иллюзия тети Этель у входа в ее подвал больше не должна появляться внутри стен.
Добавлено затухание переходов между диалогами Каги и нападением друидов на тифлингов.
Багтимбл теперь восклицает перед тем, как стать враждебным, если вы взаимодействуете с ее гробом.
Исправлены некоторые проблемы с потоком диалогов с Джахейрой.
Убедился, что гробовщик теперь принимает деньги, которые вы ему предлагаете.
Исправлена невозможность поговорить с компаньонами из Origin о Кетерике после его побега.
Добавлена опция диалога, позволяющая вам отказать Рафаэлю и войти в состояние «Игра окончена», если вы уже однажды отказали ему.
Исправлен потенциальный блокировщик при попытке покинуть Астральную призму после того, как вы решили, что делать с Орфеем.
Убран поток диалогов, если вы использовали Верховного головастика, но затем решили его убрать.
Исправлен один и тот же диалог с Орфеем в Астральном плане, который срабатывал дважды, прежде чем вы его освободите.
Лаэ'зель больше не будет упоминать, что Астарион схватил вас за шею во время лагерного праздника, если он еще не раскрылся, что он вампир.
Исправлена ошибка, из-за которой при подкупе Клауса у входа в цирк золото не вычиталось из вашего инвентаря. Нет такого понятия, как свободный клоун.
Исправлена ошибка, из-за которой гоблины могли начать диалог о том, что вы шумите и разбудили их, даже если гоблины уже покинули лагерь.
Исправлена ошибка, из-за которой дроу в «Ласке Шаресс» не узнавал клиента своего брата.
Исправлена возможность поговорить с Гейлом о его прошлой ночи, если вас там не было.
Исправлен бесконечно зацикливающийся диалог с Саззой.
Исправлена святыня Скинии Штормберега, которая работала так, как будто вы сделали пожертвование, несмотря на то, что пожертвования не было сделано.
Теперь вы можете сказать Девелле, спасая ее от серийного убийцы, что вы уже убили Орина.

Исправлено отключение голоса и потенциальная блокировка диалога с Инквизитором в убежище Рыцарей Щита.
Исправлена отсутствующая проверка готовности для перемещения между регионами.
Обязательно отправляйтесь на ночевку в конкретный активный лагерь во время межрегиональных поездок.
Исправлена ошибка, из-за которой одна из реплик Флоррика не воспроизводилась после того, как вы спасли ее из Пристанища Вокин.
Вы можете сообщить Рэйвенгарду об определенном запросе, который он имел к вам, без необходимости заново проходить его диалог.
Изменено местоположение Эльминстера в лагере, чтобы его диалог с Гейлом с большей вероятностью происходил тогда, когда мы этого хотим.
Теперь вы можете разговаривать с волками капитана, Ур'утом и Д'хаком, используя «Разговор с животными».
Улучшено движение Руки Мага и гремишки в Яслях Иллек, в частности, ей стало сложнее вырваться из коробки.
Разговор и подчинение умирающему пожирателю разума рядом с местом крушения теперь убьет только игрока, подчинившегося ему, а не всех подслушивающих компаньонов.
Вы больше не можете пропустить «замеченную» кинематографическую сцену со скелетами в склепе Часовни, и бой всегда будет запускаться, как и ожидалось.
Восс теперь будет ждать вас в канализации, если пообещает.
Исправлена возможность поговорить с Уиллом, как если бы вы уже встречались и завербовали его, если вы убили Карлака перед сценой у ворот Изумрудной Рощи.
Если до диалога с Орином ее похищенного спас кто-то другой, а не Темное Побуждение, похищенный теперь будет телепортирован, чтобы это не прерывало дуэль, когда он просыпается.
Неспособность помочь Астариону в задании Рафаэля теперь приводит к тому, что он расстается с вами.
Изобель перестанет постоянно втягивать вас в разговор в конце второго акта.
Тубин больше не приказывает гондианцам уйти, если они все мертвы в литейном цехе стальных часов.
Телескоп в Изумрудной роще больше не покажет красного дракона, если событие с гитиянки возле Горного перевала уже произошло.
Компаньоны больше не будут говорить о спасении яслей от неминуемого разрушения, если их разрушение не было инициировано.
Сердце Тени больше не будет рассказывать о битве с Лаэ'зель, которой не было.
Исправлена героическая статуя циркового скульптора Бони, застрявшая в палатке Карлаха в лагере на ферме. Также исправлено, что он не появлялся в лагере Таверны Эльфийской Песни.
Изменено положение ортона при его появлении в лагерях Нижнего города.
Исправлен Бони, цирковой скульптор, который не позволял вам торговать с ним после окончания боя в цирке.
Вы больше не будете брать с собой свой призыв, когда джинны телепортируют его в джунгли.
Исправлен диалог с Теневым Сердцем в Проклятых Тенью Землях, в котором отображалась пустая строка, если вы запускали его дважды.
Шэдоухарт больше не будет пытаться бежать, если на нее нападут, пока она находится без сознания на пляже.
Исправлены такие персонажи, как Девятипалый и Минск, говорящие о Джахейре, как будто она жива, и завербованы, если это не так.

Улучшено то, как Хаарлеп справляется с преступлениями в Доме Надежды.
Разрушение цепей Орфея более тесно синхронизировано с заклинанием Орфического Молота.
Освобожденные заключенные из Moonrise Towers теперь будут реагировать на преступления, совершаемые игроками.
Удостоверились, что никакие вредные условия для Императора не переносятся из Акта II в финал.
Скорректированы условия для следующей сцены Харлепа в Baldur's Gate.
Эйвери теперь будет давать вам более мощные бесплатные фейерверки, если ваши пристрастия совпадают.
Исправлен диалог Миркона, который не запускался после победы над гарпиями, особенно для персонажей Дикой Формы.
Джахейру теперь всегда вытесняют из боевых групп после того, как ее завербовали или завершилось нападение на Башни Восхода Луны.
Исправлен Феззерк, сохранявший свое состояние «Сдавшийся» после того, как его разграбили, а также исправлена ошибка, из-за которой убегающие персонажи в некоторых случаях считались навсегда мертвыми.
Исправлено появление Гейла в кинематографических диалогах после его драматического конца.
Пандирна, парализованный тифлинг, больше не может быть свидетелем убийства охранника, чтобы предотвратить внезапную враждебность тифлингов, поскольку свидетельский отчет Пандирны произойдет за кадром.
Мол больше не повторяет «Дети!» Разбегайтесь! на неопределенный срок.
Уизерс больше не вовлекает вас в диалог на расстоянии после того, как вы уже вошли в Дозорную цитадель в Верхнем городе.
Кэл и Лия теперь правильно реагируют на смерть Ролана, пока они находятся в «Последнем свете».
Убедились, что вы сможете поговорить с Саревоком во время кровавого крещения, если кто-то встанет у него на пути.
Теперь вы можете использовать ключ, который вы можете получить у Малуса Торма, чтобы освободить его пациента.
Исправлена реакция Андерса после того, как вы выполнили его просьбу выследить Карлаха.
Исправлена ошибка, из-за которой Гейл делал один и тот же комментарий каждый раз, когда вы разговаривали с Бернардом.
Компаньоны и опасные дикие существа, такие как волки и медведи, больше не помешают драйдеру сопровождать вас к Башням Восхода Луны.
Компаньоны теперь будут комментировать разговор с охранниками на входе в Moonrise Towers.
Теперь вы можете пройти диалог Варша Ко'куу только один раз, так что слушайте!
Перед финальным боем, играя за Гейла, вы теперь можете правильно обращаться к своим товарищам (или к их отсутствию).
В таверне Эльфийская Песня вы не можете спросить Лакриссу об Альфире, если Альфира уже мертва.
Myconid Sovereign теперь дает вам нужную взрывчатку.
Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли сообщить Манипу Нестору о взрывных игрушках в сарае, прежде чем обезвредить или взорвать их.
Исправлена ошибка, из-за которой разговор с Манипом Нестором после того, как его поймали другие охранники, мог привести к отправке игрока в тюрьму.
Воло теперь появится в лагере сразу после спасения.
Исправлена ошибка, из-за которой Лаэ'зель вызывала обсуждение о зай'иске в определенные ночи в лагере до того, как вы его использовали.
Совершение двух преступлений одновременно не всегда приводит к вражде.
Когда Dark Urge просыпается с кровью на руках, это больше не должно провоцировать нападения со стороны последователей лагеря, и судьба жертвы теперь должна быть яснее, если Dark Urge будет убит в ту же ночь. Также были уточнены условия, при которых паладины теряют свою клятву в ту ночь.
Исправлены компаньоны, упоминающие мёртвого тифлинга в Доме Исцеления в Рейтвине, даже если на кровати лежит только мёртвый гоблин.
Рейвенгард больше не будет реагировать на преступления, совершенные против Мизоры.
Оскар больше не будет задерживаться в поместье Джанната, если леди Джаннат выгнала его.
Оскар больше не будет сражаться с Керри в финальном бою; вместо этого он съежится.
Леди Джаннат больше не будет говорить с вами так, как будто в доме обитают привидения, если вы уже изгнали Керри.
Одобрение Шэдоухарта теперь изменится, если вы обыщите тайник в пещере соведведя.
Если вы не вмешаетесь, Девелла больше не будет умирать в диалоге со Долором и впоследствии будет убита двойниками.
Если после монолога Долора вы выберете вариант диалога «Скрытность», вы останетесь в бегах после диалога.
Халсин теперь появляется в диалогах других персонажей в лагере в конце второго акта.
Исправлена повторяющаяся строка в диалоге с Уиллом о его глазе.
Если Астарион умер, теперь вы можете сообщить об этом Гандрелу.
После того, как Мол предупредит о вас охранников, они больше не будут подходить несколько раз с криминальным диалогом.

Удалены некоторые отсылки к квесту «Амулет разума» при взаимодействии с гробами в склепе Храма Открытой Руки.
Если вы откажетесь терпеть безумие Безумного монаха в склепе Храма Открытой Руки, члены группы будут удивлены последовавшим боем.
Минтара теперь заговорит с вами, если вы убьете Саззу рядом с ней.
Вы больше не сможете приказывать Зевлору делать то, что говорит Кага, если она мертва.
Диалог в финале, который начинается при доминировании над Короной Карсуса, теперь будет воспроизводиться, даже если у вас есть поверженные персонажи.
Посетитель вашей мечты должен продолжать отказываться разговаривать с персонажами, у которых в мозгу нет головастиков.
Исправлена ошибка, из-за которой глубинные гномы исчезали после сохранения в Гримфордже и отдыха, если вы не разговаривали с ними, в результате чего квест по их спасению блокировался.
Убийство Императора в конце Акта II теперь приведет к окончанию игры.
Исправлена ошибка, из-за которой ведьма в Акте III по умолчанию была враждебной, если вы напали на нее в Чайном домике до того, как она сбежала в свое логово в Акте I.
Исправлена ошибка, из-за которой Сазза застревала у входа в Лагерь гоблинов, если ее спасли из Изумрудной рощи.
Исправлена проблема, связанная с убийством Керис Комом и ограми, если они были призваны во время атаки на Изумрудную рощу, а Ашарак и Зевлор мертвы.
В квестах по спасению Равенгарда не будет ошибочно утверждаться, что он находится на Железном Троне, если вы пропустили церемонию Горташа.
Вы больше не можете отправлять предметы в лагерь во время финального состояния игры.
Убедитесь, что Рэйвенгард находится в лагере после того, как вы спасете его от Железного трона.
Исправлен диалог в лагере Мизоры, в котором она предлагает договор относительно Рейвенгарда, который не срабатывал, если Рейвенгард был нокаутирован во время церемонии Горташа.
Исправлен сбой при нападении на детей Джахейры в определенной группе.
Исправлен сценарий, в котором игроки в финале могли убить Императора, но продолжали играть.
NPC больше не реагируют на выступления барда, если Бард находится в бою: исправлен спам реакций.

ЖУРНАЛ
Улучшены обновления журнала Лаэ'зель в Акте III.
Обновлены некоторые цели и записи в квестах «Сделка с дьяволом» и «Спасите надежду», чтобы они стали более подробными и точными.
Добавлен новый этап квеста, когда вы убиваете Саревока до того, как найдете Валерию в Трибунале по убийствам.
Квест Халсина «Акт I» теперь завершается правильным обновлением, даже если вам удалось пропустить пару его сцен.
Квест «Найти слугу Мистического Падаля» теперь закрывается корректно, если вы отдадите Трамбо или банку Трамбо Мистическому Падалю.
Исправлена ошибка с журналом «Сердце геллиона».
Теперь журнал будет знать, знаете ли вы уже о трех лидерах гоблинов.
Новая запись в журнале теперь откроется, когда вы покажете Валерии орудие убийства.
Внесены улучшения в журнал квеста «Снятие проклятия», чтобы было легче узнать, где встретить Халсина.
Квест Джахейры теперь корректно обновляется во втором акте, если вы нанимаете ее сразу, а не ждете обновления до третьего акта.
Исправлены маркеры журнала, ведущие к скрытым дверям в лагере гоблинов.
Журнал теперь содержит более подробные инструкции о том, что делать после освобождения Минтары из Башен Восхода Луны.
Дневник и диалоги Лаэ'зель в третьем акте теперь будут правильно ссылаться на прошлые события, когда она осталась в лагере.
Добавлено обновление журнала квеста Лаэ'зель, когда вы узнаете, как войти в Дом Надежды.
Улучшена обратная связь в журнале при выполнении задания Карлаха по обновлению ее адского двигателя.
Заключение сделки с крысами в Перчатке Шар закроет квест «Разрыв контракта Юргира» только тогда, когда вы обнаружите их важность для контракта Юргира.
Обновления журнала, касающиеся предательства Халсина, теперь более точны.

ПИСЬМО
Исправлен неотшлифованный подзаголовок в диалоге между Астарионом и Казадором.
Удалено описание заклинания «Направляющая стрела», уникальное для пользовательского интерфейса контроллера. Сейчас везде используется одно и то же.
Добавлено описание «Кольца убийственной возможности».
Изменено описание состояния «Грязь», чтобы упомянуть замедление, а не остановку затронутых целей.
Дал захватывающие названия двум способностям волшебника-пророчества.
Исправлено неправильное имя дракона.
Добавлен текст, обозначающий места приземления драконов в бою в Высоком зале.
Исправлены названия левитирующих платформ в Разуме Пустоты.
Сделано несколько изменений во всплывающих подсказках для ясности и точности, таких как варианты «Божественный удар», «Скрытая атака» и «Яд Керески».
Обновлена подсказка «Пляски смерти», теперь в ней не упоминаются трупы.
Исправлено несколько текстовых проблем, таких как опечатки и несоответствия субтитров и озвучки.
Вы больше не сможете упоминать Мистру, пока не узнаете о ней, во время разговора с Гейлом после лагерного праздника.
Переписал книгу, чтобы она больше соответствовала знаниям драконорожденных.
Обновлены описания походной одежды Гейла и Астариона.
Изменено описание симбиотической сущности, чтобы указать, что дополнительный урон действует и при безоружных ударах.
В подсказке заклинания «Защитная связь» теперь упоминается, что заклинатель делится уроном со своим защищенным союзником.
В подсказке «Странной уклончивости» теперь упоминается, что это реакция.
Содержание теперь должно соответствовать названиям в книгах о Селунэ и Шар в пещере совиного медведя.
Исправлены некоторые проблемы с потоком и переформулирован вариант диалога Аватара Гейла, чтобы было понятнее, что Гейл взрывается только на вершине Пустоты.
Исправлен пустой вариант диалога при разговоре с Халсином.
Обновлены описания дебаффов, налагаемых зайт'иском, чтобы предложить возможное решение.

Перефразирован вариант диалога, чтобы было понятнее, что вы приглашаете Уилла поцеловать.
Изменены «Дикие атаки» полуорков, чтобы указать правильное количество дополнительных кубиков урона при критическом ударе.
Во всплывающем окне обучения «Силы иллитидов» пояснено, что головастики являются общим ресурсом группы.
Камбионов в Доме Надежды теперь называют Мстительными Камбионами.
Исправлена всплывающая подсказка «Солнечный луч Крови Латандера», в которой неправильно говорилось, что вы можете бесплатно использовать его в бою.
Переписана способность многоатаки рейнджеров-охотников 11-го уровня, чтобы объяснить отдельные броски атаки по целям.
Изменена базовая цель Sage, чтобы она меньше вводила в заблуждение.
Неправильно названное «Зеркальное испытание» изменено на «То же самое испытание».
В подсказку Cloudkill добавлено описание урона от заклинания.
Исправлено описание газообразной формы.
Исправлена информация во всплывающей подсказке заклинания «Порча» о воздействии на растительных существ.
Аватар Лаэ'зель больше не имеет только одного выбора в противостоянии с Шэдоухартом в лагере.
Обновлено лор-описание Цветочного ключа от ночлежки Фрайго.
Добавлено отображаемое имя для секретной двери в Нижнем городе.
Добавлены варианты диалога для игроков, у которых нет Орфического Молота, чтобы заявить Императору, что они собираются попытаться найти способ освободить Орфея (при условии, что Рафаэль жив и сможет предложить это решение).
Добавлено название субрегиона для Подвала Выжившей Ведьмы.

ДОБЫЧА И ТОРГОВЛЯ
В одном из сундуков Изумрудной рощи теперь больше сокровищ.
Исправлены минлоки, не несущие никаких вещей.
В тайник пивовара добавлены недостающие ингредиенты яда.
Бэйнитский клерк в фейерверке Фелогира теперь будет продавать бесплатные образцы.
Титан Стального Дозора теперь несет в себе Адский Металл.
Улучшена добыча тети Этель, когда она находится в городе.
Добавлено сокровище в курган, обнаруженный голубой сойкой возле монастыря Розиморн.
В сокровищницу платного дома на Ризен-роуд добавлено больше золота.
Каменщик Кит, А'джак'нир Джира и Энтарл Дантелон теперь продают свитки оживления.
Слуги Амберли теперь несут больше вещей.
Исправлена ошибка, из-за которой в мешочке на Перекрёстке Вирма отсутствовало сокровище.
Наполнил карманы Стражей Шар в Шарранском святилище.
В сундук добавлено больше ценностей из квеста «Спасите человека в ловушке».
Из воргов теперь выпадают клыки воргов.
В добыче, связанной с алкоголем, теперь меньше пустых бутылок.
Грабеж Каги и Теневых Друидов теперь разрешен, если вы вступаете с ними в бой.
Во всех гнездах гремишек теперь есть добыча.
Теперь разрешено грабить трупы гоблинов, которых Уилл убивает во время боя у главных ворот Изумрудной рощи.
Алхимические эликсиры больше не являются такой редкостью для более высоких уровней.
Ключи теперь стоят 1 золото вместо 0.
Исправлена возможность обмена на награду Hellrider's Pride.
Исправлены магические предметы, которые неправильно появлялись у торговцев в редких ситуациях в Акте I.
Немного изменена частота выпадения Ушей Гиены.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА И ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ
Выбор навыков был исправлен как на клавиатуре, так и на контроллере.
Убрана задержка кадров в конце вступления Origins во время создания персонажа.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли пропустить представление персонажей Origin во время игры.
Уши эльфа больше не будут проходить сквозь шлемы на экране повышения уровня.
Исправлена ошибка, из-за которой дроу не получал заклинания «Танцующие огни» при создании персонажа.
Исправлена ошибка, из-за которой голоса вашего Стража при создании персонажа появлялись в обратном порядке при использовании контроллера.
ПРЕДМЕТЫ
Исправлена ошибка, из-за которой вы могли хранить предметы в контейнерах, которые невозможно открыть (например, в разрушительных бочках).
На ящиках с фейерверками теперь указывается ущерб, который может быть нанесен в случае их взрыва.
Исправлена ошибка, из-за которой добавление предметов в Сундук Обыденного меняло вес предмета.
Исправлена ошибка, из-за которой Сундук Обыденного переставал функционировать должным образом, как только вы прибывали на Перекрёсток Вирма.
Исправлены некоторые недоступные предметы в Подземье.
Исправлены некоторые недоступные предметы на столе возле Головы с обвисшей кожей в Некротической лаборатории.
Исправлено несколько недоступных предметов в хирургической комнате Дома Исцеления.
Исправлена недоступная добыча на наутилоиде.

Пользовательский интерфейс и подсказки
Исправлена ошибка, из-за которой Купорос Теневого Корня отображался дважды на панели Алхимии.
Исправлен алхимический ингредиент «Кристаллическая линза», выделенный оранжевым цветом как важный сюжетный элемент.
Стало проще определить, какие настройки вы не можете изменить из-за предыдущего выбора.
Улучшено форматирование всплывающего окна радиальной настройки.
Исправлены некоторые проблемы с перекрытием текста бонусов на экране активного броска.
Исправлены различные проблемы с рендерингом мини-карты в нескольких локациях.
Уточнено, что умение «Дикий атакующий» применяется к атакам оружием ближнего боя.
Головастики Supreme и Astral теперь правильно выделяются оранжевым цветом как сюжетные элементы.
Исправлена мини-карта, которая не обновлялась при входе в таверну «Последний свет».
Стало проще понять, какой вариант диалога был выбран при прослушивании разговора в многопользовательском режиме, и теперь он остается на экране дольше.
Текст цели карты теперь будет переноситься, если строка слишком длинная.
Исправлены проблемы с расположением путевых точек на мини-карте и добавлены дополнительные сообщения, когда быстрое перемещение заблокировано.
Подсказки для атак без оружия теперь будут правильно отображать бонусы.
В журнал добавлено несколько обучающих записей.
Исправлен значок и длительность во всплывающей подсказке «Улучшенной незначительной иллюзии».
Предотвращено автоматическое закрытие контейнеров при нажатии кнопки «Взять все», если на самом деле не все предметы взяты (например, если вы перегружены).
Исправлены бонусы предметов и заклинаний, которые неправильно отображались в пользовательском интерфейсе Roll для персонажей, которые каким-либо образом выведены из строя (например, потеряли сознание, потеряли концентрацию).
Исправлены всплывающие подсказки некоторых заклинаний монаха, не отображавшие бонусы усиления безоружного удара.
Исправлены перекрывающиеся заголовки всплывающих подсказок и длительность.
Обучение контекстному меню предметов отложено до конца боя у ворот Изумрудной рощи. (Канон! Нет!)
Предотвращено спам-аура Орфической благосклонности над головой и в журнале боя.
Исправлен журнал боя, в котором отображалась неправильная подсказка для «Псионической реакции».
Чтобы не показывать два очень похожих предупреждающих сообщения, мы добавили строку, в которой будет указано, почему вы не можете загрузить или сохранить игру, если причина обоих одна и та же.
Исправлены сообщения, объясняющие, почему действие или заклинание недоступно, отображавшие только причину и/или не отображавшиеся на панели быстрого доступа.
Исправлена всплывающая подсказка «Облака Кинжалов», в которой указано неправильное количество урона при использовании на 4-м уровне.
При попытке длительного отдыха в зоне, где это невозможно, теперь отображается правильное сообщение об ошибке.
Обучение короткому отдыху больше не будет появляться, когда вы находитесь в лагере.
Сделаны общие улучшения оптимизации и очистки пользовательского интерфейса.
Обновлена система восстановления панели быстрого доступа, чтобы избежать отключения определенных действий после их однократного использования.

Исправлен бонус «Выдающийся спортсмен: мастерство», который не добавлялся в пользовательский интерфейс активного броска.
Исправлены отсутствующие рейтинги одобрения в Листе персонажа.
Добавлено отсутствующее описание Grant Flight.
Исправлено заклинание «Укус глаза», которое неправильно отображало состояние во всплывающей подсказке.
Исправлено отсутствие значка в состоянии «Объятия Шар».
Удалена пустая вкладка с растительностью на лице для дроу при создании персонажа, у которых в любом случае не может быть растительности на лице.
Исправлена иконка изумрудов.
Исправлена Стрела-молния, в подсказке которой не указывался тип броска.
Исправлена всплывающая подсказка заклинания «Щит», неверно указывающая продолжительность заклинания.
Исправлены всплывающие подсказки для «Вдохновения Барда», которые не обновляли время перезарядки после 5-го уровня.
Исправлены заклинания «броска», такие как Телекинез, не показывающие дальность действия во всплывающих подсказках.
Исправлены всплывающие подсказки, которые не открывались повторно после закрытия закрепленных всплывающих подсказок или линии вечеринки при использовании контроллера.
Исправлено отображение «Перевод не найден» для целей заклинания в журнале боя.
Исправлена ошибка, из-за которой одна сторона пользовательского интерфейса журнала временно исчезала, если игрок выходил из разделенного экрана, пока он открыт.
Исправлено несколько проблем пользовательского интерфейса при игре с контроллером, связанных с панелями и подсказками.
Исправлены портреты Origin при создании персонажа при игре с контроллером после возврата с экрана настройки Guardian.
Исправлены неправильные значения DC сохранения заклинаний и атаки заклинанием, отображаемые при создании персонажа, когда вы переходили к редактированию своего Стража, а затем возвращались к редактированию своего персонажа.
Исправлен неправильный значок кинжала Орина.
Сообщение об ошибке «Недоступно: заклинание не подготовлено» для реакций больше не перекрывает другой текст.
Сообщения об ошибках, сообщающие вам, что вы не можете что-то сделать, перемещены на панель быстрого доступа, если причиной ограничения является какое-либо условие.
Переведена кнопка «Управление опытом» для управления вашими силами иллитидов.
Улучшена работа мини-карты при появлении новых маркеров карты или исчезновении старых.
Исправлен редкий случай, когда интерфейс повышения уровня не появлялся.
Исправлены пассивные способности и бонусы, не отображавшиеся на начальном экране при повышении уровня для рейнджеров подкласса Охотник.
Во всплывающее окно/окно обучения добавлен значок костра.
Косметически обновили предупреждения на карте и сделали их менее прозрачными.
Добавлен новый значок, чтобы более четко отличать выход из лагеря и переход в лагерь.

Исправлен пользовательский интерфейс «Спасительного броска от смерти», исчезавший после сохранения игры.
Исправлен отсутствующий текст в причине преимущества для состояния «Нокаут».
Исправлены некоторые жители Изумрудной Рощи, которые отображались на карте как торговцы, даже если им нечем было торговать.
Исправлен рецепт «Соли медной стружки», который трижды указывался в списке алхимических рецептов.
Исправлено всплывающее окно обучения Активному поиску, исчезающее слишком рано перед тем, как вы приблизились к воротам в Изумрудную рощу.
Исправлено всплывающее окно обучения по активному поиску, показывающее неверную подсказку кнопки.
Маленькие лопаты больше не будут автоматически занимать место на панели быстрого доступа.
Удален символ «0», который появлялся для заклинаний концентрации, срок действия которых не истекает после определенного количества ходов.
Игроки, использующие контроллер, теперь могут правильно видеть теги своих персонажей.
Игроки, использующие контроллер, теперь смогут пропустить вступительную анимацию повышения уровня.
Исправлена проблема локализации названий категорий книг заклинаний.
Исправлены значки ресурсов и реакций, перекрывающиеся на панели быстрого доступа на более высоких уровнях.
Исправлен текст о концентрации, который обрезался на разделенном экране, если оно было слишком длинным.
Исправлены HTML-теги, отображаемые в журнале.
Исправлен выбор навыков во время повышения уровня в некоторых мультиклассовых комбинациях при использовании контроллера.
Исправлена высота значка «Обременение» в обучающих сообщениях.

ДИЗАЙН УРОВНЕЙ И КАРТА
Исправлены недоступные для рытья курганов в игре.
Лагерные сундуки в Башнях Восхода Луны и Таверне Эльфийской Песни расположены немного лучше.
Исправлена ошибка, из-за которой покров не очищался при входе в Безмолвную библиотеку в Перчатке Шар.
Добавлены декорации к маленькой недоступной нише в Нижнем городе, чтобы было понятно, что она недоступна.
Исправлен небольшой карман в районе Царства Теней, где нельзя было предпринять никаких действий.
Улучшена камера в логове ведьмы.
Исправлено вращение камеры у входа в Ясень Иллек, чтобы при входе вы смотрели в правильном направлении.
Исправлено вращение входной камеры Куо-Тоа, чтобы при входе вы смотрели в правильном направлении.
Исправлены некоторые проблемы с камерой вокруг Скалистой скалы в пещере совомедведя.
Исправлены некоторые проблемы с исчезновением в сарае огра и медвежонка.
Исправлены тени на лунной панораме.
Исправлены некоторые плавающие предметы на месте крушения наутилоида и растянутая текстура.
Теперь игроки смогут получить доступ к секретному этажу Дома Исцеления.
Исправлена жаровня в Сыром склепе в часовне, которая была невзаимодействующей.
Части пещеры гноллов больше не исчезнут из-за исправления камеры.
Охранники снаружи больше не будут ошибочно присоединяться к драке в магазине Фигаро.
Исправлено несколько проблем с исчезновением изображения и камерой в Crèche Yllek.
Изменено расположение раскапываемого кургана в Яслях Иллек.
Изменено расположение раскапываемого кургана в Подземье.
Исправлена некорректно исчезающая деревянная дорожка в регионе Перекрёстка Вирма.
Исправлена ошибка, из-за которой платформа застревала под лавой в Гримфордже при попытке выковать второй адамантиновый предмет.
Исправлена ошибка с выцветанием крыши в Литейном цехе стальных часов.
Дверь, ведущая в Царство Теней в Перчатке Шар, теперь защищена Чародейским замком.
Открытие богато украшенного зеркала в Заражённой деревне теперь очистит пелену за ним.
Субрегион «Багровые сквозняки» Нижнего города теперь охватывает весь дом.
Портал в Дом Надежды теперь будет виден даже после возвращения в Нижний Город.
Исправлено затемнение этажей на мини-карте при входе в Last Light.

Созданы более высокие триггеры при смене этажей с помощью прыжков и лестниц, чтобы мини-карта ненадолго показывала неправильный этаж.
Исправлены неправильные текстуры пола, отображаемые на мини-карте за водопадом у лагеря гоблинов.
Исправлены некоторые плавающие камни в пещере совомедведя.
Исправлена мини-карта, которая не точно соответствовала расположению лестницы в Верхнем городе возле Высокого зала.
Изменена видимость секретной разрушающейся стены в Яслях Иллек при наведении, чтобы ее было не так легко найти.
Добавлен маркер на мини-карте для входной двери в часовню, чтобы было легче найти выход.
На карту «Верховного Арфиста» добавлены недостающие детали квеста.
Изменено размещение некоторых объектов в Высоком зале.
Изменено расположение крошечной дыры в Высоком зале.
Исправлено исчезновение черепа, висящего на столбе.
Исправлены некоторые проблемы с затемнением вокруг сарая, где вы находите огра и медвежонка.
Исправлена проблема с исчезновением ландшафта в Пристанище Вокин.
Исправлена дыра в земле возле монастыря Розиморн, из-за которой казалось, что вы идете по воздуху.
Исправлены некоторые лестницы в Руинах Подгорода, которые слишком рано визуально обрезались, из-за чего по ним было трудно подняться.
Исправлена клетка на верхнем этаже Танцующего Топора Дантелона, которая не исчезала, когда вы находились на полу под ней.
Исправлен стол, который не исчезал в ночлежке Фрайго.
Исправлена цепочка, которая не исчезала в зале аудиенций на Скале Вирма.
Исправлена не исчезающая балка и плавающая клетка в Чайном домике тети Этель.
Исправлена область, где вы могли застрять у окна на заставе Селунитов в Подземье.
Исправлено несколько проблем с исчезновением предметов в Надгробиях Кандулхаллоу.
Исправлены некоторые области лавы Гримфордга, которые не наносили урон.
Исправлены некоторые плавающие объекты и краска местности в Подземье.
Маркер квеста Железного трона стал более подходящим для квеста «Спасти гондианцев».
Сделал секретным один из маркеров на карте в Moonrise Towers.
Обновлен маркер на карте с неправильным названием в Зале потерь.
Исправлены проблемы с непроходимыми зонами внутри и вокруг гарпий за Изумрудной рощей.
Детские граффити Шэдоухарта теперь отображаются на стене правильно.
Труп гоблина в Шепчущих глубинах больше не пересекается с местностью.
Использование дверей для входа во внутренний лагерь гоблинов не должно слишком сильно вращать камеру.

АНИМАЦИЯ
На более высокой частоте кадров исправлена проблема, из-за которой иногда звуки открытия/закрытия дверей воспроизводились после того, как дверь закончила открываться/закрываться.
Исправлена ошибка, из-за которой анимация Карлаха не воспроизводилась правильно перед ее диалогом о вербовке.
Обновлены скины на обуви.
При увольнении фамильяров больше не происходит паузы перед фактическим увольнением.
Исправлены части тела, проходящие сквозь мантию Матери волн.
Исправлена прическа, в которой отображались визуальные артефакты при движении головы у сильного мужского типа телосложения.
Исправлен шов между телами тифлингов и их хвостами.
Изменен тип шеи полуорка, чтобы она не задевала броню.
Изменена голова мужчины, чтобы она лучше соответствовала сильному типу телосложения.
Исправлено подрезание ресниц у детей-тифлингов.
Обновлено расположение пирсинга на головах тифлингов.
При ношении Маски оборотня больше не будет виден пирсинг.
Исправлена Т-поза Минлока после убийства.
Улучшено прилегание некоторых перчаток и доспехов.
Изменена голова мужчины, чтобы она лучше соответствовала сильному типу телосложения.
Скорректирована голова полуорка, чтобы она не задевала броню.
Отрегулирована голова ребенка-тифлинга, чтобы он не стриг ресницы, и добавлены специальные позы для эмоций.
Исправлен хитбокс клокера и улучшена анимация подкрадывания.
Сделано так, будто Готрик Рилин вышла из гроба, а не появилась из ниоткуда.
Исправлена некорректная боевая анимация Лаэ'зель.
Исправлена ошибка, из-за которой анимация не воспроизводилась на NPC при поиске невидимых персонажей игроков.
Исправлены большие скелетоиды, такие как Пастыри Смерти, которые использовали неправильную анимацию ходьбы.
Исправлена ошибка, из-за которой Карлах воспроизводила неправильную анимацию подготовки к Безрассудному заклинанию, когда она не в ярости, чтобы исправить попадание оружия ей в голову.
Исправлена анимация сломанной головы у вытесняющего зверя.
Улучшена посадка хвостов тифлингов мужского и женского пола для сильного типа телосложения.

Исправлен зазор между хвостом и телом у сильных тифлингов-самцов.
Обновлены брюки для женщин-вампиров, чтобы уменьшить растягивание манжет.
Исправлено отсечение Кольчужной кольчуги у персонажей мужского пола и сплющенный живот Чешуйчатой кольчуги у халфлингов мужского пола.
Исправлены голени женщин-полуорков, исчезающие при ношении варварского наряда без обуви.
Исправлены плавающие и обрезающиеся головные уборы.
Исправлены вытянутые лапы у кошек и собак.
Исправлена Т-поза Рафаэля после смерти.
Убраны некоторые резкие движения туловищ мужчин.
Добавлено исправление, позволяющее остановить появление некоторых анимаций при изменении положения тела персонажа во время видеороликов.
Исправлены некоторые отсутствующие анимации для союзников в финале.
ИСКУССТВО
Исправлен некоторый свет, проникающий через трещину в стене пещеры на фоновом изображении экрана главного меню. (Мы размяли немного влажной глины между камнями, и, похоже, это сработало.)
Добавлены кровь и грязь к искалеченному трупу гнома в хижине огров.
Исправлено подрезание пояса мягкой броней у сильных персонажей и персонажей-полуорков.
Исправлен шов текстуры на груди драйдера.
Исправлена ошибка, из-за которой юбка Мартины Костаки обрезалась, когда она ходила.
Исправлена ошибка, из-за которой у поясницы был полупрозрачный капюшон. Вот вам и анонимность.
Обновлены визуальные эффекты герцога Стелмейна, чтобы обеспечить единообразие ее внешнего вида.
Убран клоунский грим Каменщика Кита.

Одели несколько (непреднамеренно) лысых и обнаженных трупов Абсолютных Культистов в городской канализации.
Исправлены рукава Каменщика Кита, прорезавшие его перчатки.
Убран клоунский грим Грандрила. Мы не знаем, как жара Гримфорджа не растопила его.
С сильным человеческим телом и женщиной-полуорком, фиксированные голени становятся невидимыми при ношении определенных варварских доспехов и без обуви.
Исправлено отсечение NPC-хобгоблинов в одежде.
Исправлена обрезка рубашки Керен в цирке.
Исправлена ошибка, из-за которой Чешуйчатая кольчуга нежелательной шедевральной работы выглядела растягивающейся на сильных женщинах с телосложением.
Исправлена ошибка, из-за которой Карлах носила чужой бюстгальтер.
Обновлен внешний вид Фиона, чтобы он больше походил на Долор.
Глаза порождения вампира Аурелии теперь будут красными, а не белыми.
Исправлен шов на шее Дамы Айлин.
Изменено то, как наша цветовая система интерпретирует брюки Лаэ'зель, чтобы краски лучше на них воздействовали.
Исправлены некоторые пробелы в пластинчатой броне мужских гитиянки.
Исправлены некоторые волосы на шлеме.
Исправлена ошибка, из-за которой определенная одежда и обувь не отображали выбранный вами цвет кожи.
Исправлены волосы персонажей, улетающие от них.
Исправлена ошибка, из-за которой внутренняя часть воротника походной одежды Шэдоухарта была прозрачной.
Изменено изображение некоторых ошейников.
Изменено, как наша цветовая система интерпретирует одежду Горташа, чтобы красители лучше воздействовали на нее.
Добавлен недостающий символ к портрету Влаакита в Яслях Иллек.
Удалены символы из текстур оружия, чтобы избежать их неправильной интерпретации.
Исправлены бочки рядом с гиенами на Восставшей дороге, которые пересекались с тележкой.
Создана новая версия маски, которую носит Железный Консул Нафф, чтобы не задевать лица полуорков.
Сделаны небольшие изменения в походной рубашке Гейла.
Вершина лагеря Минтары стала чуть менее откровенной.
Добавлены дополнительные скалы вокруг пункта сбора пошлин, показывающие край света.
Исправлено несколько случаев исчезновения пейзажей в Яслях Иллек, Подземье и Перчатке Шар при перемещении камеры внутри скал под определенными углами.
Добавлен потолок в подвале сборной, чтобы исправить проблемы с выцветанием.

Увеличена текстура низкого разрешения для некоторых грибов в Подземье.
Заполнил брешь в скале под Башнями Восхода Луны.
Убедитесь, что дверь, ведущая в Проклятые Тенью Земли из Гримфорджа, совпадает с дверью в кинематографическом диалоге.
Исправлен плавающий тяжелый камень в пещере совомедведя.
Добавлены визуальные эффекты старых, заплесневелых пакетов.
Исправлены некоторые размытые ландшафты в Проклятых тенями землях.
Главные двери в Крепости Вирма больше не уменьшаются в размерах после разрушения.
Исправлен видимый шов на текстурах местности в Изумрудной роще.
Изменен цвет трона Кетерик в Башне Восхода Луны.
Добавлен новый цветовой вариант грима клоуна для условия «Клоун в городе», заданного Долли Долли Долли.
Добавлены новые визуальные эффекты, если вы прокляты Долли, Долли, Долли.
Улучшен фон вокруг Врат Балдура, особенно в сцене, посвященной личности Императора.
Исправлены брюки Гейла в лагере, которые совпадали с его рубашкой.
Исправлены невидимые руки Крессы Костяной Дочери.
Исправлены цвета макияжа, появляющиеся на случайных частях голов драконорожденных при создании персонажа, таких как волосы и рога.
Исправлен ремень Портера Джаксона.
Исправлена темная часть платья Мизоры.
Исправлены проблемы с отсечением для разных рас, носящих перчатки из костяных шипов.
Исправлены венцы, из-за которых волосы проходили сквозь капюшоны.
Изменено положение палатки в Изумрудной роще, где можно найти тетю Этель, потому что ее было трудно обнаружить.
Исправлена растянутая местность, видимая со скал на пляже за Изумрудной рощей.
Исправлено несколько незначительных проблем с предметами в аптеке в Зараженной деревне, например плавающими бутылками и недоступными полками для бутылок.
Исправлены некоторые плавающие и вырезаемые книги и заметки.
Исправлены некоторые плавающие пейзажи в пещере совомедведя.
Исправлено несколько визуальных артефактов и сбоев в Ратуше.
Исправлены шнурки на манжетах Астариона, прорезавшие его изношенные перчатки.
Исправлена ошибка, из-за которой у мантии Ледяного Укуса отсутствовала текстура, когда ее надевала женщина-гномка.
Исправлен видимый шов на шее Остроглазого Слака.
Оптимизировано освещение в Верхнем зале.
В здании Baldur's Mouth Gazette добавлены более красивые мусорные баки.

АУДИО
Сделано несколько изменений микширования в игре.
Изменен звук, чтобы в некоторых диалогах игры он звучал так, будто голоса исходят из головы, а не из тела.
Улучшенная вокализация персонажей в нескольких диалогах игры.
Скорректированы уровни звука дыхания в нескольких диалогах игры.
Исправлена проблема со звуком в сцене с Малусом Тормом.
Исправлена проблема со звуком, когда Уизерс поднимался из гробницы.
Исправлена проблема со звуком Кетерик в сцене нападения на Башни Восхода Луны.
Исправлена проблема с исчезновением во время боя Кетерика на крыше.
Исправлены музыкальные реплики в противостоянии Лаэ'зель с Влаакитом.
Добавлено несколько настроек и доработок музыкальных реплик.
Исправлен музыкальный переход в сцене Астариона в ритуальной комнате дворца Казадора.
Удалена музыка во время финальной сцены с Уизерсом. Тишина для мертвых, пожалуйста.
Музыка теперь будет отключена во время диалогов с компаньонами и одиночными аватарами в финальной игре.
Изменены уровни звука музыки в некоторых боевых сценах.
Расширена музыка для проигрывания всех титров.
Увеличена громкость музыки во время битвы с боссом Гримфордж.
Добавлены такие звуки, как крики, хрюканье и смех в различных диалогах, где это необходимо.
Обновлены музыкальные состояния во время сцены разрушения Яслей Иллек.
Исправлена ошибка, из-за которой музыка и окружающие звуки при создании персонажа не прекращались при отключении проигрывателя с разделенным экраном.
Исправлено заикание музыки во время титров.
Убраны лишние басы из звука пинга.
Исправлена проблема с огнем, из-за которой некоторые другие звуки воспроизводились неправильно.
Обновлены вокал и шаги персонажей.
Оптимизирована производительность за счет отключения настолько тихих звуков, что их все равно невозможно услышать.

Скорректированы фоновые шумы и уровни наутилоида в Верхнем городе.
Скорректировано микширование некоторых звуков повышения уровня, точки вдохновения и пользовательского интерфейса.
Скорректировано микширование и фоновый звук в диалоге, в котором Омелуум приходит вам в голову и говорит о Железном Троне.
Смешанный звук в интимной сцене с дроу в Ласках Шаресс.
Скорректирована громкость в кат-сцене, где вы впервые выходите из капсулы наутилоида.
Добавлено болезненное дыхание Петраса.
Исправлена музыка на празднике гоблинов в Лагере гоблинов, продолжавшая играть после того, как все ушли в рейд.
Добавлены звуковые ресурсы для совемедвежонка.
Уменьшена громкость музыки в сцене с Карлахом после победы над Горташем, чтобы диалоги были лучше слышны.
Изменена громкость музыки в финальной сцене Карлаха.
Исправлена неправильная музыка, воспроизводившаяся во время разрушения Яслей Иллек.
звуковые эффекты
Сделаны исправления звуковых эффектов и доработаны диалоги в игре.
Скорректированы звуковые эффекты, атмосфера и уровни музыки во время нескольких диалогов в Колонии, на Перекрёстке Вирма, Нижнем городе и лагере.
Смешаны звуковые эффекты для диалогов в Скинии Штормшорья, Особняке Филгрейва, Дворце Казадора и Доме Надежды.
Добавлены новые звуковые эффекты и изменено расположение голосов и других звуков в одной из финальных сцен.
Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты обрывались, когда Ансур использовал в бою Кольцо Грозового Сердца.

Удалены некоторые ненужные звуковые эффекты в диалоге с Астарионом после боя с Казадором.
Обновлено микширование в сцене, где вы противостоите Netherbrain, для лучшего баланса между музыкой и звуковыми эффектами.
Добавлены уникальные звуковые эффекты для «Обнаружения мыслей», чтобы отличить его от проникновения в сознание людей с помощью головастика.
Добавлены звуковые эффекты, издаваемые такими существами, как гиены, вороны и големы из плоти.
Скорректированы уровни звука и звуковые эффекты в нескольких местах игры, например, для доспехов, поцелуев и ударов руками.
Исправлен звуковой эффект проникновения в чье-то сознание, который был слишком громким в некоторых сценах игры.
Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты ворот срабатывали поздно после боя во дворце Казадора.
Один из мужских голосов Origin будет издавать более тихие звуки боли во время романа инкуба в Доме Надежды.
Исправлены неправильные звуковые эффекты для предметов, перемещаемых в инвентаре.
Исправлен неправильный звуковой эффект при разграблении контейнеров.
Исправлены отсутствующие звуковые эффекты для анимации арбалета драконорожденного и полуорка.
Исправлены отсутствующие звуковые эффекты закрытия и открытия двери клетки.
Исправлены отсутствующие звуковые эффекты для действий «Выход из боя» и «Подготовка» Step of the Wind.
Исправлены отсутствующие звуковые эффекты для подготовки заклинаний бардов «Процветание».
Исправлены отсутствующие звуковые эффекты при входе в ауру Countercharm.
Исправлены отсутствующие звуковые эффекты двери.
Исправлены отсутствующие звуковые эффекты для Теневого Транспортера в Рукавице Шар.
Исправлены отсутствующие звуковые эффекты для действия «Рывок» минотавра.

Исправлены отсутствующие звуковые эффекты при разрушении портала «Теневой тремор» в «Рукавице Шар».
Исправлены отсутствующие звуковые эффекты для действия «Подношение души гноллов».
Исправлен звуковой эффект «Шага природы», который был слишком громким.
Исправлены отсутствующие звуковые эффекты при исчезновении огров в Заражённой деревне.
Исправлены разграбленные контейнеры, издавшие неправильный звук.
Исправлены отсутствующие звуковые эффекты для колец фей.
Исправлены отсутствующие звуковые эффекты для колокола, призывающего голема из плоти Бальтазара.
Исправлены отсутствующие звуковые эффекты при подготовке действия «Дикая форма: Исцеляющие пары Водного Мирмидона».
Исправлены отсутствующие звуковые эффекты для снаряда Ледяного ножа.
Исправлены отсутствующие звуковые эффекты для пассивного умения «Парирование Гитьянки».
Исправлены отсутствующие звуковые эффекты при подготовке к действию Wild Shape: Panther's Prowl.
Исправлены отсутствующие звуковые эффекты для отталкивающих мин в Яслях Иллек.
Сделано несколько других мелких изменений для микширования и отсутствия звуковых эффектов.
Изменены звуковые эффекты во время драматического финала Гейла с тремя Избранными в Колонии.

визуальные эффекты
Поверхности облаков Crawler Mucus и Drow Poison теперь имеют видимый эффект облака.
Удалены визуальные эффекты дыма над домиком, поскольку дымохода больше нет.
Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты не отображались в некоторых декорациях.
Назначены некоторые эффекты и анимации паладина усилению «Клеймение души Минтары».
Исправлен огонь, который не выходил прямо из жаровни в Руинах Подгорода.
Исправлены отсутствующие визуальные эффекты во время игры на экране наблюдения в литейной стальных часов.
Исправлены отсутствующие визуальные эффекты в сценах до и после боя во дворце Казадора, а также некоторые проблемы с декорациями.
Исправлен слишком яркий визуальный эффект лавы в кат-сцене в Гримфордже, где вы поворачиваете вентиль, а также исправлено внезапное появление других визуальных эффектов в кадре.
Исправлены некоторые низкополигональные визуальные эффекты, закрывающие капсулы Netherbrain.
Скорректированы визуальные эффекты на ладони Лорроакана в Sorcerous Sundries.
Исправлен след света, исходящий от Долли, Долли, Долли, непоследовательно.
Добавлены недостающие визуальные эффекты в сцену Брюера.
Исправлено пламя Карлаха во время диалога о вербовке, которое не угасало на определенных путях.
Внесены некоторые изменения в визуальные эффекты сцены с Малусом Тормом и медсестрами в Доме Исцеления.
Исправлены визуальные эффекты, которые мы используем для проникновения в разум людей, оставшихся после победы над пожирателями разума.
Добавлены отсутствующие визуальные эффекты для проникновения в сознание людей в сцене Железного Трона, где Уилл и Рейвенгард воссоединяются.
Добавлены недостающие визуальные эффекты для проникновения в сознание людей в главном диалоге с Минском.
Исправлены проблемы с визуальными эффектами в диалоге после боя с Казадором.
Исправлено освещение магического оружия в кинематографических диалогах.

КИНЕМАТИКА
Внесены общие улучшения в камеры, поп, мокап и постановку во многих диалогах в игре.
Во многие диалоги в игре добавлены специальные штрихи и доработки.
Убран мокап во многих диалогах в игре.
Исправлено скручивание предплечья в одном диалоге и скручивание локтя в другом. Ни один NPC при этом не пострадал.
Исправлено положение кинжалов Орина в сцене Храма Баала.
Исправлены проблемы с мокапом Орин в ее сцене в Храме Баала.
Исправлены некоторые положения рук для сильных людей мужского пола, например, когда они пили с пивоваром.
Добавлена новая анимация романа Шэдоухарта для большей непрерывности.
Исправлено прорезание бочки трубами пивовара.
Ваши щупальца больше не задевают броню, когда вы подвергаетесь полному цереморфозу.
В роли Астариона исправлены проблемы с появлением и отсечением в сцене «голода» в лагере.
Исправлены аватары драконорожденных, блокирующие камеру, когда они просыпаются в лагере, потому что Астарион кусает их.
Позаботились о том, чтобы каждый добрался до своей постели, когда почувствовал себя плохо, не врезаясь друг в друга.
Добавлены анимации бездействия мирмидонов и элементалей.
Исправлено дрожание Джахейры в ее диалоге с Тейтом.
Посох Казадора перенесен от камеры в диалоге перед боем.
Исправлен Странный Бык в Цитадели Дозора, который странно поднимался на вас, переворачивался вверх тормашками и моргал, как будто все в порядке.
Исправлены проблемы с анимацией в романтической сцене Shadowheart.
Сглажены некоторые щелчки при переходах между строками во время романа с Сердцем Тени. Господь знает, что тебе нужна вся помощь, которую ты можешь получить.
Исправлены некоторые проблемы с мокапом в диалоге после боя с Казадором.
Исправлены трясущиеся ноги драйдера, когда вы находите его и разговариваете с ним в Проклятых Тенями Землях.
Улучшена потоковая передача текстур и деталей модели в кинематографической сцене полета Nightsong.
В целом, предотвратите появление анимации персонажей при входе и выходе из кинематографических сцен.

Исправлены руки драконорожденных, переворачивающиеся в романтической сцене с Сердцем Тени.
Исправлено погружение драйдера в землю во время одной линии.
Исправлено освещение переднего плана и обновлены положения и интенсивность освещения.
Исправлены всплывающие окна и подчищен мокап на Орине в Храме Баала.
Устранены некоторые проблемы с отрезанием щупалец, если вы становитесь пожирателем разума.
Обеспечена корректная анимация халфлингов при эвакуации нас на наутилоид.
Убедились, что медведи закрывают глаза, когда спят.
Исправлен мокап для одной из реплик Нере, теперь он больше не пинает небо.
Исправлены растягивающиеся ноги во время диалогов Халсина.
Исправлено положение рук для коротких гонок при взаимодействии с консолью рядом с Shadowheart на наутилоиде.
Улучшен внешний вид: Бернард приятно обнимает игроков с сильным женским типом телосложения.
Убран трясущийся мокап в диалоге, где Лаэ'зель находится в клетке возле места крушения наутилоида.
Исправлены руки весла в некоторых диалогах.
Исправлена ошибка, из-за которой Майрина оставалась в состоянии овцы, но говорила так, как будто ее вылечили в доме Старого Гарлоу.
Исправлены ноги персонажа, прорезавшие ствол дерева в сцене с медвежонком в лагере.
Подправлены некоторые камеры в диалоге с Халсином.
Позаботились о том, чтобы видеоролики в диалогах хорошо сочетались с новыми репликами Уилла и рассказчика.
Исправлены некоторые хлопки между строками в диалоге между Халсином и Кагой.
Улучшены выражения лица и ракурсы камеры в диалогах Уилла о герцоге Стелмейне.
Удостоверились, что персонажи не сталкиваются со стеной в диалоге о преступлении, который срабатывает при взаимодействии с запрещенным предметом.
Исправлена ошибка, из-за которой Джахейра телепортировалась за пределы экрана в Башни Восхода Луны.
Исправлена дергающаяся нога Андерса и удален ненужный снимок камеры.
Сглажена анимация во время большой сцены прибытия Мизоры, щенок.
Исправлен прерывистый кинематографический узел во время сцены празднования в лагере Лаэ'зель.
Внесены кинематографические изменения, чтобы учесть исправление проблемы с потоком, из-за которой Лаэ'зель говорила о голоде Астариона, даже если вы еще не знали об этом.
Исправлены сундуки драконорожденных, блокирующие тело Лаэ'зель ночью в лагере.
Исправлены многочисленные проблемы с камерами, обрезкой и особенностями анимации в начальном диалоге с Джахейрой на мосту в Last Light.
Исправлено место, куда смотрит дама Эйлин в «Волшебных мелочах».
Исправлено необычное расположение персонажей в противостоянии Арадина и Зевлора, особенно для драконорожденных.
Настроены камеры в диалоге с Фарлином на Перекрёстке Вирма, чтобы лучше отражать, кто с кем разговаривает.

Понижено положение головы Роджера Геркинса в его кинематографических диалогах.
Исправлена ошибка, из-за которой линии стражи-полуорка прерывались в зале аудиенций Горташа на Скале Вирма.
Исправлены выражения некоторых игроков, которые не соответствовали тону диалога Лаэ'зель о свидании.
Исправлена вспышка света при разговоре с тетей Этель в Изумрудной роще.
Исправлены жители Baldur's Gate, которые выглядели так, будто они ходят по земле в сцене после спасения города.
Исправлена проблема с дерганием кинжала при нанесении удара Казадору в гробу.
Исправлены некоторые пустые места в диалогах.
Исправлен слишком ранний кинематографический финал, когда вы замедляете ветряную мельницу с пойманным в ловушку гномом.
Исправлены некоторые видеоролики, иногда показывающие неправильное местоположение.
Исправлены выражения лиц компаньонов при разговоре с Гейлом о его прошлом.
Исправлены волосы Орина, которые иногда вели себя странно, когда он превращался в меньшую расу.
Исправлена проблема с наложением анимации при попадании головастика в разум Нере в диалоге.
Исправлена проблема с тем, кто говорит в диалоге, где вы находите кусок паучьего мяса.
Исправлена вибрация на крыльях Мизоры.
Исправлены некоторые проблемы с персонажами-компаньонами в диалоге в Морфическом бассейне.
Изменены сцены, в которых более крупные персонажи не помещались в кадр должным образом.
Обновлены кадры Баркуса Врута, летящего с ветряной мельницы.
Исправлено новое вступление в диалоге, который появляется при взаимодействии с загадочным артефактом.
Паладины теперь могут выпить зелье в диалоге с Жрицей Гут.
Исправлено всплывающее окно в диалоге, который появляется при взаимодействии с Книгой Мертвых Богов.
Исправлена блокировка камеры в диалоге преступления при использовании запрещенного предмета.
Исправлены некоторые проблемы с камерой в диалоге с Араджем в Башнях восхода луны.
Исправлены персонажи, смотрящие в неправильном направлении и появляющиеся в неправильном видении в диалоге со Спау в Подземье.
Скорректирована поза гоблинов в некоторых диалогах, чтобы улучшить их взгляд на игрока.
Исправлен NPC, влетающий в кадр из-за экрана в диалоге, где Доппельгангер дает вам определенное задание.
Shadowheart больше не появляется в конце диалога, когда она впервые входит в Перчатку Шар.
Исправлены глаза Карлака, слегка мерцающие после того, как вы отправили Минтару в Изумрудную Рощу.
Внесены общие улучшения в диалог с Уиллом о Флоррике и Мизоре.
Оружие скорректировано, чтобы оно не закрывало камеру в диалоге с гномами-железноруками в Подземье.
Добавлены некоторые доработки (камеры, выражения эмоций) в диалог с Лампом Просвещенным и друзьями.
Исправлена ошибка, из-за которой последняя строка обрезалась во время диалога с Феззерком.

Исправлены некоторые постоянные зацикленные звуки в кинематографическом диалоге, где вы видите изображение трех Избранных.
Немного подправлена поза Эдовина.
Исправлены «руки-весла» Гейла в его диалоге по умолчанию. Весла предназначены только для астральных лодок.
Сглажены некоторые дефекты анимации в финальном противостоянии с Пустомозгом.
Изменена анимация в сцене, где вас посещает Гость вашей мечты, чтобы избежать попадания рук в животы.
Подправлены и обновлены некоторые анимации, а также исправлены позы рук и обрезка лиры для халфлингов в сцене, где вы вызываете драйдера в Проклятых тенями землях.
Недавно преобразованный пожиратель разума в капсуле наутилоида теперь имеет улучшенную анимацию рук и более динамичную анимацию тела.
Твои пальцы теперь лучше соприкасаются с губами после жгучего поцелуя с Карлахом.
Исправлено положение драконорожденных после того, как Астарион вкусно перекусил в лагере.
Скелеритасу Фелу вправили позвоночник, чтобы он мог смотреть вам в глаза в определенных сценах.
Диалоги теперь временно удаляют вашу дикую форму на время диалога, чтобы исправить некоторые кинематографические особенности.
Удален дублирующийся персонаж и исправлены проблемы с обрезкой и позами персонажей в диалоге с корявой дверью в логове ведьмы.
Исправлены компаньоны, блокирующие камеру и врезающиеся в плот в Подземье.
Убрано неожиданное движение головы в диалоге с Молом и Рафаэлем в Last Light.
Улучшена кинематографическая точность Челл и Кавила во время празднования в лагере.
Подправлена кинематографическая точность Уизерса во время его диалога в финале.
Исправлен некорректный поток диалогов во время инаугурации лорда Горташа. Все для эрцгерцога.
Мы позаботились о том, чтобы озвученные реплики Джахейры не обрывались в ее диалогах в таверне «Последний свет». Никто не мешает Верховному Арфисту.
Настроена камера в диалоге с Бринной, Андриком и Эдовином.
Исправлены некоторые незначительные проблемы в диалоге после освобождения Нере.
Внесены некоторые изменения в кат-сцену, в которой иллюзия в Залитых солнцем болотах тает после взаимодействия с одной из овец.
Обновлены камеры, теперь они показывают шарранский алтарь на определенном пути в Проклятых тенями землях.
Исправлена ошибка, из-за которой в первом кадре некоторых диалогов появлялись хлопки.
Исправлен визуальный артефакт во время одной из сцен укуса Астариона.
В финальный диалог трансформации Рафаэля добавлены звуковые и визуальные эффекты трансформации.
Исправлены некоторые позы и плавающая анимация в диалоге с Саревоком в Трибунале по убийствам.
Почистили странно извивающиеся трубы Тисобальда Торма.
Убедитесь, что ни у кого нет (случайных) двойных мечей во время сцены, где вы и Арфисты устраиваете засаду на караван драйдера.

Сделано так, чтобы второстепенные персонажи уделяли все свое внимание Темному Сердцу и Ночной Песне во время их кульминационной сцены.
Перемещена камера в сцене, где Шэдоухарт встречается со своими родителями в гроте Шарран, чтобы персонажи не появлялись и не исчезали.
Уменьшена глубина резкости на воде в начальном кадре сцены, где вы можете купаться с Шэдоухартом.
Спрятал нож и камень в подходящее время во время битвы между Шэдоухартом и Лаэ'зель в лагере.
Исправлены некоторые озвучки, которые не воспроизводились в диалоге с Бальтазаром и в диалоге с Карлахом в лагере.
Внесены некоторые изменения в кинематографический диалог с Вулбреном после того, как вы вытащили его из тюрьмы, чтобы избежать обрезки и неудобных ракурсов камеры.
Исправлены проблемы с камерой в сцене с куо-тоа про БУООАЛ.
Исправлена ошибка, из-за которой камеры вели себя странно в сцене с Джахейрой в Moonrise Towers.
Исправлена сломанная камера в сцене во дворце Казадора.
Исправлены некоторые особенности диалога, который воспроизводится, если вы украли предмет.
Исправлены некоторые проблемы с камерами и местами, в которых персонажи смотрят в диалоге с Флорриком «Последний свет», а также когда Шэдоухарт встречает Виконию в Доме Скорби.
Изменен снимок камеры в диалоге с Уиллом после первого визита Мизоры.
Добавлены новые штрихи для учета новых строк в диалоге с Эхом Амелиссана в Трибунале по убийствам.
Игроки больше не будут блокироваться черным визуальным артефактом во время разговора с Перенасыщением.
Видение «Врата Хранителей» больше не становится черным как смоль, когда Повелитель Миконидов раскрывает игроку свою награду.
Исправлено освещение в видеоролике «Голос Абсолюта».
Минск больше не исчезает посреди диалога.
Исправлена проблема с отсечением между руками Гейла и его одеждой, когда он стоял на коленях.
Исправлены проблемы с руками Нима Орлита.
Исправлен угол сидения для женщин-гномов и персонажей с сильным мужским типом телосложения (включая полуорков и драконорожденных).
Исправлены несколько кадров камеры в диалоге с амулетом монаха.
Изменена анимация гномов-мужчин, чтобы избежать обрезания при взаимодействии халфлингов-мужчин со Шлемом Балдурана.
Исправлен цикл анимации, из-за которого ваш персонаж подпрыгивал, когда держал амулет.
Убрана долгая пауза в диалоге с Астарионом по поводу его шрамов.
Карлах теперь более учтиво достает оружие в диалоге о вербовке.
Доработана сцена после того, как гиты покидают Материальный План во время финала.
Изменена сцена, запускающая диалог в лагере, где Мизора напоминает Уиллу, что ему нужно для нее сделать.
Перемещены свечи, тарелка и песочные часы на алтаре, чтобы избежать прерываний в ночном лагерном диалоге с Шэдоухартом.
Исправлен обрезанный потолок в диалоге Минска в Счетной палате.
Убедитесь, что вы видите алтарь позади Виконии в диалоге с ней.
Изменены снимки камеры в нескольких диалогах, особенно в романтических сценах.
Исправлены тряски щупалец Императора в некоторых диалогах лагеря.
Исправлена ошибка, из-за которой голова Уилла выскакивала в диалоге в конце игры.
Исправлена ошибка, из-за которой Лаэ'зель смотрела в неловком направлении в диалоге ближе к финалу.

Исправлено неуклюжее положение головы в диалоге с Берингом Гахорстом на Перекрёстке Вирма.
Исправлено расположение кинжала и направление головы в первом диалоге с Виконией.
Исправлен пустой снимок камеры при разговоре с воргами и гоблинами возле ветряной мельницы в Заражённой деревне в режиме «Дикая форма».
В диалоге с Тенаром в особняке Филгрейва поворот голов персонажей стал менее резким.
Исцелил сломанные пальцы Рафаэля в Доме Надежды — должно быть, он слишком сильно жестикулировал.
Вылечила Лаэ'зель от нервозности в одном из финальных кинематографических диалогов.
Компаньоны теперь правильно смотрят на белку, когда разговаривают с ней.
Исправлен загадочный артефакт, вращающийся сам по себе в руках Шэдоухарта. Это может быть загадочно, но полтергейст за ним точно не следует.
Исправлено впечатление, будто вы целуете воздух в романтический момент с Лаэ'зель в лагере во втором акте.
Исправлена ошибка, из-за которой при разговоре с гоблинами возле загона воргов в лагере гоблинов вы шли слишком далеко вперед, из-за чего камера получала странные снимки.
Исправлены сильные типы телосложения, блокирующие камеру в сцене с Воссом у горного перевала.
Исправлен Тодрик Шедевир, иногда появлявшийся из своего рыночного прилавка во время диалогов.
Исправлена определенная статуя, которая выглядела так, будто она была полностью залита кровью в ночной сцене с Сердцем Тени.
Исправлены руки, прижимающиеся к телу при разговоре с Блейдсом Бакстиром в Ратуше.
Не позволено некоторым членам конвоя Абсолюта подниматься на невидимые платформы при приближении к хижине с драйдером.
Исправлена ошибка, из-за которой руки Скелеритаса Фела могли сцепляться друг с другом во время сцены, когда он приказывал вам совершить злой поступок, пока говорил о приготовлении ужина.
Добавлена новая сцена в Морфическом бассейне после убийства Горташа.
Вы больше не будете носить шлем во время сложной операции Воло над вами.
Исправлена ошибка, из-за которой вопрос раздутой гиены о том, что с ней случилось после провала проверки Тайны в диалоге, приводил к тому, что сцена взрыва запускалась дважды.
Внесено несколько улучшений в первый диалог с Бэйлен.
Исправлена куча тел, появлявшаяся в неподходящее время в диалоге со Странным Быком в сарае в Ривингтоне.
Доработана анимация Орина в диалоге с Темным Побуждением в Храме Баала.
Исправлен внешний вид Спорового Слуги Дуэргара в диалоге, который не соответствовал тому, как он выглядит в игре. Он теперь по праву грибковый.

Убрано беспокойство в диалоге с Девеллой Источник у Врат Василиска.
Убрал дрожь и странные на вид пальцы в диалоге с клерком Золлериксом в счетной палате.
Скорректировано, куда смотрят персонажи в диалоге Джахейры с Тейтом.
Исправлены эльфийки-женщины, проходящие через дверь сарая с огром и медвежатником.
Добавлены более подробные анимации для наблюдателя в Подземье.
Скорректирован вступительный кадр, когда вы впервые входите в Астральную призму через заклинателя планет в Яслях Иллек, чтобы учесть типы телосложения драконорожденных.
Доработана анимация, когда дама Эйлин сбивает Лорроакана с ног.
Скорректированы плавные появления, чтобы инкуб не начинал разговор, стоя в Доме Надежды.
Исправлен Тодрик Шедеевер, стоявший позади своего прилавка во время игры, но перед ним во время диалога.
Исправлено обрезание Лаэ'зель в диалоге с зай'иском в Яслях Й'ллек.
Изменен контакт губ драконорожденных при поцелуе Астариона.
Доработана сцена с Шэдоухартом в одинокую лагерную ночь, когда она подходит к вам поближе.
Исправлено положение головы Уолдо Уолната в его диалоге в таверне Эльфийская Песня.
Исправлены фильтры наготы, которые некорректно работали на Хаарлепе.
Подчистили некоторые анимации и вырезали женщин-гномов и гномов в диалоге с вашим Гостьем из снов в астральном плане.
Исправлен контакт руки с лирой в Проклятых Тенью Землях, если вы провалили проверку диалога.
Исправлено дрожание и проблема с тем, куда смотрит дама Эйлин в диалоге с Лорроаканом в «Волшебных мелочах».
Исправлено неудобное положение головы Сиары Бланк в Нижнем городе.
Исправлено неудобное положение головы Банта Чагли в Нижнем городе.
Исправлена проблема с триггером в диалоге с Рафаэлем в Доме Надежды после срабатывания сигнализации.
Исправлен видеоролик, в котором Минск покидает вечеринку, заканчивающуюся преждевременно.
Исправлены некоторые камеры, чтобы лучше учитывать короткие гонки.
Отточено выражение лица Карлах в ее диалоге при наборе персонала.

Исправлено несколько проблем с женским типом телосложения драконорожденных, когда они были обидчивы с Уиллом в Акте III.
Изменены ноги халфлингов, чтобы они не пересекались при переходе в сцене с Лаэ'зель в лагере после празднования.
Добавлен визуальный эффект взрыва в диалоге с пивоваром.
Подправлена камера в сцене с Избранным в Колонии.
Исправлена скользящая нога и исправлены некоторые камеры для небольших гонок в диалоге, где Сазза находится в клетке в Изумрудной роще.
Исправлено хлопанье головы в диалоге, где Сазза находится в клетке в Изумрудной роще.
Добавлена новая камера в диалог с Харпер Скайвин после засады драйдера.
Исправлены некоторые неработающие анимации щупалец и фоновые персонажи, которые не появлялись в нужном месте в кинематографическом диалоге в Морфическом бассейне.
Исправлены некоторые анимации Лаэзель в диалоге ночью после празднования в лагере.
Исправлено отсечение в диалоге с джинном Яфеу.
Исправлен исчезающий персонаж в диалоге с Лорроаканом в Sorcerous Sundries.
Исправлены обрезания объятий для более высоких игроков, тряска Астариона и другие проблемы в основной романтической сцене второго акта Астариона.
Скорректирована анимация драконорожденных персонажей в сцене удаления глаз с ведьмой.
Исправлены некоторые анимации крупных персонажей и людей при взаимодействии со стеной в Башнях Восхода Луны.
Добавлены дополнительные анимации головы для щупалец Императора и скорректирован мокап.
Исправлена ошибка, из-за которой нога Лаэ'зель застревала в скатке кровати в сцене лагеря с Гейлом в уединенной роще.
Исправлена обрезка сцены в лагере с Лаэ'зель после лагерного праздника драконорожденных.
Добавлена специальная анимация для щупалец пожирателя разума мужского пола и подправлен мокап в диалоге с Посетителем Снов о Стелмейне.
Сглажена анимация, чтобы уменьшить дрожание в диалоге с Джахейрой о событиях в Дантелоне. Исправлены кинематографические проблемы с некоторыми диалогами с животными. Теперь они временно удалят вашу дикую форму на время диалога.
Смягчена реакция персонажей на бросание еды совемедведю в лагере.
Исправлено несколько проблем, таких как хлопки, настроены некоторые камеры и обеспечен контакт при поцелуях в главном диалоге Shadowheart.
Исправлено отсечение в диалоге с Карлахом о ее улучшении.
Исправлен комментарий Карлаха, который не воспроизводился, если диалог с Надирой запускался автоматически.
Исправлено смещение камеры при разговоре с Финдалом в Изумрудной роще.
Исправлена ошибка, из-за которой Ева из Перчатки плавала в ее диалоге, а также другие незначительные изменения в камерах и направлениях движения головы.
Убедитесь, что диалоги с клерками и кассирами счетной палаты воспроизводятся в правильном месте.
Исправлена слишком короткая строка при разговоре с Феззерком у ветряной мельницы.

Исправлена проблема с камерой в диалоге с Аурелией во дворце Казадора.
Подправили мокап, убрали дрожь и скорректировали позы в диалоге с Шарлзом Моляром.
Исправлена заблокированная камера, некоторые переходы в прыжке и анимация в диалоге с Карлахом о монетах души в Башнях восхода луны.
Добавлены затемнения в диалогах Лаэ'зель после финальной битвы.
Исправлены волосы Лаэ'зель, когда она взбиралась на дракона в финале.
Исправлены замороженные мокапы на Малусе Торме.
Исправлена дама Айлин, у которой отсутствовали крылья и шлем в диалоге в «Волшебных мелочах».
Исправлено освещение в кадре диалога, где вы впервые используете одного из головастиков.
Исправлены отсутствующие визуальные эффекты для Минска в Нижнем городе.
Оливер больше не будет виден в кат-сценах после того, как он уйдет.
Исправлена ошибка, из-за которой дверь слишком быстро исчезала в сцене в лагере с Гейлом.
Исправлены выражения лица в лорроаканском диалоге в Sorcerous Sundries.
Исправлено освещение в Лорроаканском диалоге в Sorcerous Sundries.
Сделано несколько доработок в сцене с ограми в Заражённой деревне.
Сделано несколько изменений во время разговора с Орфеем, прежде чем освободить его.
Исправлена камера при разговоре с Тенеусами в цирке на Перекрёстке Вирма.
Внесены исправления, связанные с резьбой на спине Казадора при выполнении ритуала Черной Мессы.
Еще больше доработок в отношении кинематографии Карлаха.
Полировка выражения лиц некоторых гондианских рабочих на литейном заводе по производству стальных часов.
Исправлена ошибка, из-за которой рано прерывалась голосовая линия при разговоре с Воином Плаггом в Лагере гоблинов.
Исправлено магическое оружие, излучающее мощное освещение на персонажей во время видеороликов.
Исправлен гоблин, всплывающий из согнутого положения в сцене погони за курицей в Лагере гоблинов.
Исправлены обрезки видеоролика «Теневое сердце на пути тьмы».
Больше доработок в отношении романтического ролика Карлаха и Астариона.
Доработал первый диалог Карлаха в Доме Надежды.
Исправлены щелчки и проблемы с камерой в лагерном диалоге с Астарионом после того, как его кровожадность зашла слишком далеко.
Убран нервный мокап в диалогах в таверне «Эльфийская песня» и во дворце Казадора.
Исправлены снимки камеры в диалоге с Долли Долли Долли.
Обновлены камеры для коротких гонок при взаимодействии с щупальцем в стене в Moonrise Towers.
Исправлены некоторые обрезки щупалец и анимация при разговоре с Императором.
Исправлено место, где персонажи смотрят в диалоге в Загонах Воргов.
Исправлены некоторые выражения лица в диалоге, который активируется, если вы пытаетесь пройти Акт II без Камня Пустоты Кетерик.
Исправлены некоторые эмоции Минтары, когда она говорила, что останется в Проклятых Тенями Землях.
Исправлена зацикленная анимация Бернарда и персонажей игроков.
Исправлен Уилл, который иногда пропадал в некоторых кадрах диалога с Мизорой в лагере.
Исправлено дрожание головы и поцелуй без физического контакта в диалоге с Лаэ'зель.
Исправлено появление Лаэ'зель в финальном диалоге.
Исправлена ошибка, из-за которой лодка у Морфического пруда двигалась боком и неестественно, а также исправлен пустой кадр, где должен появиться ваш персонаж.
Исправлена ошибка, из-за которой игла Воло не появлялась.
Исправлена ошибка, из-за которой голова Лаэ'зель выскакивала в диалоге о Влааките.
Исправлен хлопок и заблокированная камера в диалоге Шэдоухарта в финале.
Исправлены персонажи, которые смотрели не в ту сторону ночью вместе с Минтарой после празднования в лагере.
Сделаны незначительные изменения в позициях персонажей при открытии сарая с огром и медвежатником.
Исправлена проблема в диалоге с Гейлом, вызванная неровной поверхностью.
Исправлены некоторые проблемы с обрезкой и головой в романтической сцене с Карлахом.
Исправлены некоторые руки-весла и подчищена анимация Харпер Доннер в «Последнем свете».
Исправлены некоторые всплывающие анимации в диалоге со Стальным Когтем, восхитительным котом Восхода Луны.
Исправлено несколько проблем, таких как хлопки и клипы в диалоге найма Гейла.
Исправлена ошибка, из-за которой ветка Нетти проходила сквозь ее одежду.
Исправлены некоторые анимации в коротких гонках при наборе Гейла.
Добавлены некоторые особенности щупалец пожирателя разума.
Исправлены некоторые странные проблемы с локтями и мокапами в диалоге с Лейси Танцор.
Исправлен неловкий снимок Орин в одном из ее раскрытий.
Внесены некоторые улучшения в диалог с Бернардом, включая отсутствие Гейла.

ДВИГАТЕЛЬ
Сделаны различные оптимизации производительности.
Сделано незначительное улучшение времени работы графического процессора в рендерере Vulkan.
ПУСКОВАЯ УСТАНОВКА
Добавлено более четкое сообщение о несоответствии модов и данных, а также некоторые варианты, которые помогут это исправить.
Добавлено подтверждение сброса графики.
КОНТРОЛЛЕР
Исправлено исчезновение курсора контроллера при переключении с контроллера на клавиатуру и мышь путем нажатия клавиши Escape и последующего переключения обратно на контроллер.
Исправлены слоты для вторичного оружия, которые некорректно работали на контроллере, если там что-то уже было установлено.
Исправлена проблема с контроллером, из-за которой вы не могли выбрать клятву при мультиклассировании в паладина.
Исправлен отсутствующий значок лечения на контроллере.
ДРУГОЙ
Исправлена утечка памяти при сохранении и загрузке.
Исправлены способности союзников, вызывающие проблемы с производительностью в финале.
Исправлены сцены без диалогов, не обновлявшие анимацию (например, крысы в главном меню).
Повышена надежность анимации поведения и взаимодействия со скриптами.

1515
23 комментария

Я хочу увидеть краткое перечисление главного тут, а не бегать по сторонним ресурсам.

3
Ответить

Ишь ты. Тут редактор нафиг взорвётся от такого. Но я попробую!

2
Ответить

А почему не DeepL'ом? Гугл транслейт на его фоне всратый

2
Ответить

Потому что он предлагает перевод 1500 символов, а их тут ~90000.

Ответить

Бля читать еще. Моего ICQ хватает только на цветные картинки со стрелочками смотреть

1
Ответить

Уважаемо.

1
Ответить

Бля я чет с этого угарнул немного. Но ты предупредил про гугл-транслеит, претензий нет

1
Ответить