Демоверсия Darkest Hour

Не буду заочно хоронить игру, но имейте ввиду что это демка первого уровня. К тому же я допустил довольно большую ошибку, когда откладывал добавления звукового сопровождения в игру (его до сих пор нет)

Увидев такой огромный фидбек от первого поста второпях доделал обучение, огромное спасибо всем за приятные слова, мотивация делать теперь зашкаливает.

начальный экран игры
начальный экран игры

Отзывы

Пишите максимально развёрнуто свои впечатления, аккуратно - игра довольно сложная (или в ней плохой баланс, одно из двух)

88 показов
581581 открытие
20 комментариев

1. Звуки, очень не хватает
2. Нужен эффект получения урона, изначально вообще не понятно что ты вообще получаешь урон
3. Переключение оружия глючит, изначально, когда только дубинка, при нажатии пробела быстро меняются пушки в меню сверху.
4. Игра не сложная, она не сбалансирована, при одном забеге была комната, где стоят 2 турели перед выходом и стреляют в левую сторону, но снаряды попадают в стену, при подходе, я просто никак не мог успеть нанести 1 удар, и сразу-же умер от двух снарядов.
5. Про способность уже писали, но да, выбираешь и приходится нажимать 2 раза, чтоб окно закрылось.
6. Ну еще по мелочи много чего, но я надеюсь ты не забьешь и продолжишь.
Удачи и советую перейти на Unity или Godot, GM как по мне слишком устарел.

Ответить

Честно скажу, долго в демку не играл. Мне она не особо понравилась. Я отношу себя к тем игрокам довольно часто тупят и им нужны более юзер-френдли игры. А сейчас Darkest Hour меня привлекает скорее как что-то созданное одним человеком в свободное время, а не как интересная мне игра.
Лично мне не хватило определённой цели, чтобы после смерти хотелось попробовать ещё раз. Нет осознания, что вообще здесь происходит. Вроде космическая станция, но сражаемся мы против каких-то жуков и скелетов (насколько я понимаю там есть и другие враги). Сам дизайн довольно не привлекательный. Нет каких либо выразительных черт. Хотелось бы, чтобы атаке врагов или ловушек предшествовал либо звук, либо анимация. Смерть и перезагрузка после пары раз начинает раздражать.Интерфейс мне показался слишком большим и нагроможденным. В обучении слишком много всего, в попытке структурировать информацию я начал с подсказки в правом верхнем углу с перезагрузкой игры. Думаю её надо было лучше засунуть в самый конец, чтобы такие тупые пользователи как я не решили бы протестить эту функцию в самом начале обучения. Также мне не хватило динамики. Сначала пытался играть в своём "агрессивном" темпе. Для врагов я стал слишком уязвимым и они быстро отправили меня в начало. Ну и музыки, конечно же, очень не хватает. 
Ну а в целом надеюсь, что ты не бросишь Darkest Hour и будешь дорабатывать свою игру и периодически выкатывать посты с нововведениями и новыми версиями демок. Удачи, сил и терпения тебе!)

Ответить

всё по фактам расписали, спасибо за отзыв

Ответить

На самом деле ты оч круто врубился в тему рогулайков. Я бы тебя уже взял стажером/джуном к себе

По самой игре - надо править баланс,  и придумать "фишку" геймплейную цепляющую

Ответить

В целом демо доставило - самобытно и вполне играбельно даже в текущей версии! :) С удовольствием позалипал и кайфанул от визуала (серьезно, рисовка и образы довольно уютные - и пусть не идеальны с позиции художественных стандартов, но выглядят оригинально и душевно). Все это безумно круто, и в целом реализовано достаточно качественно, так что однозначно продолжай - дальше, уверен, у тебя будет получаться еще лучше! Ну и немного обратной связи :) Про звук тут уже говорили, про баги тоже, от себя добавлю следующие моменты: 
1. Больше каких-то collectables - на локациях много (а на некоторых ОЧЕНЬ много) разрушаемых объектов - я их назвал ящики - было бы неплохо прикрутить какой-то рандом на дроп чего угодно - монетки, очки и т.п. Это дополнительная сатисфакция для игроков, которые любят проверять игровой мир на прочность (а также для тех, кто любит все крушить). Баланс это никак не повредит, а дополнительное разнообразие в процесс внесет.
2. Возможно, имеет смысл сделать пропасти на локациях, где они имеются, элементом геймплея - дополнительная ловушка для игрока - и в идеале для врагов. Если уж будет возможность провалиться самому, то будет честно создать вероятность того, что враг может поспешить и выбрать неудачную траекторию преследования игрока.
3. Возможно, стоит давать оружие чуть раньше - я не так много наиграл, но лишь в одном прохождении получил дробовик и то, зачистив порядочное число комнат. Либо делать как в Gonner - после нахождения оружие доступно при рестарте.
4. Иногда творится сущий буллет-хелл и траектории снарядов противников совершенно непредсказуемы, что иногда лишает возможности сманеврировать и уклониться. Не берусь сказать, следует ли что-то сделать с траекториями снарядов врагов, но, возможно, способность щита (активируемая на ПКМ) следует сделать не от одного снаряда, а от всех снарядов в течение 1-2 секунд, которые пролетят через игрока. Можно даже сделать щит чуть подольше 2-3 секунды, например, но увеличить кулдаун до восстановления. В последнем случае тогда крайне важно добавить индикатор для состояния готовности щита.
5. Ну и по мелочи, как дизайнеру бросилось - шрифты желательно все сделать единообразными 8-битно-пикселястыми, т.к. шрифты внутри игры выбиваются стилистически. В обучении информацию лучше выдавать поэтапно, по мере перемещения от раздела к разделу. Ну и по завершении обучения сразу возвращать в начальную локацию, без рестарта игры. Тоже самое касается проигрыша.
Ну, все это мелочи и шероховатости, которые могут еще сотню раз поменяться к конечной версии игры, главное что все, что уже есть имеет хороший потенциал - так что еще раз желаю удачи в работе над проектом! :)

Ответить

Ооочень развернутый отзыв, большое вам спасибо 

Ответить

Думал зайду щас, проспидраню демку по быстрому и сформирую мнение. Хер то там - мне даже простая сложность не поддалась, особенно из-за комнаты с тремя турелями, так и не понял как пройти ее по нормальному. 
Но при этом получил отличное удовольствие от игры - эффекты, графика, дизайн хороши, в целом игра уже смотрится хорошо и есть к чему стремиться! Присоединяюсь к советам сверху и очень топлю за неуязвимость щита на короткое время, ибо щит от всего одной пульки, когда в тебя их летит, временами, очень много не особо спасает! 
Удачи тебе в разработке

Ответить