BIOSHOCK. Подводный город мечты

В игровой индустрии существуют исключительные игры, которые внесли огромный вклад в искусство видеоигр и навсегда вписали свое имя в историю. Bioshock – одна из таких игр.

Для тех, кто не хочет читать.

Игра, которая мало кого оставила равнодушным, всюду порождает дискуссии на самые разные темы: начиная от геймдизайна и core-механик самой игры и заканчивая философскими размышлениями о человеке, обществе, личных и общих идеалах и о порой огромной пропасти между этими понятиями.

Чтобы лучше понимать контекст, необходимо погрузиться на достаточную глубину. Говоря о Bioshock, невозможно не вспомнить главного человека, который сформировал видение и философию проекта.

Кен Левин
Кен Левин

Кен Левин – американский геймдизайнер, который начинал свою карьеру в Looking Glass Studios. В этой студии Левин работал с так же знаковой фигурой для игровой индустрии,

Уоррен Спектор
Уоррен Спектор

Уорреном Спектором, над ставшей культовой Thief: The Dark Project. Затем Левин вместе с несколькими коллегами покинул студию и основал свою компанию – Irrational Games.

BIOSHOCK. Подводный город мечты
BIOSHOCK. Подводный город мечты

Первым же проектом стал System Shock 2 – продолжение оригинальной System Shock, которая была выпущена Looking Glass Studios. Сиквел игры оказался невероятно успешным: игра стала культовой и среди фанатов, и среди критиков, которые характеризовали System Shock 2 как игру, опередившую свое время и оказавшую влияние на всю игровую индустрию.

Талант Кена Левина и его опыт разработки служат предтечей создания Bioshock. Левин действительно стоял за удивительными и важными играми, которые достойны отдельного и увлекательного рассказа. Если Вам интересно, как именно создавались такие проекты как Thief, Deus Ex, System Shock – игры на границе тысячелетий (1990-2000 гг.) – пишите в комментариях!

Выпустив еще ряд разных проектов, Irrational Games решили вернуться к духу System Shock 2 – ее нарративу, дизайну, геймплею – и создать действительно крупную и новаторскую игру. Так началась работа над Bioshock. Концепт игры постоянно менялся, вносились коррективы, пересматривались идеи. Параллельно этому долгому и глубокому процессу разработки Irrational Games в 2005 году была приобретена крупным издателем Take-Two Interactive (компания владеет Rockstar Games – известными разработчиками серии GTA) и стала внутренней студией издателя, сменив название на 2К Boston.

BIOSHOCK. Подводный город мечты

Bioshock был выпущен в 2007 году. Игра закономерно стала настоящим хитом: была тепло встречена и игроками, и критиками. А хорошие продажи радовали издателя вплоть до того, что Bioshock в свое время хотели сделать целой медиа-франшизой с новыми частями каждые 2-3 года, полноценной экранизацией и другими различными проектами.

И все же, если говорить о Bioshock именно как об игре, а не просто явлении или даже художественно-философском произведении, необходимо рассказать подробнее об игровых аспектах.

Bioshock была разработана на Vengeance Engine 2, который в свою очередь является модифицированной версией Unreal Engine 3. У Irrational Games были свои технологические наработки еще до Bioshock, но именно последняя обосновывала потребность в более специализированных инструментах.

По словам самого Кена Левина, в команду были приглашены отдельные специалисты, которые занимались водой и всего, что было с ней связано.

И ведь действительно вода – краеугольный камень сеттинга Bioshock, на нем основывается все. Вся атмосфера, все погружение в игровой процесс, весь игровой дизайн. Все то, чем так невероятно сильно цеплял оригинальный Bioshock.

BIOSHOCK. Подводный город мечты

Касательно жанра — Bioshock является шутером от первого лица с RPG-элементами и отдельным акцентом на эффект погружения. Сейчас, говоря о таких играх, часто используют понятие immersive-sim, симулятор погружения в игру.

Несмотря на общую линейность и шутерную механику, игра давала много свободы в действиях игрока. В первую очередь, это заслуга плазмидов – генетических модификаций, которые дают игроку различные сверхспособности.

BIOSHOCK. Подводный город мечты

Какие-то плазмиды позволяют поджигать врагов и объекты окружения, какие-то дают игроку возможность замораживать, а какие-то – взламывать турели или медицинские станции. Возможностей, как и общего количества плазмидов и тоников, достаточно много. Вдобавок, плазмиды и оружие можно прокачивать за отдельные ресурсы. Все это создают широкий простор для построения тактики и стиля игры, предоставляет игроку возможность экспериментировать и открывать что-то новое. И, самое главное, конечно, игра не дает заскучать.

Сюжет игры повествует о подводном городе Восторг, который был тайно построен промышленным магнатом Эндрю Райаном в стремлении создать утопию для людей свободных от оков политических, социальных и религиозных систем. Какое-то время созданное им общество действительно жило в гармонии, комфорте и достатке. Но постепенно проблемы социального неравенства, изоляции и авторитаризма, которое так презирал Райан и к которому в итоге пришел, привели город к упадку.

Восторг
Восторг

Параллельно этому один из ученых Восторга совершил открытие, обнаружив удивительные свойства местных морских моллюсков. Так они могли вырабатывать вещество, которое в дальнейшем было названо «АДАМ», способное излечивать раны и болезни. На основе этого открытия в дальнейшем были разработаны генетические модификации, которые в рыночных условиях распространялись среди населения Восторга. Однако применение АДАМа приводило к острой зависимости от него, а чрезмерное потребление приводило к изменение тела и разума человека.

Тот самый моллюск
Тот самый моллюск

Зависимость от АДАМа стало последним шагом для Восторга. Нехватка АДАМа, вкупе с сильным социальным расслоением, которое породило иных лидеров в городе по типу криминального авторитета Фрэнка Фонтейна, и нарастающей диктатурой Эндрю Райана подвела город к роковой черте – гражданской войне.

Начало
Начало

Игра же начинается после падения города. Главный герой по имени Джек терпит авиакатастрофу над Атлантическим океаном, рядом с тайным ходом в подводный город. Не имея особого выбора, протагонист опускается на батисфере в агонизирующий Восторг, большая часть жителей которого либо погибла, либо обезумела, либо скрывается в укромных уголках некогда величественного города.

Что и говорить, далеко не каждая игра в подобном жанре может похвастаться столь богатым бэкграундом, предысторией и масштабностью произошедших событий, последствия которых игроку предстоит видеть напрямую. Это то, что выделяет Bioshock на фоне других шутеров и линейных приключений.

Если разбирать источники вдохновения игры, то, конечно же, в первую очередь это творчество писательница Айн Рэнд.

Айн Ренд
Айн Ренд

Это и имена персонажей, и история Эндрю Райана, которая перекликается с биографией самой писательницы. Идеалы Райана, на которых он пытался построить подводный город-утопию во многом основаны на объективизме Айн Рэнд, а сама игра в своей фабуле выступает как своего рода критика этой философии.

В своей концепции игра видится удивительным произведением. Игрок вместе с персонажем изучает подводный город Восторг, застывший в агонии слепок культуры 1950-х и некоего футуризма в декорациях океанической глубины. Стиль ар-деко, которым вдохновлена местная архитектура и дизайн вместе с заброшенностью и разрухой создает удивительно пугающую и пронизывающую атмосферу. Восторг напоминает миф об Атлантиде, пересказанный на страшный, кошмарный лад.

Вскоре, казалось бы, мертвый город оказывается далеко не заброшенным. Обезумевшие от АДАМа и гражданской войны местные жители обратились в изуродованных существ – сплайсеров.

BIOSHOCK. Подводный город мечты

Многие из них в своей одержимости АДАМом и прожившие в обществе, взращенным на идеалах рационального индивидуализма стали чудовищами: врачи без морали, художники без цензуры, ученые без ограничений, коммерсанты без регулирования государства.

Все это в игре не просто рассказывается где-то за кадром. Это отображено перед глазами игроков в самом окружении игры. Дополнительно раскрывают сюжет и общий бэкграунд, многочисленными аудиозаписями, которые игрок находит по ходу игры, но в первую очередь Irrational Games будто бы руководствовались принципом из кинематографа: показывай, а не рассказывай.

Благодаря всему этому Bioshock кажется невероятно живым, настоящим, а потому и столь глубоким и пугающим. Игрок вовлекается в происходящее и даже в уже произошедшее, реконструирует то, что произошло где-то за кадром, воспринимает и рассуждает, делает какие-то выводы и, тем самым, создает с игрой особую эмоциональную часть, особый игровой опыт.

Bioshock – это не просто шутер с элементами RPG. Хотя безусловно, если игрок хочет, он будет для него именно таким. Это комплексное и глубокое произведение: дышащее и живущее. Это игра, за которой видишь совершенно другой, настоящий мир, а не просто декорации для расстрела врагов. То, что мы сейчас привыкли называть immersive-sim и к чему уже относимся спокойно, в 2007 году повторило эффект System Shock, Deus Ex и Thief с поправкой на новые поколения игроков и платформ, новые технологии и новые возможности.

Bioshock – это культовая игра, которая не может оставить равнодушным. И даже спустя годы фанаты все еще вспоминают тот самый подводный город Восторг, который должен был стать раем для свободных и равных, а стал кошмаром и гибелью для всех его жителей.

BIOSHOCK. Подводный город мечты

После успеха игры был выпущен сиквел – Bioshock 2, которая была достаточно тепло встречена игроками и прессой. Кен Левин не участвовал в разработке. Проектом занималась студия 2К Marin. Сам же Левин на тот момент уже занимался разработкой Bioshock Infinite

BIOSHOCK. Подводный город мечты

амбициозного и неоднозначного в силу производственных перипетий проекта, который значительно расширил и углубил концепт Bioshock, но разделил игроков на два лагеря: тех, кому игра понравилась, и тех, кому не понравилась. Пишите в комментариях, какие впечатления Bioshock Infinite оставил у вас! А если вы не знакомы с игрой и хотели бы узнать, в чем же заключается неоднозначность и сложность этого удивительного проекта, повествующем о летающем городе Колумбии и параллельных мирах, то так же отписывайтесь в комментариях: с удовольствием сделаем ролик.

Колумбия
Колумбия

В настоящий же момент будущее серии Bioshock все еще неопределенно. Кен Левин руководит студией Ghost Story Games, основу которой составляют бывшие сотрудники закрывшейся Irrational Games. Все вместе они работают над неизвестным проектом в жанре immersive sim.

Издательство 2К, владеющая правами на серию Bioshock, судя по слухам, поручила разработку новой части Bioshock своей внутренней студии Cloud Chamber, которая была основана в конце 2019 года. В студии работают в том числе сотрудники, участвовавшие непосредственно в разработке оригинальной игры. На данный момент о проекте практически ничего неизвестно. По информации журналистов действие игры будет разворачиваться в 1960-х, в городе Бореалис (Борей), расположенном в Антарктике.

Детали игры еще неизвестны, но релиз возможен уже в 2022 году (а может и нет), поэтому в ближайшее время можем надеяться на новости.

Ждете ли вы продолжение Bioshock? И возможно ли продолжение без непосредственного участия Кена Левина? Делитесь своим мнением в комментариях, будем на связи!

1
Начать дискуссию