Цикл статей разработки "Bottle of Ghouls". Часть 1

Приветствую всех, меня зовут Дима, я Геймдизайнер. 2 недели назад вместе с хорошим другом решили уйти в новое плаванье инди разработки.

88

Развития вам и продвижения.
Посмотрите на проект как пример опора Картуга. Очень интересные классы по фракциям были. В свое время даже на тестировании был проекта Картуга.
Ссылка на дискорд не рабочая.

Ответить