Это как «Стражи галактики» только D&D
Ложь и провокация. "Стражи Галактики" отлично написаны и срежессированы, Ганн все-таки. D&D это все то же самое но наоборот - картонные персонажи, предсказуемые шутки, 0 изобретательности в режиссуре. Ужасный дженерик, тонна фансервиса и симпатичные актеры его не спасают.
Странная затея, на самом деле. Написание текстов для толпы никогда проблемой не было, мясной мешок сценарист напишет эти 20-30 фраз с той же скоростью, с которой сформулирует запрос для АИ и отредактирует его выдачу, но качество при этом будет больше. Вот если б они сделали процедурную генерацию фраз NPC прямо в игре, зависящую от действий игрока - это была бы тема. А так - оптимизируют то что и так отлично оптимизировано.
Интересно, но хотелось бы больше подробностей, о чем книги, чем хороши авторы.
Про игру ничего не могу сказать, но пост написан просто чудовищно. Автор, кто бы ты ни был - выдохни и попробуй писать свои мысли своими словами. "Вовлекающие квесты", хосспади.
Посыл правильный, аргументы - не очень. Актеры озвучки, внезапно, значительно лучше умеют озвучивать. И голоса у них выразительней. Люди-оркестры типа Хэмилла, которые и в озвучку и в игру на камеру умеют одинаково хорошо - огромная редкость. Соответственно, тащить киношных актеров на озвучку игр - это потеря качества при увеличении цены, причем даже не ясно, что из этого больше.
Прямо обидно от того, насколько это большая ложь :( Вариативность у них, еклмн. В игре не поддержано элементарное реактивити (попробуйте рассказать Джуди, кто именно выжег мозги Эвелине, например), хоть на что-то влияют 0,5 решений. Это не стандарт для того, что считается РПГ.
Пересказы сюжета это офигенно, не гоните на пересказы сюжета. Во-первых, они хорошо помогают освежить в памяти игру/книгу/фильм, если ты с ними ознакомился давно. Во-вторых, даже пересказ многое говорит о том, как воспринял сюжет автор обзора - одно и то же событие можно понять и передать очень по-разному. Часто пересказ - самая интересная часть обзора.
Лично я жду, пока Pentiment выкатит обещанный апдейт, убирающие анимашечки и раскрашивание текста. Я прям верю, что это одна из важных причин, почему Pentiment не выстрелил - делать игру про почитать, но где неудобно и неприятно читать, это прям эталонный выстрел себе в колено.
Нет, там проблема не в разветвленности. Там проблема с тем, что игра про экзоколонистов - про "мы выживаем на чуждой планете, голодая и преодолевая кучу проблем" - после определенного события становится игрой вообще про другое. И это другое с первой частью не вяжется. И это, помимо прочего, портит линии персонажей.
Про гринд - гриндить статы и развитие определенных веток сюжета. Там надо по цать раз ходить в одно и то же место, причем никакой опасности уже нет. В первой половине игры ты ужом вертишься, чтоб хоть что-то успеть до очередной критической точки сюжета, а во второй уже просто статы качаешь и ждешь пока нароллится нужный ивент.
Но главное негативное впечатления — героиня, постоянно отмачивающая кринжовые йоу-шутки в духе: «Вот блин, кроссовки испачкала». То есть, разработчики решили по полной качать тему «она из Нью-Йорка», поэтому и получается какая-то дешёвая комедия из 90-х.
Спасибо. Удаляю из виш-листа.
Ну правда :( Я в фэнтези-игры прихожу играть в фэнтези, а в не в "смарите, это же современный, relevant персонаж, просто-таки из соседнего Старбакса выбежал!". Уже которая игра об это бьется лбом.
Игра хорошая, но только в первой половине. Во второй механика сводится до унылого гринда, а сюжет... без спойлеров не расскажешь, но там слито все что можно было слить. Как кто-то из моих друзей высказался - ощущение, что ты из собственно игры попадаешь в DLC сделанное по результатам поспешной кампании на Кикстартере :(
Хватит гнать на Марвел. В типичном Марвеле шутки хорошие и персонажи запоминающиеся, чего про Аватар сказать нельзя.
Буду смотреть ради Драйвера и динозавров.
Лучше не смотреть прохождение на Youtube. Сюжет - худшее, что есть в BZ, и это при том что там многое не блещет.
Лучшее, что там есть - киты, на которых можно кататься.
Ну так я тоже пишу камент потому что хочу :) И потому что как минимум абзац про "сражения" это косяк, он неправильное впечатление об игре создаст у неигравших.
Игра прекрасная, пост - не очень. "Сражения", "световые мечи", серьезно? В Subnautica нет боевой системы. Там есть бытовые предметы, которые игроки наловичились использовать, чтобы убивать монстров - но это не предназначение этих предметов, и игра под их боевое использование не заточена.
Другие части поста просто странные. Такая-то система "не душная", сякая-то "не хватает звезд с неба". Это про одну из лучших систем строительства и один из лучших нарративов последних лет =) И написано так, будто хорошая фича в игре - та, которая не докучает, не вовлекает, а где-то там есть и ладно.
Crisis Core прикольный даже с "неуклюжим" сюжетом, а может и благодаря ему. Фильм "Клятва" напоминает - там вся драма из-за украденной булочки, тут - из-за нездоровой фиксации на яблоках :) Короче, в ремастер поиграть хочется.
Неужели это не сарказм? Определение абсолютно шизоидное, противоречащее само себе, и настолько широкое, что под него можно подвести что угодно. Даже десятистепенный персонаж-гей в произведении, который просто живет и доволен жизнью, может считаться "формирующим привлекательный образ и социальную равноценность и бла-бла".
Очень много голословных утверждений :) "Никто не помнит", "единственное, что имеет значение" - кхе.
Но даже абстрагируясь от них - если некая аудитория смотрит в основном блокбастеры, то неудивительно, что эта аудитория будет помнить актера только по блокбастерам. Для такой аудитории, поди, и Хиддлстон - только Локи, а Бейл - только Бэтмен. Это не значит, что актер не успешен, застрял в амплуа и так далее.
Сей комментарий заставляет меея думать, что люди, критикующие Марвел, сами не очень-то смотрят иное кино.
Эванс, на минуточку, снимался у Дэнни Бойла в Sunshine, в Скотте Пилигриме, в разном не массовом кино, например "Жестоких людях". Отличный актер что до кэпа, что после.
Совершенно правильно с Иллиадой сравнивают. Многое из того, что мы сейчас считаем высоким искусством, в свою эпоху было развлечением для масс. А супергероика мифам вообще ближайшая родня по сути и духу. Тысячи лет назад за винцом обсуждали, как Ахилл вломил Гектору, а сейчас за пивом - как Тор с Таносом махался.
Фильм не смотрела, но судя по этой рецензии и другим - там просто напросто жутко переврали книгу в угоду повесточке (но не импортной, а нашей).
В книге церковники - однозначные упыри. Вернее, там был хороший поп в самом начале, которого пленили и мучительно убили язычники Асыки. С этого во многом начинается сюжет - на смену хорошему проповеднику, которого уважали и русские и местные, приезжает Иона - совершенно отбитая скотина, который хочет жечь и сечь.
Также в книге Асыка остается врагом Михаила до конца, и заканчивается все тем, что они убивают друг друга посреди горящего города.
И еще важный момент - в книге нет магии :) Она вся написана от лица unreliable narrators, которые уверены, что магия в мире есть, но в кадре мы ее никогда не видим. То же превращение Тичерти в рысь - байки, которые про нее рассказывают княжеские слуги, мол такая ведьма наша княгиня, жуть! В принципе, автор оставляет достаточно простора, чтобы читатель мог вместе с героями в это верить. Но я лично линию Тичерти читала всегда как историю бедной девочки, которая искренне любила мужа и детей, но ее затравили из-за суеверий.
Трейлеры и интервью = реклама, они годятся примерно прикинуть, следить за проектом или нет. А ориентируюсь я на рекомендации друзей, стримы и отзывы. Которые, ясен пень, появляются, когда игра уже релизнулась.
А как может "сценарно и идейно" привлекать игра, которая еще не вышла? В трейлере там из сценария всего ничего.
Ой. Но это же не так? Достаточно денек плотно посидеть в дискорде MidJourney и понаблюдать, как народ генерит запросы и что выходит - и сразу видно, что сетки как раз нереально предсказуемые. Они генерят самый дженерик из дженериков. Даже на разные запросы будет пытаться соскочить к некому усредненному результату. Хороший оператор может вытянуть что-то необычное, но это отнимает кучу сил и времени - я видела как люди по нескольку суток экспериментировали с запросами, чтоб вышла хотя бы одна действительно стоящая картинка. Художник того же результата добился бы быстрее, не прыгая через десяток колец.
Линделоф хороший сценарист, кто бы что ни говорил, и возможно ЗВ не хватает как раз той упоротости, которую он в свои сценарии привносит. Другое дело что, чтобы это работало, надо чтобы продюсеры и отдел маркетинга не держали за горло.
Зависит от того, сколько там строк текста. Актеры озвучки получают почасовую оплату, за сданный материал, а не за персонажа. Черт знает, справедливо ли это, но это стандарт индустрии.
"текст — это самый дешевый материал в разработке" - но это же неправда =___= Текст и сам по себе далеко не дешев (ибо время работы автора), а как только на него накидывается озвучка и локализация - становится вообще золотым. Подправить модельку или иконку можно, озвученную фразу - нельзя, только полная перезапись.
Его долго искали, потому что суда с глубоководными роботами были далеко. Horizon Arctic с тем роботом, который в итоге нашел осколки, пришла на место в среду в обед только: https://twitter.com/USCGNortheast/status/1671801070232690690 Atalante французская чуть раньше, но тоже в среду. Собственно, как подключили роботов, нашли почти сразу.