🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

Лучше поздно, чем никогда

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

Не все они с прошлого фестиваля демо-версий, так как имею обыкновение устанавливать всякие демки и забывать про них. В общем, тут всё, что было у меня в библиотеке стима со словом «Demo». Кое-что из нижеперечисленного уже давно успело выйти. Ещё несколько старых демок оказались с ограничением времени, и пришлось их просто удалить.

В первую очередь хочется поругать разработчиков, которые в последнее время стали из всех возможных кодеков брать проприетарный микрософтовский, из-за чего при игре в линуксе через Proton все их видеоролики выглядят как смесь настрочной таблицы в телевизоре и июньской аватарки пользователя твитора. Не делайте так.

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

Особеность ритм-игр — они все играются одинаково, как бы ни выглядели. Им даже и не нужно никак выглядеть, ведь всё, что от вас требуется — прислушаться к музыке и нажимать кнопки в такт. Более того — вы при всём желании не сможете рассмотреть игру как следует, потому что всё ваше внимание должно быть приковано к значкам-подсказкам на экране. Как в QTE-кинце вроде «Фаренгейта», где вы несколько минут смотрите на круги в центре экрана, а потом идёте в галерею с катсценами и включаете повтор, чтобы понять, что вам только что показывали.

Короче, ещё в Crypt of the NecroDancer я за минуту понял, что такие игры не для меня. Если в этой игре будет режим обычного мочилова, где можно будет побегать по аду под металл и пострелять чертей, то другое дело. Недавно выходил какой-то другой ритм-шутер, но он был таким коричневым, что от одного вида терялось желание играть. Metal: Hellsinger выглядит вполне хорошо, и музло качает. При набивании комбо в музыке добавляются новые партии, в том числе и вокал. Я узнал голос из Dark Tranquility.

Производительность у игры так себе, и я даже полез гуглить — уж не поляки ли её сделали. Но, похоже, что шведы.

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

Клон Contra от отечественного разработчика. Игра даже и не скрывает своё подражание «Контре», и целые сцены явно перенесены оттуда. Выглядит игра немного кривовато, с разной частотой кадров анимации у разных объектов, неудобным запутывающим интерфейсом и глупыми орфографическими ошибками вроде «что бы». Но играется очень хорошо. Никаких лишних механик, просто беги и стреляй. Важное достоинство: многие контроподобные игры вроде Blazing Chrome и Super Cyborg обожают накручивать сложность по максимуму, «как тогда», но разработчик Iron Meat понимает, что 1987 год закончился, и если игроку надоест помирать и переигрывать с начала раз за разом, то он уйдёт и не вернётся. Здесь жизней наваливают много, а у противников простое и предсказуемое поведение без подлянок.

В демке два уровня, пробегаются быстро. Очень понравилось, буду ждать полную версию.

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

Игра, очень похожая на «Метроида». Можно стрелять, но ствол перегревается, и нужно ждать, пока остынет. Можно бить вблизи, но расходуется шкала выносливости. Зачем так делать? Не понимаю. Ничего хорошего про игру сказать не могу. Пошёл направо — тупик. Вернулся налево — тупик. Кроме этого длинного коридора, нет ничего. Внешний вид — тоже так себе, всё сине-зелёное. Вообще, после всех этих демок у меня сложилось впечатление, что все хорошие художники в маленьких инди-командах вымерли. Разработчики не понимают, что всё должно быть прорисовано в одном стиле, с одинаковой детализацией, что персонажи и активные объекты должны цветом выделяться от фона, что излишние спецэффекты и элементы только мешают. Впрочем, по сравнению с некоторыми другими демками Ghost Song внешне выглядит очень даже хорошо. Но играть не буду.

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

Трёхмерный платформер, где вы играете за девочку с пистолетом-лягушкой. Ляпушкой? Оружие выпускает язык на какое-то расстояние, что можно использовать, чтобы а) убить противника, б) притянуть к себе какой-нибудь предмет, в) наоборот, притянуться к какому-нибудь столбу и перелететь к нему через широкую яму. Нужно собирать монетки и разные другие собиралки. Выглядит игра симпатично и позитивно. Напоминает «Капитана Тоада» со свича и вию, только меньший упор на головоломки. Хотелось бы побольше головоломности, а то слишком уж примитивно — беги и прыгай.

Как ни странно, тема пистолета-лягушки раскрывается плохо. Здесь притянись через яму, там застрели кого-нибудь, и всё, остаток уровня пробегай, как в любой другой игре. Представьте, что в Half-Life 2 гравипушка понадобилась бы всего пару раз и на ящики и бочки не действовала. Надеюсь, в полной версии с этим будет всё как надо.

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

Игра состоит из двух частей. Первая — вы бегаете по уровням из отдельных экранов и переходов между ними, как в первой The Legend of Zelda и The Binding of Isaac (я так и не понял, генерируются ли уровни или заданы разработчиками вручную). Бьёте всех вокруг, применяете спецумения. Можно ещё кувыркаться, но и без этого демка легко проходится. Побеждаете босса и получаете нового последователя культа, который вы создаёте.

Между забегами занимаетесь второй частью игры — выживачом с обустройством базы для ваших союзников. Здесь игра больше напоминает Don't Starve. Или Mass Effect 2? Но внешне — точно Don't Starve с её плоскими спрайтами на трёхмерной сцене. Рубите деревья, долбите камни, отправляете делать это своих последователей, строите что-нибудь, запасаетесь едой. Не знаю, даёт ли это что-то для первой части игры; пока что выглядит как скучная рутина без цели.

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

Желание бежать оформлять предзаказ за 700 рублей не появилось.

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

Поначалу, игра не зацепила. Ну, Hotline Miami от первого лица, бегаешь и пинаешь. Но потом распробовал как следует и вошёл во вкус. Игра, с одной стороны, подгоняет и хочет, чтобы вы быстро мчались через уровень, но, с другой, можно играть аккуратно и вдумчиво. Можно не только пинать, но и стрелять и кидать оружие. Все противники умирают с одного попадания, у вас же есть возможность выжить и восстановить здоровье.

Есть проблемы с управлением. На геймпаде играть неудобно, потому что нужно быстро целиться и метко стрелять. На клавомыши — тоже, так как вам в равной степени понадобятся все три основных действия, и придётся что-то из этого переносить на клавиатуру. Я по-всякому пытался перенастроить управление, в том числе и на боковые кнопки мыши, и в конце концов вернулся к раскладке по умолчанию.

Можно выполнять всякие испытания, за которые открываются кроссовки с каким-нибудь бонусом. Самым имбовым мне показалось прибавление одного патрона после каждого убийства. С учётом того, что можно одним выстрелом убить двоих, убийства пинками засчитываются тоже, а обоймы безразмерные, то при точной стрельбе у вас будут бесконечные патроны. Тем более, если у вас в руках дробовик.

Пока играл на клавомыши, геймпад отключился, блютус выдал сообщение об этом, и игра вдруг перескочила на мой второй монитор, который для этого вообще не предназначен. Это не единственная игра с такой проблемой (видимо, опять проделки Unity), но Anger Foot мне так и не удалось вернуть на правильное место, что я только не делал.

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

Очевидный закос под GoldenEye 007, самый переоценённый шутер в истории. Мариобои так страдали от отсутствия нормальных стрелялок на Nintendo 64, что даже такая унылота распродалась огромным тиражом и была крайне высоко оценена как игрожурами, так и простыми людьми. Всё из него перенесено сюда тщательно: и плохая графика, и примитивнейший ИИ, и даже стрельба, в которой перекрестием нужно управлять отдельно. Как ни странно, играется не так плохо, как может показаться, и можно даже получать какое-то удовольствие. Наверное, это потому что я давно знаком с такими играми. Понравится ли такое современному зумер-геймеру — сомневаюсь. Если вы смотрите на эту игру и удивляетесь: как кому-то пришло в голову, что такое может приглянуться, — а вот 25 лет назад многие считали, что вот ЭТО — 10 из десяти. Когда в следующий раз будете воротить нос от Serious Sam 4 или Shadow Warrior 3, вспомните, что когда-то все были в восторге от игр наподобие Agent 64.

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

Вроде бы, игры, в которых нужно не смотреть катсцены и не задрачивать арены, а играть, игрожуры сейчас называют иммерсивными симуляторами, что бы это не значило. Ну, вот это оно самое. Здесь нужно красться по уровню в тени, искать ключи и тыкать врагов в спину тростью с клинком. Если вас заметили, справиться с противником будет сложнее, но вам помогут револьвер и пятизарядная двустволка. Если противников больше одного, вас точно убьют. Круто и пафосно выглядит перезарядка. Вы смотрите, сколько осталось патронов, вытаскиваете использованные гильзы по одной и засовываете свежие патроны.

Частая для нынешних игр проблема в Gloomwood напрягает особенно сильно — игра адски тёмная. Даже если выкрутить яркость на максимум, картинка бледнеет, но лучше не становится. Позднее можно найти фонарь, но с ним не побегаешь и не постелсишь. В остальном графика без наворотов, но выглядит стильно и со вкусом. Вот так и должны выглядеть игры в стиле раннего 3Д, а не как Agent 64.

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

А здесь явная попытка сделать свой дарк соулс. И смотрится, и играется как трэш-поделка на Unity, и глючит соответственно. Окружение выглядит довольно симпатично, как будто над дизайном локаций и правда старались, и есть шанс, что у разработчика есть амбиции сделать что-то масштабнее пятиминутной трэш-поделки на Unity. Но я бы сильно не надеялся. Подождём полную версию — а вдруг выйдет что-то хорошее, что посрамит Миядзаки и заставит его делать нормальные игры?

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

В первую часть Hard West я играл совсем немного, но она мне понравилась. Тактическая стратегия про ковбоев и демонов из ада с очками действий, спецнавыками персонажей и интересной системой удачи — с вашими успешными выстрелами растёт вероятность промазать, а после промаха, наоборот, вы в следующий раз стрельнете точно. Она сейчас в стиме продаётся задёшево, посмотрите.

Здесь с виду всё то же. Начинается игра с обучающей миссии по ограблению корована, потом дают поиграть более свободно. Если ваш персонаж кого-то убил, то получает дополнительный ход раз за разом. Не уверен, что мне такое решение нравится — ведь самый сильный член отряда становится единственным, которым вы будете ходить при успешной игре, а остальные будут на поддержке.

Много недоработок и ошибок в переводе. Чем дольше я играл, тем больше игра тормозила. Но тут уж точно замешаны поляки.

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

Ещё один ретро-шутер «как в девяностые», и на этот раз — попытка воссоздать Blood, действительно хорошую стрелялку 1997 года, а не этот ваш GoldenEye 007. Не обошлось и без главного бича ретроделов — делая графику в стиле ретро, навернуть туда явные недостатки, которые и тогда никому не нравились. Игра обмазана мерзкими эффектами, добавляющими повсюду противные коричневые пятна, которые вы получите, если запустите Blood в досбоксе, а не нормальном порте вроде NBlood. К счастью, всё это непотребство можно отключить, но вот то, что изначально было нарисовано коричневым, таким и останется. В основном, это HUD, руки главгероя и оружие в них. Ну зачем, зачем разработчики сознательно уродуют графику? Прекратите! Никому, кроме вас самих, не нужна восьмибитная палитра в трёхмерных играх, низкое разрешение, дрожащие полигоны, фильтр с полосками и прочее. Всё это было в играх раньше только потому, что иначе никак. Как только технический прогресс позволил от этого убежать, разработчики забыли про это как страшный сон навсегда. Если вы разработчик и думаете: а не сделать ли мне что-то в духе пс1 и поискать тематические плагины и шейдеры для Unity — остановитесь! Вы сделаете говно.

Помимо претензий ко внешнему виду, всё остальное в игре сделано как надо. Стрельба, дизайн уровней, секреты, поиск ключей и такие забытые технологии древних как быстрые сохранения. В демо есть один уровень и одна карта для режима выживания, где отбиваешься от волн, набиваешь очки, на них в перерывах закупаешься оружием, аптечками и патронами. Полную версию буду ждать.

Хотя нет, вспомнил ещё кое-что. Непостоянность взаимодействия с окружением. Где-то можно разломать доски и открыть проход, где-то нельзя даже динамитом. Бетонные стены с трещиной динамит, значит, разносит, а вот доску, которой заколочено окно — нет. Я долго пытался попасть в домик с дробовиком, где одно окно заколочено, дверь привалена шкафом, а второе окно слишком маленькое. И стрелял, и взрывал. Оказалось, что нужно всё-таки запрыгнуть в окно с приседанием в полёте, только это не получается с управлением по умолчанию, где приседание на C, а переназначение на старый добрый Ctrl помогает. Или это я один не могу в прыжке нажать на C?

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

Китайская метроидвания, которая запускается на китайском языке. Приходится как-то нащупывать опцию со сменой языка в настройках. Есть сюжет! Вы кот-инопланетянин, который внедрился в племя человеков, где есть культ поклонения другому виду инопланетян. Подвох в том, что они выращивают людей на убой, и регулярные обряды вознесения к богам на самом деле являются понятно чем. И вот вы в последний момент спасаете человека, к которому успели привязаться, после чего приходится сражаться с плохими пришельцами.

В деревне человеков всё нарисовано красиво, но на корабле пришельцев красота куда-то пропадает, всё становится зелёным и мототонным, и в новом стиле главгерой начинает странно смотреться и резко выделяться.

Игровой процесс мне не понравился. Он очень напоминает мне одну крайне посредственную игру, от которой в прошлом году были в восторге все люди, не игравшие в Super Metroid. Максимальная линейность. Передвижение рычажком, а не крестовиной — надо бить по рукам каждого разработчика, который делает такое в двумерных играх с видом сбоку. Сильный упор на парирование с контратакой. Высокая сложность с редкими точками сохранения. Сильно разочарован.

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

Головоломка. Как сокобан с толканием ящиков в нужные места, но можно в некоторые ящики залезать, уменьшившись, или затолкать один ящик в другой, а его — ещё куда-нибудь. Возможна рекурсия! Скажем, на картинке выше нужно сверху залезть в синий квадрат и справа выйти из него. Или вот: понадобится череда заталкиваний.

Здесь решение неправильное, и нужно сначала переставить коробки в обратном порядке.
Здесь решение неправильное, и нужно сначала переставить коробки в обратном порядке.

А вот и рекурсия:

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

Такое получите, если перестараетесь:

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

Любителям игр с необычными идеями настоятельно рекомендую. Игра уже вышла. Задачки попадаются сложные, и две из демо я так и не смог решить. Также рекомендую взглянуть на Recursed — похожая концепция, всего полтинник на распродаже. Не донатьте на новую вайфу в геншине, поддержите бедных разработчиков, которые предлагают что-то новое и интересное.

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

Очередная игра, которую визуальный стиль делает неиграбельной. Темно, ничего не видно, чёрные враги и героиня в чёрном на чёрном фоне. Как-то случайно натыкаетесь на двери и подбираемые предметы. Неудобный интерфейс, мерзкие спецэффекты. Играть невозможно. А потом и начинается: «в наши инди-шедевры никто не играет, всем йобу подавай». Ну так потому и не играет, что создатели йобы задумываются над тем, комфортно ли будет игроку, а одухотворённым индюкам форма важнее содержания.

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

Не совсем ретро-шутан, зато на ретро-движке GZDoom! Не понимаю, зачем вообще существует Unity, когда есть движки думов и квейков с поддержкой чего угодно и низкими системными требованиями.

Опять всё обмазано противными фильтрами, и опять можно отключить всё, кроме одного — рамки на экране. Жутко отвлекает. Ну вот зачем разработчики делают то, чего можно не делать? Было всё нормально, но какой-то особо активный дизайнер решил: а знаете, чего в игре не хватает? Здоровенной двойной рамки! Со скруглениями и изгибами, которые так хорошо смотрятся по периметру прямоугольного монитора! Чтобы дополнительно поиздеваться над игроком, рамку рисуют не сразу, а когда находите костюм, после чего развидеть рамку невозможно. Опять приведу в пример халф-лайф. Представьте, что там вы подбираете костюм, и отныне вся-вся-вся игра показывает вам вот такую рамку. Стало бы лучше или хуже? Вопрос, который никогда не задают себе инди-дизайнеры, когда хотят что-то добавить в свою игру.

Дизайнеры перестарались не только в вопросах HUD. Так как у нас тут кибербудущее, то всё должно светиться и сиять, яркие прямоугольники повсюду, чем больше — тем лучше! Навигация для направления игрока по уровню? Нет, сам пусть разбирается, куда идти, а мы сделаем красиво! Дверь приоткрыта снизу на 10 сантиметров? А под ней можно и нужно проскочить в подкате! Не догадались? Ваши проблемы.

Я просто теряюсь, куда можно идти, а куда нет, какая кнопка откроет что-то важное, а какая — просто так, чтобы закрыть жалюзи. Видно, что разработчики очень старались, повсюду всякие интересные мелочи, но играть неудобно. Да и помимо внешнего вида игровой процесс не особо увлекает. Стрельба скучновата. Враги больно стреляют, и подпускать их близко опасно, потому стрелять приходится издалека, выискивая головы в мешанине спецэффектов. Соответственно, драка кулаками и дробовик становятся бесполезными.

Полно всяких писем в стиле Doom 3, и, как и там, какие-то дают сюжет, а в каких-то написан код от цифрового замка на двери. Я всегда ставил на Doom 3 мод, в котором в КПК сразу даётся письмо со всеми кодами. И в Doom 3 можно и без этого играть, просто лишитесь части аптечек и патронов, коих и так навалом. Ведь там они открывают только шкафчики с припасами. Но не здесь.

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

При перезарядке оставшиеся в обойме патроны приплюсовываются к общему запасу, а потом оттуда вычитается необходимое. Скажем, если у вас полный боезапас пистолета — 9 в обойме и 45 в карманах, вы один раз стреляете, и остаётся 8. Нажимаете на перезарядку — в обойме теперь 0, а в кармане сколько? 45, ведь это максимум же! После окончания перезарядки у вас полный пистолет с 9 патронами и 36 в запасе. То есть, остаток обоймы тупо пропал. Это так и задумано, или разработчики не заметили столь очевидную недоработку? Или не смогли исправить? Это ж буквально две строчки в коде местами поменять.

А ещё игра изначально запустилась не на том мониторе, а в настройках я обнаружил аж четыре монитора под номерами 1-2-3-4 и без указаний, где что. Может, это просто список портов на видеокарте? Тыкнул куда-то, и после перезапуска всё заработало, где надо. С обычным GZDoom таких проблем никогда не было.

Ion Fury намного лучше.

Впрочем, может, у вас не будет такого дискомфорта при игре, как у меня. Попробуйте.

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

Предполагается, что это шутер в стиле FEAR, но всё, что игра мне смогла показать после запуска — вот такая картинка. Зря только качал 18,5 ГБ. С другой стороны, все остальные игры запустились нормально, а значит, дедушка Габен всё же заслуживает похвалу за качество Proton.

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

Я косвенно причастен к этой игре. Пару лет назад её разработчик (итальянец вроде бы) просил в интернете проверить работу своей игры в линуксе. Он просто делал игру на двоих для своих маленьких дочерей-близняшек. Это был соревновательный платформер, где нужно было мешать друг другу добраться до финиша и забирать всякие предметы. Я предложил сделать вместо соревнований кооператив, и чтобы можно было носить и кидать не только предметы, но и друг друга, как в «Чипе и Дейле» на денди. Он про такую игру не слышал, но посмотрел и идею одобрил и воплотил.

Игра делается на древнем геймейкере со всеми вытекающими. Версия для линукса на убунте работала, а на арче — нет, нужно было возиться с подключением библиотек правильных версий. Были проблемы с геймпадом. Русский язык был сделан гуглопереводом качеством уровня «потрачено». Разработчик решил все эти проблемы радикально, вырезав как поддержку линукса, так и русский перевод. В протоне игра работает, но геймпадом управляться не хочет, а на клавиатуре очень неудобно, так как разработчик наворотил столько возможных действий, что можно пальцы сломать.

За эти два года игра сильно преобразилась и даже сменила название. Теперь это рогалик в стиле Spelunky. Разработчик слишком увлёкся и навернул как чересчур много графических эффектов (игра и раньше выглядела так себе, но сейчас совсем уж), так и других вещей. После прохождения уровня на вас вываливают кучу предметов в магазине за собираемые монетки непонятного назначения. Персонажи могут взаимодействовать — например, если один заберётся высоко, другой может бросить верёвку и подтянуть его. Но зачем, если проще и быстрее забраться обоим независимо друг от друга? При игре одному приходится проходить уровень дважды за обоих персонажей, ну или возиться с верёвками и подзыванием персонажа под управлением компьютера, что дольше и неудобнее, а время на уровне ограничено. А в совместной игре игроки предпочтут бежать самостоятельно, и всякий смысл игры теряется.

Убеждён, что игра провалится. Что ж, может, хотя бы дочки разработчика будут довольны.

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

Ну это совсем уж откровенное говно.

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

И снова у нас тут метроидвания, испорченная художниками и дарксоулсом. Жуткая смесь хорошего пиксель-арта, плохого пиксель-арта и вообще не пиксель-арта. Анимация главгероини такая, словно при ударах меч остаётся волочиться сзади, а удар наносится какой-то силовой волной. Парирование, контратаки. Чуть проще, чем в Nine Sols, но всё равно нафиг такое не надо. Потеря «душ» после смерти с последующим их возвращением на месте гибели. Кому вообще первому пришла в голову мысль, что элементы дарксоулсов хорошо подходят 2д-метроидваниям? Он смертельно ошибся. Их и из самих дарксоулсов давно стоит вырезать и выбросить, а в другие игры и не стоило совать вовсе. Разработчики, ПРЕКРАТИТЕ.

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

Paper Tanks

Ссылки нет, потому что игра куда-то пропала из стима. Видимо, навсегда. Демка была у меня установлена давным-давно, и только сейчас до неё дошли руки, когда занялся прочими демками с фестиваля. Вроде, была от русского разработчика. Стильно выглядит — нарисованные ручкой танки ездят по тетради на столе в окружении ластиков и линеек. Похоже, что с первоначальной стадии разработки игра далеко не успела уйти. Нет ни меню, ни звуков, просто управляете танком, стреляете без возможности восполнить боеприпасы, ломаете ящики, в которых пусто, пытаетесь уничтожить вражеские танки, которые странно себя ведут. Всё. Опять же не понимаю, почему разработчик решил рисовать всё синей ручкой, а не разноцветными. Стиль бы остался, а читаемость и распознавание улучшились. Это как в 12 is Better Than 6 — отечественный клон Hotline Miami, безыдейный, но хороший (тоже сейчас на распродаже за копейки). Всё там нарисовано синим по белому, и разбирайся, как хочешь, что это за синий круг — куст, стол, бочка или шляпа противника.

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

Игра от какого-то знаменитого в узких кругах японского трэшодела. Давно уже вышла. Вы приезжаете в городок и обнаруживаете, что по ночам там все жители превращаются в кошек или собак, и вы можете это тоже. Сюжет вроде как должен интриговать, но игровой процесс моментально убивает желание играть. Вся игра состоит из поручений «найди и собери такие-то штуки, сфоткай вон то-то». С ограничением по времени. С элементами выживача — нужно садить картошку на огороде, готовить еду, спать и мыться. С бесконечной беготнёй по уровням с фирменным японским дизайном, когда повсюду стоят заборы по колено, через которые не перепрыгнуть, и вам нужно искать, где они заканчиваются. Ну вы знаете эти заборы из каменной кладки, которые стоят посреди чистого поля, внезапно начинаются и заканчиваются и непонятно что огораживают. Дают задание кого-то найти, его дом на карте вы видите, но зайти в него нельзя, и персонажа поблизости нет. А где его искать? А не знаю. В общем, неиграбельно. Зато хотя бы выглядит красиво, глаза смогли отдохнуть от уродливости демок выше.

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

«Источником вдохновения для создателей послужили серии Resident Evil и Alone in the Dark». Зачем разработчики пишут подобное? Это ж ну вообще ничего не говорит об игре. Вдохновляться ведь можно по-разному. И вообще, игра больше напомнила мне не RE и AitD, а Silent Hill. Так, подождите, вы рано обрадовались. Перестаньте потирать руки, предвкушая годный сайлентхиллозаменитель. Напомнила — это не значит, что столь же хорошая или хоть каплю хорошая.

Что делают разработчики, когда хотят скопировать популярную игру? Смотрят, из чего она состоит главным образом, и переносят к себе. Что делают ПЛОХИЕ разработчики? Переносят ВСЁ, не думая, хороший это элемент или не очень. RE/SH/AitD — это в первую очередь что? Стрельба и загадки. Ну а потом идут всякие мелочи вроде танкового управления, сохранений на печатных машинках, ограниченного инвентаря и прочего.

Начну с загадок. Тут с ними какой-то передоз. Ну разве RE славился своими загадками? Всё, что там нужно было сделать — донести предмет до очевидного места и применить. Максимум — повертеть и нажать что-то, и даже это из последующих резидентов убрали. Ещё одна особенность зумер-разработчиков — они не следят за тем, как какая-то игровая механика менялась от игры к игре в объекте их подражания. Может, она изначально была ошибкой? Но нет: можно было вертеть предметы там — можно будет и у нас. Нельзя было при танковом управлении быстро разворачиваться в RE1 — нельзя будет и у нас, и пофиг, что в RE3 это появилось (в Tormented Souls есть и нормальное нетанковое управление, а это я так, в общем, про другие инди-клоны RE).

Короче, здесь загадки на каждом углу, логику в них зачастую лучше и не пытаться искать. Вам нужно заниматься пиксель-хантингом, крутить-вертеть каждый предмет и тыкать в него курсором, и место, где нужно что-то применить, тоже придётся истыкивать. Хотите просто повернуть сломавшуюся дверную ручку разводным ключом? Нет, вы сначала раздвиньте его на нужное расстояние! Предметы в инвентаре делятся на три категории, но нужный предмет может быть не в той, где всё остальное! Скажем, гвоздодёр — и оружие, и применяемый предмет для отдирания досок.

Через зеркала можно перелезать в альтернативную реальность и обратно, как в SH: Origins. Качество отражений показывает, что перед нами современная игра, а не хухры-мухры. Ещё одна утерянная технология древних цивилизаций…
Через зеркала можно перелезать в альтернативную реальность и обратно, как в SH: Origins. Качество отражений показывает, что перед нами современная игра, а не хухры-мухры. Ещё одна утерянная технология древних цивилизаций…

Вторая составляющая игры — боевая система. Целитесь, стреляете, бьёте. Вроде, всё как обычно. НО!

Я уже говорил, насколько современные игры злоупотребляют темнотой? Особенно ужастики. Темнота — страшно, а значит, у нас должно быть темно. Чем темнее — тем страшнее, и, соответственно, наша игра становится лучше. Какая-то такая логика, видимо. Найдите-ка мне в старых резидентах хоть одно тёмное место.

И вот вокруг чернота, вы находите зажигалку и ходите только с ней. Убираете — и главгероиня пугается, экран чернеет совсем, и начинает происходить что-то нехорошее, и вам приходится снова достать зажигалку.

Так, я же что-то хотел написать про боёвку, потом написал «но» и отвлёкся на рассказ про темноту и зажигалку.

А вы не можете одновременно держать и оружие, и зажигалку! Видите врага — лезьте в инвентарь, меняйте зажигалку на оружие, убивайте врага. Потом не забудьте вернуть зажигалку, а то героине страшно находиться в пустой комнате, в которой уже никого нет. Раз у нас тут вечер воспоминаний Half-Life и Doom, представьте, что в Doom 3 фонарик и оружие достаются/убираются не одной клавишей, а копанием в инвентаре. Нормально было бы, а? Опять же, предпочитаю играть в Doom 3 с модом на вечный фонарик. Да и не такой уж Doom 3 тёмный, как вам рассказывают. В большинстве мест можно обходиться и без фонарика вовсе. НО НЕ ЗДЕСЬ.

Сохранения? Только одноразовые ленты на магнитофонах! Блин, даже в RE, пока от этой ерунды не отказались, ленты выдавали по несколько штук за раз. Здесь — по одной. Разработчики, вы совсем упоролись?

А карты, похоже, нет совсем. Есть только картинка с планом этажа, на которую можно взглянуть в инвентаре без отметки, где вы находитесь. И кое-где на стене висят такие же планы, но уже с пометкой «вы здесь». Хардко-о-о-ор!

Нет, я решительно отказываюсь играть в игру с такой системой сохранений и без карты.

94% положительных обзоров? Люди, что с вами?

В найденный костюм можно переодеться только в раздевалке.<br />
В найденный костюм можно переодеться только в раздевалке.

Heaven Dust 2

Heaven Dust — это такой Resident Evil с алиэкспресса. Простой, кривенький и тоже с излишне большим количеством загадок на каждом шагу, но мне понравился. Есть и упоротые загадки вроде «первая цифра кода — количество картин на этом этаже, вторая — количество бутылок в этой комнате…», но до Tormented Souls им далеко, да и нужны они только для разгадки кодов для цифровых замков, и, если надоело, можно подсмотреть их в руководствах стима. Тоже сейчас на распродаже в пределах сотни рублей.

Вторая часть вышла недавно и значительно ушла вперёд. И выглядит лучше, и из оружия не только пистолет, а из противников не только простые зомби. Перевод на русский всё ещё не без проблем, но явно лучше, чем в первой части. Можно задержать прицел на зомбаке, и он наведётся на голову, что даст возможность убить его за 2-3 патрона, а не 5-6, если стрелять быстро, но в пузо. Но есть зомби с защитой на голове, и в этом случае, наоборот, выстрелы в голову бесполезны, а нужно стрелять в туловище. Есть толстые зомби, которые взорвутся при попадании в живот и просто упадут от хэдшота — решайте сами, что в конкретной ситуации выгоднее. Вот таким нехитрым способом разработчики смогли разнообразить двухкнопочную боёвку.

Кое-что ухудшилось. Теперь нельзя сохраняться в любом месте — только у печатных машинок и автосохранениями без предупреждения. Ещё один пример того, как приближение к оригинальному RE сделало игру хуже, а не лучше. И камера наклонилась под углом, как в изометрии, а не смотрит на уровень почти прямо, как в HD1. Во-первых, половина стен в каждой комнате постоянно то становится прозрачной, то возвращается обратно в зависимости от вашего положения, а во-вторых, сложнее ориентироваться на карте, ведь не понять, на 45 градусов в какую сторону её нужно мысленно повернуть.

Со скидкой побольше когда-нибудь потом куплю.

🎮 Быть ли играм? Обзор нескольких демок из стима

Из головоломки игра превратилась в линейное кинцо. Беги вперёд, пока вокруг что-то взрывается, и не думай. Едиственное, что можно делать, кроме бега — кидать бутылки с водой или бензином. Скажем, если перед вами деревянная преграда, нужно сначала её поджечь, а когда сгорит, потушить огонь. И это не одной бутылкой делается, нет. Придётся кинуть несколько. Скучно, затянуто, однообразно.

Ужасно разочарован игрой. За что они так с Эйбом? Может, конечно, это вступление такое, а дальше будет нормальная игра. Но сильно сомневаюсь. Предыдущие игры с самого начала показывали игроку все механики — и мины, и захват охранников, и управление мудоконами, и вдумчивое передвижение во всех направлениях. В очередной раз убедился, что хорошая игра эксклюзивом ЕГС не станет.

После долгого копания в куче субстанций разной степени пахучести всё же удалось найти несколько игр, которые буду ждать. Например, Iron Meat, Anger Foot, Cultic. Наверное, это означает, что всё это было не зря.

4
2 комментария