В этом материале я постарался максимально полно показать, в чём выражается импакт от огнестрельного оружия в видеоиграх, и что отличает хороший импакт от плохого.
Лонгрид: Импакт Шутера
В этом материале я постарался максимально полно показать, в чём выражается импакт от огнестрельного оружия в видеоиграх, и что отличает хороший импакт от плохого.
Очень часто слышу эту фразу в контексте обсуждений как ужасов в кино, так и хоррор-игр, типа: "скример – прием примитивный, подайте мне саспенса." Решил на примере нескольких известных игр жанра разобраться, как, когда и почему скример делает хоррор лучше.