Несколько прототипов игр, эксперименты с процедурной музыкой, разработка модов, два геймджема, пара веб-сайтов и диплом на тему искусственного интеллекта в видеоиграх. Всё с открытым исходным кодом.
А какой из ботов Vector Tactics оказался лучшим?
Дерево поведения. Нейронки и нечёткую логику я бы не стал использовать, так как их очень сложно настраивать.