Архитектура проекта, зачатки процедурной генерации карт, а также попытки разобраться в Unreal Engine 4 после опыта разработки на Unity.
Эх такой бы генератор для Особняков безумия, я бы столько кастомных сценариев наделал.
Код открыт, можно форкнуть и сделать редактор для других игр)