Урезанные анимации передвижения, жиденькие локации, обильный бэкскролинг диалогов, отсутствие карты... абсолютно не мешают получать удовольствие от игры. Сама концепция, основанная на двух параллельных временных линиях, где тебе, как кузнечику, нужно скакать в прошлое, в будущее, в альтернативное прошлое и в альтернативное будущее, как минимум, вызывает интерес и занимает тебя первые часы. А дальше начинает затягивать сюжет и харизма персонажей. Пожалуй, это одна из немногих игр (не только японских), где герои ощущаются людьми, а не функциями в сценарии. Даже главный герой - это отдельная личность со своим мнением и мотивацией, а не аватар игрока.
А еще шикарный саундтрек от Ёко Симомуры.