Mirror's Edge. Музыка великой игры, балансирующей между иммерсивностью и чувственностью
1414

меня печалит, что сценарий в игре говно из-за работы Пратчет, а вторую часть превратили в душную дрочильню, сама игра дарила нереально чувство свободы в своё время, а некоторые эффекты пост-обработки, что меня удивляет, до сих пор клёво смотрятся

5
Ответить

ПратчетНу, что тут поделаешь.

1
Ответить