Мы работаем с по крайней мере 8 элементами, но рассматриваем возможность их дальнейшего разделения. Например, у нас есть "Огонь", "Свет", "Вода", но мы хотим исследовать такие вещи, как "Кровь" и "Яд", которые будут... своего рода подтипом "Воды". Они будут нести элементальные эффекты (монстры, слабые к воде), но иметь специализированные способности (например, яд может уменьшить силу врага, возможно, его способность убегать и так далее). Это то, над чем мы сейчас работаем. Вы можете соединять эти эффекты с определенными способностями, создавая, например, "Удар Молнии" - разрушительный удар, который оглушает противников и задерживает их атаки.
Время удачное выбрал для выкладывания лонга
Я не ради лайков, честное слово.
Коммент для продвижения лонга
Если там много такого актива как на гифке со стрелочками (разного) то годно
Что такое современная классика?
Это современные игры! со стилизацией под классические 8\16 битные (пиксельные в основном) игры!.