1. Разместить прототип объекта на игровой сцене.
2. Настроить его размеры в соответствии с задумкой.
3. Задать объект, который будет являться спавнящимся элементом.
Важно также установить параметры, которые будут контролировать процесс спавнинга, воспользоваться префабами для удобства создания объектов, настроить границы, в которых будет действовать механизм, и написать функцию, которая будет отвечать за сам процесс появления объектов в игре.