При создании прототипа часто возникает соблазн сразу начать делать качественную игру. Но это может стать большой ошибкой. Особенно при создании первых прототипов, не стоит тратить много времени на создание деталей, таких как графика, звук и анимация. Эти элементы будут добавлены позже. В первую очередь необходимо фокусироваться на создании основных механик игры. Внешняя красивая оболочка может скрывать имеющиеся в прототипе проблемы. К тому же, плейтестеры проще будут указывать на проблемы прототипа, который выглядит грубо, чем на проблемы прототипа, который выглядит как готовая игра.