МЛ и ДЛ, например. В 3090 всего лишь 24 гига видеопамяти, что не особо дофига для особо жирных моделей, а в M1 Ultra — до 128 гигов Unified Memory. Те же трансформеры ооооочень много памяти кушают, а такая машинка как Mac Pro за всего то 8к долларов это буквально подарок — аналог от нвидии будет стоить сильно дороже и доступен обычным смертным не будет.
Ну я прост не знал, потому и предположил :D
Совершенно точно нет.
Не стоит множить сущности без необходимости. Но раз нет, так нет.
Так это проблема русской версии, не?
Да не то чтобы это была проблема вообще, имхо. В русской версии он говорит "Хош стих?" и это довольно хорошо подходит под чутка быдловатую личность Геральта.
Ну, слушай, Геральт же не Лютик, я вообще сомневаюсь, что он знает что такое лимерик. Так что тут просто для красивого словца сказано.
И потом, в русской версии же всё равно не было сказано слово "Лимерик".
Оригинал тут и правда смешнее, субверсия, хуё-моё.
Хороший прокат
...
Я в очередной раз поражаюсь фантастической самоуверенности и абсолютной необразованности пользователей дтфа.
Когда мы переносим данные с хоста на девайс, оно идёт сначала в вышеупомянутый буфер, а только потом уже распределяется туда, куда надо — в регистры, в глобальную память, в shared memory всех ALU блока, в текстурную память, etc.
По крайней мере, так было год назад, когда я работал с вычислениями на CUDA и пытался разобраться в Vulkan. Мб сейчас что-то поменялось, если так, то просвети, умник, блядь.
Раньше надо было расставить источники света, расставить предметы, которые светят, показать, какие предметы отбрасывают тени, а какие не отбрасывают, Global Illumination, Baked In Lightning, нарисовать кубмапы для отражений...
Ну да. Вулкан вот свободный, OpenGL свободный. А у DirectX половина рантайма несвободна.
Проприетарное? Проприетарное. Опирается на проприетарное железо? Опирается.
Ну и потом, если делать игру, опираясь только на рт, то количество работы художников уменьшится вчетверо.
ML, DL. Machine Learning, Deep Learning.