Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.
Комментарий недоступен
Нормали вертексов будут в наните =)Это же сама суть отражения поверхности. Там пайплайн рендера будет переработан, но не принцип построения мешей.
А что ты имел в виду про "Нормал маппинг"? Я обычно такие сложные слова не запоминаю и привык к простому - наложить, запечь, сгенерировать =)
Комментарий недоступен
Нормали вертексов будут в наните =)
Это же сама суть отражения поверхности. Там пайплайн рендера будет переработан, но не принцип построения мешей.
А что ты имел в виду про "Нормал маппинг"? Я обычно такие сложные слова не запоминаю и привык к простому - наложить, запечь, сгенерировать =)