Игра позволяет вести доверительный диалог с ребенком, наглядно обсуждать различные темы и моменты, происходящие в игре и соотносить их с реальными событиями. Во время игры происходит анализ собственных действий, с возможностью выхода в рефлексивную позицию, по отношению к себе как к игроку, развитие таких системных навыков как самостоятельность при принятии игрового решения. Подросток учится вовремя признавать свою вину, вести себя в стрессовой ситуации, работать с негативными эмоциями.
Комментарий недоступен
Есть немного:D
Вы должны купить таргетную рекламу у каналов souls-like, я думаю им нужна ваша помощь...)
лечить надо всех тех сектантов кто ждет второго пришествия бладборна, но уже на пк)
Как человек, который только в октябре прошел Bloodborne - я понимаю их проблемы и готов помочь))
Интересный проект, с интересом буду следить. Работать с эмоциями очень важно. Смутил только один момент:
не давать выход негативным эмоциям.Условно "негативным" эмоциям всё же нужно так или иначе давать выход, учить контролировать и/или как-то сублимировать. Их тоже нужно принимать и проживать. Подавление эмоций вредит психическому здоровью.
Спасибо на добром слове!)
My fail. Не уточнил, что тут имеется ввиду не само проявление негативных эмоций, с ними нужно работать, а не подавлять, ты правильно подметила. Имеется ввиду проявление негативных эмоций, которые могут повлиять на окружающих, например, или делать хуже самому ребенку. Я немного переформулирую, спасибо)