Ш҉и҈з̵о̷ф̸р̷е̷н̶и̶я̴ в видеоиграх

Очень часто в видеоиграх мы можем наблюдать, как авторы, для раскрытия персонажей или истории, используют различные человеческие недостатки. Например, отсутствие каких-либо важных человеческих функций (слуха, речи или же зрения), или же более глубокие недостатки, связанные с психикой. Депрессия, ПТСР, шизофрения– все это, хоть и не так часто, но вы могли видеть или слышать в различных видеоигровых проектах. И если первое мы можем довольно часто наблюдать в жизни (у себя или других), и, видя эту болезнь в игре, оценить глубину передачи разработчиками данного недуга, то с двумя последними не все так гладко. Да, мы знаем, что такое шизофрения, или же птср, но в жизни, а тем более на своей шкуре, наблюдать нам, по крайней мере многим, не приходилось. И из этого следует закономерный вопрос: а достоверно ли в играх раскрываются данные болезни и если нет, то что именно противоречит действительности. Сегодня я для вас подобрал парочку известных (и не очень) видеоигр, где авторы раскрывали или использовали тему шизофрении. Усаживайтесь поудобнее и я начну.

Видеоверсия статьи

Глава 1. Что такое шизофрения?

Таким вопросом я задался сразу же, так как без полного понимания болезни мы не построим логический анализ в дальнейшем. Я не являюсь психиатром и не учусь на него, поэтому в некоторых моментах могу сильно ошибаться, однако, постараюсь разобрать все кратко и более ли менее правильно. Начнем с основного понятия. Шизофрения (от древнегреческого schízo – разрыв, frín – рассудок) - распространенное психическое заболевание, проявляющееся в нарушениях мышления, восприятия, эмоционально-волевыми расстройствами и неадекватным поведением. Однако это вовсе не означает то, что человек полностью теряет интеллектуальные способность, поэтому для нас больной может на первый взгляд показаться нормальным.

Ничем не примечательный мужчина... Так может показаться на первый взгляд, однако, он болеет шизофренией с прогредиентностью
Ничем не примечательный мужчина... Так может показаться на первый взгляд, однако, он болеет шизофренией с прогредиентностью

До сих пор неизвестно, что именно приводит к заболеванию шизофренией. В основном все предположения сводятся к генетическим отклонениям. Также часто шизофрения вызывается вследствие черепно-мозговых травм или иных заболеваний, которые каким-то образом сильно повлияли на стрессовое состояние человека.

Выяснив причины заболевания, стоит обратить свое внимание симптомы, а также формы болезни. Именно это я и буду использовать в дальнейшем для анализа игр. Начнем с первого.

Чаще всего психиатры делят симптомы шизофрении на продуктивные и негативные. К первой группе относятся функции, являющимися новыми для человека и отсутствующие у здоровых людей. К ним принято относить бред и галлюцинации (как слуховые, так и визуальные), неадекватные эмоции, а также расщепление сознания. Вторая же группа симптомов напротив, является утратой или снижением каких-либо функций здорового человека, что приводит к ущербу здоровья больного. В шизофрении принято относить к негативным симптомам нарушение процессов мышления, снижение памяти, социальная замкнутость, апатия к повседневным вещам и делам. Наиболее характерным симптомом, как вы уже могли догадаться, являются галлюцинации, однако, и другие также играют роль в определении болезни, к чему я в скором времени буду обращаться.

Теперь кратко рассмотрим формы болезни. Современная медицина выделяет следующие формы шизофрении:

  • Параноидная. Симптомами этого вида шизофрении считают слуховые галлюцинации, бредовые высказывания. Но волевая и эмоциональная сторона не страдают так сильно, как при других видах данного заболевания.
  • Гебефреническая. Чаще всего ее ставят подросткам. Сопровождается болезнь такими симптомами, как нарушение аффекта, волевая регуляция. Что касается бреда и галлюцинаций, то их может не быть совсем, либо в виде фрагментов.
  • Кататоническая. У больного развиваются психомоторные расстройства, которые выражаются в зрительных галлюцинациях, ступоре, мутизме.
  • Резидуальная. Этот вид еще называют остаточной шизофренией. При ней наблюдается негативная симптоматика: речь становится бедной, заторможенной, волевые функции нарушены.
  • Простая. Наблюдаются только негативные симптомы. Снижаются когнитивные функции, психозы не возникают либо протекают в неострой форме.

Глава 2. Шизофрения и видеоигры

Ладно, закончим с теорией и перейдем к самому интересному. Играм! Я взял на свой выбор 3 игры, в которых каким-либо образом затрагивается тема шизофрении. Начнем с более известной и популярной игры в данной теме – Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Ш҉и҈з̵о̷ф̸р̷е̷н̶и̶я̴ в видеоиграх

Для тех кто не знает, данная игра повествует историю о девушке, пытающуюся спасти своего возлюбленного Диллиона из Хельхейма, в мифологии скандинавского ада. Вообще разработчики очень умело вплели в историю скандинавскую мифологию и психическое расстройство, однако, об этом я поговорю чуть позже. А пока вернемся к героине, ведь она, как вы могли догадаться, не так проста. Уже с первых минут мы можем лицезреть разговор Сенуи с ее внутренними голосами, что уже намекает на нездоровую психику девушки. Далее по ходу игры мы будем встречать различные галлюцинации не только звуковые, но еще и визуальные, а также другие симптомы, которые могут указывать на шизофрению. Однако в самой игре данная болезнь трактуется как «тьма», но в то время, а действия происходят приблизительно в 790 году н. э, такого понятия как шизофрения попросту не было, но это вовсе не отменяет факта существования болезни. Но я отвлекся.

Давайте начнем с начала, а именно с того, что именно повлияло на появление психоза у героини. На этот вопрос нам отвечает сама игра: ее мать болела той же самой «тьмой», что в последствии, генетически передалось и Сенуи. Генетическое отклонение сразу же намекает нам на шизофрению, но не будем делать поспешных выводов и перейдем к симптомам, которые мы можем наблюдать по ходу игры.

Как я говорил ранее, на протяжении всей игры мы будем встречать различные слуховые и визуальные галлюцинации, которые проявляются в виде различных мифологических существ и головоломок.

Ш҉и҈з̵о̷ф̸р̷е̷н̶и̶я̴ в видеоиграх

Так же мы видим расщепление сознания героини в виде разговора внутренних голосов, которые преследуют девушку на протяжении всего ее пути. Сама идея спасти возлюбленного из Хельхейма, а также вообще вся ожившая скандинавская мифология является явным бредом Сенуи. До гибели возлюбленного, в родной деревне девушки жил раб викингов Друт, который и рассказывал героине про скандинавскую мифологию. Смерть Диллиона нанесла огромный психологический ущерб и так нездоровой психики Сенуи, что в последствии привело к бреду у последней. И именно данное вплетение скандинавской мифологии и психического расстройства, о котором я говорил ранее, можно считать умелым и органичным.

Все выделенные мною симптомы явно указывают на шизофрению у главной героини, и теперь с этим спорить сложно. Если же говорить про форму шизофрении, то наиболее подходящей является параноидная, так как волевая и эмоциональная сторона девушки не пострадали так сильно, как, например, при других формах. Если же рассматривать полноценность передачи болезни, то с этим разработчики справились на ура. Ninja Theory во время создания игры привлекли в качестве консультанта профессора Кембриджского университета Пола Флетчера; для проработки использовались архивные материалы по психиатрии 1960-х годов, содержащие личный опыт людей с ранними стадиями психозов. Также в роли тестеров выступали реальные люди с шизофренией, которые дополняли игру своим опытом. В общем, реализация болезни на высоком уровне и играя ты проникаешь и понимаешь все чувства и мысли человека с психозом.

Видео разработчиков, в котором очень хорошо видна проделанная работа над психозом героини

С первым проектом я разобрался и перейду ко второй, не самой популярной игре – Saya No Uta.

Данный проект не сыскал славы, как та же Hellblade, однако, как и в ней, затрагивается тема психического расстройства, что, в принципе, подходит нам для разбора. Сразу же стоит отметить тот факт, что показанная болезнь является вымышленной, о чем предупреждают разработчики в начале, однако, то, что для вдохновения была взята реально существующая разновидность психоза не убирает Saya no Uta из моего разбора. Начну же с краткого описания сюжета и сразу же буду анализировать представленную болезнь в игре.

Игра рассказывает нам историю молодого паренька Сакисака Фуминори, который попадает в аварию вместе с своими родителями.

Наш будущий псих
Наш будущий псих

Однако герою удается выжить, в отличии от старших, но он получает серьезную травму головы. Врачи идут на отчаянный шаг и применяют экспериментальную методику лечения, которая и спасает паренька из загробного мира. Травма головы уже намекает нам на причину возникновения дальнейшего психоза, но пока о полном диагнозе говорить я не буду.

В последствии Сакисака стал видеть окружающий мир в виде гор мяса, а людей — в виде омерзительных монстров.

Преображенный мир
Преображенный мир
Вот таких монстров, вместо обычных людей, стал видеть главный герой
Вот таких монстров, вместо обычных людей, стал видеть главный герой

Все это является онейроидом — масштабной фантастической картиной, в которой причудливо переплетается реальность и иллюзия. В начале я забыл упомянуть данный симптом, так как он редко используется в практике при определении шизофрении, однако, в нашем случае все видения Сакисаки нельзя назвать галлюцинациями, так как первые обладают недолгой продолжительности в отличии от онейроидов. Ладно, с этим разобрались и пойдем дальше.

Из-за всех ведений, главный герой начинает эмоционально меняться: у него появляется апатия к повседневным вещам и делам, он отстраняется от всех своих бывших друзей и начинает нестабильно себя вести.

Преображения героя
Преображения героя

Все это можно отнести к симптомам шизофрении, и на данном этапе утверждать, что это именно тот самый психоз, но появляется персонаж, из-за которого вся история болезни рушится. Во время пребывания в больнице, где все, что видел главный герой так это мясо и монстров, к нему, как с небес на землю, приходит миловидная девушка по имени Сая, которую, в отличии от других, главный герой видит не как ужасное чудовище, а как обычного человека, что уже настораживает.

Ш҉и҈з̵о̷ф̸р̷е̷н̶и̶я̴ в видеоиграх

И я не буду долго тянуть и скажу сразу, что Сая на самом деле монстр, способный влиять на разум людей и не только. И именно из-за появления сверхъестественного существа, вся тема болезни просто напросто рушится. Если в Hellblade тема шизофрении развита от начала и до конца, и мы верим, что это реальная болезнь, а не мистицизм, то в Песни Саи уже возникают двоякие мысли на счет реальности психоза. И мои слова подтверждает тот факт, что только одна концовка связана с болезнью героя, все остальные отступают от реальности и переходят в сверхъестественное. Это, конечно же, неприятно, однако, стоит понимать, что в данном проекте разработчики не ставили перед собой основной целью полностью передать психоз. Поэтому для меня передача шизофрении в данной игре на похвальном уровне.

Итак, переходим к последнему на сегодня проекту.

Немногие помнят такую замечательную игру, как American McGee’s Alice – переосмысление сказки Льюиса Кэрролла на взрослый лад. Именно в данной игре впервые была затронута разработчиками тема шизофрении, что уже делает игру по праву достойной разбора. Но, в отличии от других проектов, я не буду разбирать сюжет, так как информацию о психозе по большей части мы можем наблюдать в вступительной кат сцене и клиническом журнале истории болезни Алисы, что шел вместе с оригинальной игрой. Именно его мы будем анализировать в последствии.

Однако начну я с синопсиса. Действие вступительного ролика происходит в 1863 году — через год после окончания событий, описанных в сказках Кэрролла. Главная героиня игры — Алиса. Однажды в доме девочки, которой снится Страна чудес, случается пожар. Родители погибают, сама она спасается, получив серьёзные ожоги и психологические травмы. Уже явная причина психоза. Героиня оказывается в психиатрической лечебнице Рутледж, где проводит несколько лет.

Действие игры происходит в восемнадцатилетнем возрасте Алисы, которая всё ещё находится в шоке, подавая признаки сознательной жизни лишь изредка. В начальном игровом ролике Алиса показана с игрушечным кроликом в руках, который внезапно начинает звать её на помощь. Девушка вновь оказывается в Стране Чудес, но обезображенной её больным разумом. Стоит отметить, что Страна Чудес является огромным онеройдом - одним из симптомов шизофрении.

Теперь же перейдем к журналу, шедшему в комплекте с игрой. Записи ведутся от лица доктора Иеронима К. Уилсона, который в подробностях описывал состояние девушки на момент лечения в психбольнице.

Ш҉и҈з̵о̷ф̸р̷е̷н̶и̶я̴ в видеоиграх

Уже с первой записи мы узнаем, что после пожара Алиса впала в некий вид комы: она перестала реагировать на окружающий ее мир, практически не двигалась, однако изредка кричала, но и это вскоре прекратилось.

8 Декабря 1864

Когда я держу пламя перед её глазами, в её пустом взгляде нет даже слабого проблеска ответной реакции. Я стучал камнем о камень у её уха. Ничего. Ни ее зрение, ни слух не повреждены; но все же она не реагирует ни на что. Слухи (разошедшиеся среди народа благодаря Преподобному Моттлу) говорят, что Алиса не чувствует ничего - боли, или страха, или других мучений - они ни верны, ни человечны. Но, всё же она далеко-далеко от нас, эта девочка.

Все это указывает на негативные симптомы шизофрении, но пока выводы делать не стоит.

Сразу же после поступления в больницу, доктор Уилсон начинает проводить эксперименты над девочкой для вывода ее из комы. Через годы Алиса все же выходит из своеобразной спячки и рисует что-то вроде кота, который не был похож ни на одного, что мог видеть врач.

Ш҉и҈з̵о̷ф̸р̷е̷н̶и̶я̴ в видеоиграх

После этого события девушка изредка начинает произносить маленькие стихотворения, в которых по началу нет никакого смысла, а также рисовать странные рисунки. Все это можно назвать явным бредом Алисы, еще одним симптомом шизофрении.

Так же стоит разобрать интересный случай, произошедший с двумя санитарами во время кормления Алисы.

21 Ноября 1873

Опять санитары принялись за свои хулиганства. Устав упрашивать Алису открыть рот, санитары стали "кормить" ее игрушечного кролика, выливая овсянку ложкой на игрушку.

Увлекшись этим кормлением, санитары получили ценный урок правил поведения в приюте для душевнобольных - никогда не поворачивайся спиной к пациенту... каким бы спокойным он ни выглядел.

Из того, что мне удалось узнать, известно, что Алиса очнулась от своей комы и атаковала одного из санитаров. В очень озлобленном настроении она погналась за одним из близнецов с ложкой. Даже в ее состоянии она смогла нанести глубокую рану. Схватив ложку, как будто это был мясницкий нож, Алиса долбила ею в толстую щеку санитара. Но внезапно прекратив свою атаку, повернула ложку к себе и начала резать запястья, пытаясь вскрыть вены. Я зашил ее раны и позаботился о санитаре.

У Алисы не должно остаться ни одного шрама; но слишком рано говорить тоже самое о санитаре.

(Вспышка подобная этой не должна была удивить меня. 13/4/74)

Она вернулась в свое сонное состояние. Никакие мои слова или действия не могут вернуть ее утреннего оживления.

Все это можно интерпретировать как еще один симптом – неадекватные эмоции. И связаны перемены настроения Алисы именно с ее кроликом, который связан с ее родителями, что в дальнейшем, мы также сможем наблюдать. В последствии ее бред начинает только усиливаться, до момента ее полного излечения, который происходит в ее подсознании.

Все названные выше симптомы, а именно бред, неадекватные эмоции, апатия ко всем раздражителям, проявляющийся мутизм уже точно отсылают нас к кататонической шизофрении. Но стоит понимать, что в игре как таковую болезнь не показывают (я не беру в расчет весь огромный онейроид, в котором находится Алиса на протяжении всей игры), а расписывается психоз только в дополнительном контенте, что мне огорчило. Но все же стоит похвалить разработчиков за то, что они не побоялись и впервые использовали тему такой неоднозначной болезни в видеоигре. Хвалю.

Заключение

И вот мы разобрали несколько интересных видеоигровых проектов, в которых разработчики так или иначе обращались к теме шизофрении. По итогу получилось, что не каждый создатель игры пытается с глубиной уйти в болезнь и старается использовать только самые известные симптомы психоза, что в какой-то степени разочаровывает. Однако нужно понимать, что основная цель использования шизофрении – это для раскрытия персонажа или же для завязки истории, и требовать от разработчиков полноценной передачи болезни не стоит. А на этом мой рассказ подходит к концу. Мне было приятно с вами пообщаться, и попрошу я вас сейчас только поставить лайк и подписаться на данный канал. А мы увидимся с вами в следующий раз. Пока.

22
3 комментария

Бэтмена последнего не упомянул

Ответить

На самом деле есть много игр, где гг наделены какими-либо психозами, и если бы я брал их всех, то видео бы вышло на куда большее время, поэтому пришлось брать поменьше.

1
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить